Деградация Hearthstone

Всем привет!:wink:

17.11.2020 года вышло дополнение в Hearthstone «Ярмарка безумия». Безумия много, а вот удовольствия и желания продолжать играть всё меньше. Ну, давайте по порядку:

Безумие первое (Игровое золото). За 1 месяц игры (с 17.11.2020 по 17.12.2020) я заработал 1505 монет, без учета 500 голды от Близзард и призовых с арены. Это на 500-750 золота меньше, чем мне удавалось собрать в месяц до данного обновления, поскольку в среднем получалось накопить 8000-9000 за 4 месяца игры, только на ежедневных заданиях (из расчетов от дополнения к дополнению). Основываясь на вышесказанном, мы получаем следующее:

1500 (месячный доход = 50 золота в день) Х 4 (месяца в дополнение) = 6000 (за 100% выполненных заданий)

Celestalon, геймдизайнер игры, приводил примеры и вел расчёты из учёта 75% выполнения ежедневных и еженедельных заданий, где игрок тратил 1 час на игру в день. Основываясь на этом, он утверждал, что геймер дойдёт до 58 уровня (от него и будем дальше отталкиваться), что составит 5400 золота за 4 месяца игры (на сегодняшний момент эти данные не соответствуют действительности из-за множества изменений, но на тот момент они были актуальны).

6000 (100% выполнения заданий) – 25% = 4500 (75% выполнения заданий)

4500 золота получит игрок, если будет тратить столько времени, сколько тратил раньше на ХС, поскольку я стал проводить времени в игре на 30% больше, а выхлопа стало на 30% меньше. Расчеты ведутся из учёта, потраченного мною времени и полученного результата, играя только в рейтинговые игры (вольный формат). С остальными игровыми режимами тоже знаком, но их в расчёт я сейчас не беру.

Я привык получать в день 70 золотых (ежедневное задание минимум 50 монет, которое ещё можно обменять, а чаще всего 60 + 10 золота за 3 победы), что позволяет произвести следующие расчёты:

60 Х 20 = 1200 (20 раз за месяц вам выпало задание на 60 монет)
50 Х 9 = 450 (9 раз за месяц вам выпало задание на 50 монет и вам не посчастливилось его поменять на более дорогое)
5 Х 30 = 150 (где 5 это половина от 10 золота за 3 победы, т.е. делая 1-2 победы в день, я за 2 дня получал 10 монет)
80 Х 2 = 160 (минимум раз в месяц мне кто-то из френд листа предлагал сыграть игру с другом и мне в среднем 1 раз за месяц выпадал этот же квест)
1200 + 450 + 150 + 160 = 1960 (это самый минимум, что я получал за месяц)
1960 Х 4 = 7840 (минимальный доход по золоту за дополнение)
7840 : 120 (4 месяца) = 65, 333 округлим до 65 золота в день

(60 Х 25) + (50 Х 4) + (10 Х 30) + (80 Х 3) = 2240 (так выглядел мой средний доход за месяц, где 10 золота можно было получить, сделав 3 победы в любом режиме кроме приключения)
2240 Х 4 = 8960 (мой средний доход по золоту за дополнение)
8960 : 120 = 74,666 округлим до 75 золота в день

75 монет в день я получал до обновления, а после стал получать 50. Это на 1/3 меньше чем было.

Расчёты были сделаны исключительно по золоту, без учёта других бонусов из ленты наград, о которых я рассажу дальше (также не учитываются бонусы с потасовки и ежемесячных достижений, поскольку они не были подвергнуты изменениям).

Безумие второе (Лента наград). Звучит красиво, а на деле не очень. Смешали всё в кучу рубашки, пропуска, облики, карты, золото, бустеры, а итог, недостаточно золота и куча навязанных наград. Под навязанными наградами я понимаю старые бустеры, пропуск в таверну, рубашка карт, облик героя. Это всё мне не нужно и вместо этих «наград» нужно поставить золото, поскольку я хочу решать сам, на что мне потратить заработанные монеты, а не получать сомнительные бонусы за свои золотые. Постараюсь вам пояснить свою точку зрения:

5650 - Столько монет получит игрок, пройдя с 1 по 50 уровень в ленте наград на 17.12.2020. Сумма изменилась после не однократных корректировок наград, убрали бустеры из ячеек с высокой стоимостью и добавили 2 раза по 50 к бустерам в ячейках с номиналом 150 золота, что в совокупности составило плюс 1450 монет.

