Дождались нерфыы

Не пали контору.

думаю это рекорд

чем больше дизов - тем лучше дека

2 лайка

Скажите пожалуйста.
Имеет ли смысл пылить легендарки и эпики вольного формата ( в вольный не планирую играть от слова совсем) чтобы наделать колоды стандарта? Играл в последний раз когжа выходили рыцари ледяного трона. До этого дополнения есть практически все карты. Золотые распылил, но пыли маловато ( сделал рамп друлю но его нерфят)
Есть ли смысл? На всяких пират войнов, пристов на ракушках, мехпалов, а уж тем более на варлока на дотках пыли нет.
Могу скрафтить на край мехмага.
Но магов не люблю хоть убей ( хотелось бы варлока, но увы. Тяжелая колода по стоимости)

И еще вопросец. Прохождение книги героев имеет смысл? Есть там профит помимо внутреннего чсв?

Книги героев и наемников, помимо классовых паков дают и золотой пак в конце.

Лайков: 1

Оу. Спасибо.
Будем поиграт

Это ты сейчас так думаешь… Можно, конечно, но один раз. Второго раза не будет из-за невыгодного курса распыла. Я бы на твоем месте не пылил.

При активной игре, года через 3 ты можешь захотеть войти в Вольный, но не будет уже ресурса и просто бросишь игру.

Что делать сейчас? Играй в солнышко, БГ, Дуэли, Наемников - словом во что нравится. Набивай голду, чтобы к следующему дополнению в августе у тебя было в районе 8.000 - 10.000 голды. Тогда возьмешь паки нового (августовского) набора и докрафтишь себе нормальных актуальных колод. Сам когда-то так начинал, теперь играя фри ту плей, всего хватает.

Как я начинал:

2 лайка

Не имеет смысла. Всё равно что сжечь 2/3 своего капитала.

3 лайка

По хорошему удалить бы всю эту вершину геймдизайнерской мысли под названием “квест” из игры. Просто взяли и испохабили игру одним росчерком. Я сейчас про штормградские квесты вара, ханта, лока, шамана и возможно приста (просто потому, что идея довольно токсичная) и унгоровский у роги и ульдумовский шамана. Остальные больше похожи на саппорт нежели на винкондишен, собственно, как они и хотели во времена Ульдума, с чем я полностью был согласен. Но наблюдать этот конвейерный цирк из раза в раз невероятно утомляет.
Понятно, сегодня нерф, но я боюсь, что на смену квест вару придет квест хант и ничего не изменится. А может и вар никуда не денется, ну поставит квест на ход позже и будет дальше давить без остановки. Тошно просто уже.

Этот нерф вары даже не заметят. Проблема сейчас в каюке(особенно за 1 маны), а не в корабле.

Лайков: 1

Меня просто смущает наличие в игре карт, стоимостью больше 6 маны, которые в силу ряда причин может использовать только один класс. Я понимаю направление разработчиков в сторону так называемой “edgelord” аудитории, ради которой они даже целый новый класс выкатили. НО хотелось бы хоть какого разнообразия и хоть мало-мальского баланса. Да и есть в игре те, кому нравится размеренная, вдумчивая игра, а не симулятор раскликивания.

Квест у мага более считается винкондишеном, чем квест у пирата. Пусть квест маг и не играет уже.
Вар сейчас обрёл невероятную силу только из-за каюка. Не будь возможности отправить пиратов в лицо - вар перестанет быть банным листом на гладком месте.
Я так посмотрел, они сейчас квест то играют только ради добора пушки и выстрелов. Рокара всё реже и реже стала появляться (ну, это из моих наблюдений).

Лайков: 1

Ну да, за +3 спд был винконом, но за +2 просто крепкий саппорт, как по мне. Да и связка зубрежки+воспламенение очень многое делала для его эффективности. Но в любом случае все вот эти вот усиления до конца матча, без возможности их гарантированно обыграть или как-то отменить, просто ставят крест на более медленном контроле. Я могу понять идею разрабов - просто играйте в своем контроле винкондишен, а не просто старайтесь переконтролить противника. И это даже правильный подход в какой-то степени, чтобы не плодить мирроры контроль варов бумсдея. Но у квест деки реализовать свой винкон получается раньше и стабильнее, чем у контроля, вот в чем проблема.

