Деградация Hearthstone

Ага, дейлики по 40 - вот и вся экономика хса с беном. Ну и убогая система “3 победы = 10 голды”, которая еще сильнее требовала играть на агроте.

А еще Тауриссана, Глазастика, квест разбойника, морскую ведьму, Рено, Н’Зота, волшебного великана, Авиану, Куна, Мурглвратности судьбы, Знак «Лотоса», ведьмин час, ДРЫЖЕГЛОТ, ЙОГГ-САРОН и т.д. И это я еще не все сломанные вещи показал, которые шатали (или шатают) ладдер посильнее всего кансера, что выпустила команда после ухода “Рандом - это весело”.

Ага, да, было так весело играть против куболока, ОДД паладина, ждать 20 минут на конец своего хода изза Дрыжеглота и т.д. ( нет)

мммм, как я это люблю - сначала ноют, что слишком редкие нерфы, теперь наоборот, что слишком частые.

Некроситет - это самый интересный аддон из всех, что когда-либо был в ХСе, держу в курсе.

Так это и плохо, что игнорили. Проблема лишь в том, что у коммьюнити ХС не особо присутствует необходимая для человеческого существования вещь - мозг.

Примерно за 120 вскрытых паков ярмарки и небольшие закрома пыли собрал все общие карты, 4 класса полностью и многие другие там осталось по паре эпиков или леге. Можно сказать, что система без дубликатов несущественна, и это отчасти верно, если ты вскрываешь пакетов за аддон так мало, что тебе и без того с низкой вероятностью дропнутся дубли каких-то эпиков. Но при объёмах в 100+ паков это очень существенно и заметно. Качество преордеров стало выше, хоть и все рарки-коммоны сейчас на 30-м паке собираются.

3 лайка

Догадываться, и знать это две разные вещи. Всегда пожалуйста)

После этого даже не знаю есть ли смысл разбирать остальное в посте. Надеюсь, балаболу не нужно на выход указывать и он сам найдёт

Хотя можно:

С какого перепугу будет меньше пыли если дроп остался прежний? Просто теперь меньше кейсов, когда что-то докрафчиваешь: чаще есть нужные эпики, а коммонки и рарки попросту ждёшь.

Лайков: 1

Вижу тебя хватило на первые два абзаца, но если бы прочел немного дальше, то увидел бы, что я это описал

Со многим несогласен, но автору респект хотя бы за изложение и градус нерва)

Не забывай про 600 (500 - извинения + 100 недополученное золото с БП) голды, что Близзард подкинули игрокам в качестве извинения за свои косяки

ребят привет! сорян что не по теме, но не подскажете в дуэлях 2я абилка друида(снижает карты за 5 в руке на 1) работает как? у меня есть карта за 5 она станет 4, а на след ход она абилкой уменьшится? она ж без уменьшения же 5 стоит, или всё больше не прокатит так и останется за 4?

до 4 ,при активном бафе от природоведения так же ,не уменьшает реальную стоимость ниже 4

ясн пасиб за инфу, а у кого нить ещё ачивки не засчитываются ? решил поделать ачивки ярмарки на опыт, а прогресс не идёт(

И Близзарду надо уменьшать количество раскопок. Просто так напрягает, что те же присты, маги, роги делают колоды “а пусть мне повезёт и что-то полезное выпадет”. Просто реально с одной стороны веселее, а с другой не знаешь, что ждать от оппонента каждый следующий ход. Слишком много рандома стало. Хотелось бы чуток стабильности)

Я давно жду, когда на неделю-две оставят только классические карты. В качестве какого-то ивента.
А вот раскопок, начиная с ДБ, меньше не станет. Такая уж суть казино.

Настолько никому не нужный что после его появления невозможно было в ХС неделю зайти.

Подскажите ник стримера который играет только на пристах, кто знает, а то запамятовал.