1200 = 24 Х 50 - Это мы бы получили, если бы прошли до 58 уровня по старой схеме, получив при этом 150 золота за уровень. Но не так давно они опять что-то намутили с дополнительными уровнями, вместо 100 сделали 300 и награду не увеличили, а размазали, сделав за уровень 50 золота. Как это улучшит экономику для игроков не понятно, но поживём и увидит. Если за 2 дня игрок не будет получать 3 дополнительных уровня после 50-го, то это нововведение можно смело считать убыточным. И так 8 Х 3 = 24, т.е. минимальное развитие будем считать до 74 уровня включительно.

Навязанные награды буду переводить в золото согласно расположению в ленте наград.

250 = 100 + 150 (2 шт. легендарных карт)
100 (1 эпическая карта)
500 = 5 Х 100 (бустеры нового дополнения)
500 = 5 Х 100 (бустеры старого дополнения)
100 (Рубашка карт)
300 = 2 Х 150 (Пропуск в таверну)
300 (Облик героя)
250 + 100 + 500 + 500 + 100 + 300 + 300 + = 2050 (именно столько золота мы бы получили вместо навязанных наград)
5650 + 1200 + 2050 = 8900 (что вполне соответствовало моему среднему доходу за дополнение)

Безумие третье (Достижения). Это просто песня!;)) Более никчёмного нововведения я ещё не видел. Это как нужно было постараться, чтобы вложить столько труда, а итог нулевой. Что с этим делать? Зачем это нужно? Наверняка этими вопросами задавался каждый игрок в Hearthstone. Если бы разработчики от Близзард действительно хотели удивить и порадовать игроков ХС, то сделали бы следующее:

1). Перенесли бы бонусы из ленты наград в достижения, поскольку выше я описал, почему они там не нужны. Приведу примеры:

Достижения. Прогресс. Маг. Мастерство мага. Достигните 60-го уровня магом. 20 ОД (очки достижения) + бустер соответствующего класса (в данном случае класса мага).

Достижения. Игра - Общие, Неклассовые. Вот так танк. Разыграйте 10000 существ с «Провокацией». 20 ОД + эпическая карта (можно и с провокацией, чтобы награда полностью соответствовала достижению)

Достижения. Коллекция - Проект Бумного дня. Коллекция: жрец Бумного дня. Соберите 3 карты жреца из «Проекта Бумного дня». 5 ОД + 5 пыли

Достижения. Режимы - Поля сражений. Испытания. Любимый гость Боба. Завершите ход с существом, сумма атаки и здоровья которого превышает 200 ед… 20 ОД + 40 золота

Достижения. Режимы - Дуэли. Непревзойдённый дуэлянт. Завершите серию матчей с 12 победами, не проиграв ни разу. 20 ОД 1500 опыта + 200 золота (точно такая же награда за достижение «Дуэлянт», при этом можно допустить 2 поражения, ведь должна быть разница)

Достижения. Режимы - Арена. Общие. Непревзойдённый гладиатор Азерота. Завершите серию матчей с 12 победами без поражений за все 10 классов. 30 ОД + 3 пропуска в таверну (для получения этого достижения нужно очень постараться и награда в 30 желтяков, которые никуда не применить, выглядит жалко)

Достижения. Режимы - Потасовка. Повелитель потасовок. Выиграйте матч в «Потасовке». 20 ОД.

Хочу расписать награды за потасовку, как я это вижу:

  1. Выиграйте матч в «Потасовке» . 20 ОД + 5 пыли
  2. Выиграйте 5 матчей в потасовках. 20 ОД + 15 пыли
  3. Выиграйте 10 матчей в потасовках. 20 ОД + 25 пыли
  4. Выиграйте 25 матчей в потасовках. 20 ОД + 50 пыли
  5. Выиграйте 50 матчей в потасовках. 20 ОД + рубашка карт
  6. Выиграйте 100 матчей в потасовках. 20 ОД + 150 пыли
  7. Выиграйте 250 матчей в потасовках. 30 ОД + 250 пыли
  8. Выиграйте 500 матчей в потасовках. 30 ОД + облик героя

Когда Близзард введут дополнительную награду (рубашки карт, пропуск в таверну, облик героя, золото, пыль, карты, старые и новые бустеры), у игроков появится реальный интерес к достижениям, поскольку очень важно получать то, что можно использовать для улучшения коллекции или её украшения, чем непонятные и ненужные ОД.

