Очевидно, что все нововведения направлены только на одно - увеличить доход от игры. Очевидно также, что новая система подняла невиданный бугурт. При чем забавно то, что до распробывания новой системы часть стримеров и игроков говорила, что она будет лучше старой! Но суть не в этом.
А суть в том, что нужно выяснить - добились ли они своей цели? Существуют ли люди, которые никогда не донатили, или донатили мало, которых отсутствие золота из-за дебильной системы БП сподвигнет задонатить впервые или донатить больше, чем раньше? Если да, то плохи наши дела. Если нет, то есть варианты.
Вот весной и посмотрим. Вынудит ли отсутствие прежнего кол-ва золота приобретать паки фтп игорьков или нет. Думаю, если купил раз предзаказ или оба, то с большей вероятностью купишь и следующий. Главная задача - начать, пробить барьер игорьков, чтобы они в первый раз задонатили, поставить их на донатные рельсы и дело в шляпнике.
мне кажется, в целом оно могло бы и позитивно повлиять. портрет на 50 уровне мог бы потенциально заманить побольше игроков в игру и часть из них могла бы начать донатить. сомневаюсь, что предзаказ это хороший первый донат, больно он дорогой, но вероятно мы ещё увидим щедрые предложения в начале 2021, когда игроки прочухают, сколько им ещё до 50 топить.
Вот только все эти баги могут сильно подкосить положение разработчиков.
Учитывая текучку кадров последнее время, начинаешь задумываться, а не саботаж ли это. впрочем если так, саботируют близзов уже больше года — сомнительно) в любом случае, надо бы их срочно чинить и компенсировать, а все эти бунты на фоне “золото отобрали” это всё ерунда.
И подкашивают. Возможно, это ошибка каких-то ностальгических суждений, но мне кажется, что раньше с обновами намного меньше багов выходило. Игра стабильнее в этом плане была.
А по поводу бп, конечно, не всё потеряно, эксперименты с экономикой, не менявшейся 7 лет, это всегда хорошо. И пробовать улучшить игру такими глобальными обновами тоже хорошо. Но надеюсь они признают ошибки и откатят как было. Новая система сейчас даёт всё то же самое, что и старая (золото). Только получать его теперь сложнее, и частью его ты не волен распоряжаться по своему усмотрению.
Но не выглядит ли новая система бессмысленной? Опять же, приведу пример из одной мобильной игры, в которую играл давным-давно. В игре было множество разных валют и ресурсов, и в тамошнем “пропуске мага” лента наград выглядела очень насыщенной и разнообразной. К тому же на некоторых уровнях можно было одну из наград выбирать (условно 1 из 5 рун на выбор). Тут же в ленте одно золото, или золото конвертированное в паки
Ощущение, что это старая, но сильно замудрёная система - есть.
Но единственное отличие теперь, это висящие по 2 дня 70 золота, и хоть ты 15 побед в день делаешь, ты не вскроешь пакинский, пока не набьёшь уровень, на котором дают золото…
UPD: И так даже 50-й уровень ждать не надо. В старой системе при небольших затратах времени, можно было спокойно играя пак в день открывать. Сейчас ты с 25+ уровня так уже делать не можешь, и не получаешь золото, которое получал бы с прошлой системой.
да, в начале было хорошо, а последние года полтора всё хуже и хуже:(
тут согласен, выглядит грустно. казалось бы ничего бы им не стоило сделать награды вида голда + рарка, голда + золотой коммон, голда + горстка пыли, голда + старый пак и всё в таком духе на каждом уровне.
а по факту получилось, итак на половине уровней только голда была, а они ещё паков убрали и заменили на голду.
но смысл от системы всё равно есть, я не считаю, что она сильно замудрёная.