Да, он. Спасибо) 20202

Ты куда пропал? Всё нормально? (=

Да я мониторю форум, но шота даже ворваться некуда, везде какой-то тухлячок :sweat_smile:

Рандомный ролл и выбор 1 из 3-х вещей какой-то конкретной тематики - это совсем не одно и то же. Я как роговод скажу, что на галакронд роге очень гибкий геймплей может получаться как раз благодаря раскопкам. В каких-то играх “копаешься” на оборону, в каких-то на удержание стола, давление. В каких-то очень нужны девольв мислы с воровки палочек, и ты конкретно их ищешь, отдавая приоритет возврата в руку именно этой карте, чтобы повысить свои шансы. Если ты просто бездумно копаешь всё, что выглядит лучше в конкретном пике, далеко на бесконечных раскопках не уедешь.

Лайков: 1

По-моему, в течение каждого дополнения есть праздники, компенсации и т.д, с которых сыпят голду, или нет?

А вот тут уже поинтересней. Я уже на 48 лвле сижу и за время этой ленты наград заработал, думаю, около 5500 голды (учитывая компенсацию 500 голды от близзов), и это по сути не учитывая паки. Лично я ситуацией доволен, так как раньше приходилось заходить в течение всего дополнения каждый день, выполнять все дейлики и выигрывать по несколько раз в день ради 5к голды, допустим, а сейчас я получил эту сумму менее чем за 2 месяца и могу впринципе заниматься чем хочу, ибо свой план я перевыполнил. Однако есть повод для жалоб - мини сеты. Доход в голде не увеличился (сами разрабы говорили, что мы будем зарабатывать примерно столько же голды), но при этом карт в год стало появляться больше, а это нехорошо.

Рубашка и 6 обликов это для донатеров, обычные Игорьки получат лишь голду и прочее, не понимаю в чем претензия. облик героя за 50 лвл тоже всех устраивает, ибо это даёт игрокам цель, а поменяли бы они всего лишь одну награду (портретик) на, допустим, 500 голды, ты бы сильно обрадовался? Раньше, чтобы получить скин, надо было влить много рублей, а сейчас, считай, ты расплачиваешься суммой в 300-500 голды за скин НА ВЫБОР. Конечно, недовольные всегда есть, но что-то я не видел чтобы комьюнити других игр жаловалось на скины и прочую косметику в награду за какие-либо достижения

Лайков: 1

А я только из-за этого нововведения и вернулся в игру, создав новый аккаунт! 3 года назад играл около 10 месяцев но потом бросил, так как фарм голды был нереально тяжелым! Посудите сами, раньше среднее задание было 3 победы определенным классом - 40 голды, 5 побед - 60 голды, три победы вообще любым классом - 10 голды…

Поскольку и тогда и сейчас я играю только фановой колодой жреца, раньше играл ОТК жрецом, сейчас жрецом - вором, то мне крайне тяжело было выполнять дейлики на победы, даже победы жрецом! Потому что я играю по фану! Делаю ходы много не думая! И раньше выполнить дейлик на 3 победы каким-то хантом я мог путем жутких страданий за 3 и более часа! Жрецом у меня было в среднем 1-2 победы в час, собственно как и сейчас!

А теперь посчитаем как сейчас… 1 час игры - 350-400 опыта. Дейлики стали очень-очень простыми, просто сыграйте 3 матча, если в дейлике нет жреца, я просто создаю колоду любого другого класса, который указан в дейлике, ищу матч и сразу ливаю! Таким образом за 5 минут получая 1000 опыта!

А теперь суммируем… 700-800 опыта за 2 часа обычной фановой игры + 1000 за дейлик - уже 1800, почти 2К, в пересчете на голду это где-то 60-70 голды за 2 часа игры на расслабоне! Раньше я получал
50 голды (40+10) за потение ради 3-х побед нелюбимыми классами за мучительно долгие 3 и более часа!

Так что, новый способ заработка в игре я считаю очень и очень выгодным для казуальных игроков, которые играют плохо да еще и фановыми колодами! Конечно, если вы играете сильной метовой колодой, да еще и играете очень хорошо, то старая модель наград для вас была выгодней, но поймите, таких как вы меньшинство, у большинства игроков нет ресурсов для сильных колод, нет большого опыта игры что бы легко одерживать 3 победы…

В общем, спасибо Близзам, что подумали о казуалах!

Лайков: 1