2). Чтобы у ОД (очков достижений) появился хоть какой-то смысл, необходимо сделать рейтинговую систему (минимум на региональном уровне, максимум на мировом) и с выходом нового дополнения добавлять новые достижения (помимо коллекции карт). По мере накопления определённого количества ОД выдавать награду (Пример: за достижение в 1000 ОД, 1500 ОД, 2000 ОД и т.д.)

Безумие четвёртое (10 золота за 3 победы). Удалили! Зачем? Верните обратно. Это очень важный ресурс для игрока, поскольку за дополнение (4 месяца) можно, особо не напрягаясь, заработать 1200 монет (об этом я описывал выше в теме «Игровое золото»). Что с ними делать можно не описывать, каждый игрок сам решит, на что он их потратит (сам решит, без помощи Близзард).

И это всё после того, как Близзард заявили, что после введения изменений, играть станет проще, комфортней и веселей))))

Добавлю ко всему выше сказанному ещё чуть-чуть. Помню, как мне 1 числа на электронную почту пришло письмо от Близзард, где были описаны мои самые значительные достижения за месяц игры в ХС, мелочь и ни чего не даёт, а приятно. Я хочу сказать, что Близзард могут подойти с душой к реализации своих идей, но почему-то в последнее время всё реже и реже делаю это. Не даёт покоя удаление золотой эпической карты по достижению 5 ранга (теперь в алмазе), просто она была всегда и тут её превратили в простой эпик. Понятно, что добавили кучу других наград, но всё же))

Мне очень нравится Hearthstone, я играю в него с самого его появления и всегда с неподдельным интересом следил за его развитием, но нынешние нововведения меня беспокоят. Всем известно, что ХС – это обманчиво простая и далеко не дешевая игра, нужно тратить либо деньги, либо время. Как я уже писал, время тратить стал на 30% больше, а ресурсов получил на 30% меньше. Такая математика мне не нравится и если продолжаться такие «улучшения» и дальше, то на одного поклонника в рядах Hearthstone станет меньше.

Всех благодарю за внимание и уделённое моей писанине время))

P.S. Скучаю по Бену Броуду))

18 лайков

А ты ведь раскрыл нам глаза!
Месяц тут сидели и ни о чём таком даже не подумывали… А благодаря тебе мы теперь пойдём штурмовать офис Близзард во Франции!
Правду людям! Даёшь голду за три победы!

19 лайков

Что-то я уже повторяюсь… Старым совсем стал.

Слишком много читать, так что…

3 лайка

При нем было в РАЗЫ хуже, чем сейчас.

11 лайков

Много ты расписал, это конечно мило. Но уже, скорее всего, ничего кардинально не поменяется. Подстраивайся по текущие реалии. Они не самые плохие к слову. :wink:

За то его молот нерфа бил намного сильнее по сильным декам. Казалось бы крохотный нерф иннервейта не мог остановить джейд друлей, но он пал и дал жизнь келесету.

Лайков: 1

Ptaha, вангую, отката к старой системе не будет с вероятностью 128%, и то что голду подрезали беспорно. Но тут пока ничего не поделаешь, законодатели жанра диктуют свои условия ибо сильных конкурентов у них пока нет…

Надо не во Франции, а в Калифорнии. И да, это действительно единственный выход. А вообще штурмовать нужно не офис, а поместье Бобби Котика.

2 лайка

НУ ШТО Ж) ясно)…

Именно что во Франции! Всё нужно делать вовремя!

Только офис во Франции закрыли. Пойдем в квартиры бывших сотрудников?

Я с момента релиза БП уже где-то 9к (или больше) заработал :sweat_smile:
Спасибо за новую систему для ублюдков по типу меня…)

Запрос был и им выкинули эту помойку. Зачем на это акцентироваться?)

Тож без понятия, но щас ты получаешь по 50 голды за 1 дейлик где-то.

И у меня у самого 90 голды, но с новой абузной системой ваще покс на них :upside_down_face:

В то время, как твои затраты времени возросли на 30%, мои сократились почти до 0%. Делаем выводы.

Добро пожаловать на тёмную сторону или за борт.

Да ладно! А я то и не знал!
Ну, придётся довольствоваться коммуналками бедных разработчиков…

Потому что его молот нерфа происходил 1-2 раза в год, в отличие от текущей команды, которая делает их как минимум раз в месяц.

Лайков: 1

Субъективщина чувак… Ты вливал это в прошлый раз, не знаю кста почему. На деле если сравнивать экономику прогресса профиля - при Бене Броуде было лучше… То что они выкатывали имбанутые картонки в Ледяном Троне, Кобольдах и Джейдов - то хочу тебя расстроить ничего особо не поменялось с того времени. Карты были мощнее - спору нет, но агро мета как была агрой, так ею и осталась и останется. Мне даже мета того времени промежуточно Кобольды - Ведьмин Лес нравилась…Я успел сыграть на Куболоке, на Баку Роге и прочих разнообразных деках. Хотелось как-то все это собирать, а сейчас стимула вообще нет…По механике даже хуже стало, потому что добавили никому не нужный 10-ый класс в виде ДХ…Я помню еще когда Пукич стримил выход обновы говорил что это офигенно, хотя многие догадывались что агры станет больше, что и случилось… не знаю как это работает но с Броудом дефицит нерфов - давал возможность насыщатся всей метой того времени…А сейчас как-то все быстро происходит, мета меняется нерфами и играть не особо интересно… Когда я первый раз открыл игру и увидел Куболока - я сам себе сказал что я соберу эту колоду потому что она фановая классная и мне нравится…И я ее очень быстро собрал, более того - я успел сыграть на ней еще в ладдере, хотя начал я играть со старта Кобольдов…А знаешь почему?? Потому что нытье на форуме в виде “занерфите плиз это” игнорировалось.

3 лайка

Бен был директором с Древних Богов по Ведьмин Лес. При Бене квесты были по 40 золота. Став директором он убрал приключения и ввел аддоны. Да три аддона в месяц - хорошо для ранообразя, но не для экономики. При нем появились по две легендарки на класс. Опять же хорошо для разнообразия, плохо для экономики. А вот когда он начал говорить, что уже практически не влияет на разрабтоку и не учавствует в дизайне незадолго до ухода уже начались позитивные продвижения в экономике. Из плюсов при нем появились фри легендарки на старте, неповторки легендарок. Но учитывая что в этот же период вернулись приключения и это была больше инициатива Дэйва Косака, не известно насколько Бен здесь причастен. Может он уже тогда стал говорящей головой просто отрабатывающей зарплату.

2 лайка

Хорошо, возможно, опустим. Я не знаю как там и кто вводил изменения в балансе и т.д…Конечно возможно что прям лично Пут…Броуд виноват во всех наших грехах и он руководил тем моментом что добавили дополнительную легу на каждый класс и 120-130 карт(в чем лично у меня сомнения, но опустим и представим так) Но тогда почему ничего не изменилось с того момента, а только ухудшилось? Бен ушел, я кста не выгораживаю его, при нем мета была плохой. Но просто никто количество карт не уменьшил… Изменения в сторону “неповторок” с паков - на мое мнение плохое обновление. Потому что мусор который падал - временами он пылился от повторок, сейчас просто ненужный мусор падает…Чуваки из нынешнего руководства более того, увеличили кол-во карт в обновлении… сейчас же больше карт стало. Челы закрутили полностью прогресс профиля…(и кста в этой-же обнове одновременно и увеличили кол-во картонок) Это конечно мое ИМХО но челики гайки прикручивают очень мощно, что даже западные треды нехило взбугуртнули на это. Халявные легендарки - ну такое, большенство из них не играбельные upd. да и раньше они были …За что могу похвалить - вот мне понравилось приключения…Приключения внатуре хорошие. Тут они постарались.

Будучи директором игры, а уже не дизайнером - да, это его сфера ответсвенности.

И раньше падал. Если совсем мусор можешь пыльнуть - повторно не выпадет. Чем эта система хуже, если костяк колод собрать быстрее и проще? Раньше на редкие и эпики приходилось тратить пыль, сейчас в экономике накопление идет в основном на эпики. Колоды могли стать дороже по цифре но их сбор с неповтрками по времени и факту стал быстрее.

А при Бене были реакции на действия сообщества? Он просто гнул линию и ни на что не отвечал. Даже толковых балансных комментариев не было, общения с коммюнити толком не было. Сейчас есть реакция и фидбек

В целом, я просто не думаю что именно Броуд что-то поменял бы. Он не любил извиняться за косяки и компенсацию выдавали при нем в очень редких случаях. Чем он характирезовался? Консервативностью и любовью к простому дизайну - патчес и соггот - для него вершина дизайнерской мысли. При нем разработчики реже общались с аудиторие. Я не говорю что он плохой человек. Позитивный веселый, но хорош ли он именн для ХС другой вопрос.

6 лайков

по моему вся суть вечно недовольных, изменение которое делает практически ничего считать плохим :neutral_face:

2 лайка