У меня наоборот, до Рокары могу затерпеть, а после начинает давить. Если бы хотя бы линкор стрелял один раз, а не два, уже было бы легче, но увы (слишком много “бы”). Они, похоже, будут тянуть одаренных до талого, ведь это то, чего хотят игроки в своей “массе”. А у меня, в свою очередь, опускаются руки от заботливо предоставленных мне выборов - либо играй на глине, либо на том что нравится, но в таком случае ты будешь кормом и источником “веселья” для этой “массы”. Ни первый, ни второй вариант желания выбирать у меня нет, но есть еще третий - это уйти в наемники. И тут мимо, пока не изменят экономику режима и мультиплеер.
Короче, я уже ною. Прошу прощения за это, даже хотел удалить сообщение, но все же потратил время на оформление своих мыслей в текст, так что оставлю.

7/1 оружие нужно было убирать в ротации.
Я не понимаю, почему его до сих пор держат. Его не играют.
Зато видишь эту дрянь с линкора и хочется повеситься.

5 лайков

Сижу на 3 алмазе. Все утро с 6 часов прям по очереди кабанчик прист и кельтас друид. Сыграл порядка 15 игр, из них только 2 были с квест палом и биг пристом.
Жду нерфов, как кот сметаны. Неужели людям нравится играть в эту глину, нашел подмену/кельтаса - вин. Не нашел вовремя - фейл. Это же скучная игра, деградация. Даже биг Прист, который просто юзает спелл воскрешение всю игру как то выглядит более интеллектуальнее.

4 лайка

Дак если у тебя слабая колода, тебя любой Т1 переедет - либо начальной агрессией либо жирным лейтом.

Без Каюка у пират вара вообще инструментов для победы не так много. Ну и упомянутые пушки с 7 атакой вместо 1-3.

Лайков: 1

В диком хоть есть крыса и хексы/инвольвы и прочее. А вообще дикий страдает от безыдейности. Вроде и карт много - можно пробовать, собирать разные деки, но все просто копипастят бутылки и сидят довольные. А игроков меньше, чем в стандарте, вот и выходит, что это особенно выпирает, когда поднимаешься на более-менее высокий ранг.
А от кабанчик-приста я сгорел недавно. Зашел выполнить дейлик на зверей за ханта, собрал дечку и специально взял две морозных и единички на раскопку секретов. Ну, думаю, может накажу парочку умников на кабанчике. Кручу барабан, противник прист, я уже потираю руки, оставляя морозную на мулигане. Играем, ставлю морозку, ну что может пойти не так? Он терпел где-то до восьмого хода, догадывался. Потом играет кабана и пускает в лицо, я ликую “наказан ухх ***” говорю про себя. Уже расслабился, удивляюсь почему не консидает. Передаю ход и понимаю, почему мне не быть Хантерейсом. Он кидает второго (!) кабана за один, кидает на него два щита, два слова силы “стойкость”, удвоение и равенство. В руке у него остался вернувшийся кабан. Мои ощущения не передать в тот момент.

Ну, слабая колода, получается. Я и не спорю, играю самозборным контроль пинг магом и шадоу пристом. При этом они бодро идут если бы не: для мага линкор с долбежкой на 2; за приста бешеный отхил и чешуя друида, реализуемая слишком рано, ну и опять же обстрел с линкора (как во время фазы ,так и после выхода). Друид вообще по ощущениям тирЭСС сейчас. И пловец и борец и на дуде игрец.

Это же как в казино ходить, тупое везение кому-то нравится.

P.s.: зато как сладко наблюдать растерянное рысканье мышкой, когда крыса вытаскивает гвоздя комбинации. Редко, но прям бальзам на душу.

2 лайка

Ну тогда не сильно понятно в чём вопрос - у пират-вара не настолько жёсткий урон как было в прошлые времена, сейчас он играет от трёх карт - Нелли, Рокары и Каюков из всех мест: родной, до двух с раскопки, один с Нелли и сколько повезёт с корабля.

Да я вроде ничего и не спрашивал, а просто высказал своё отношение к механике квестов. Ну если только разработчикам вопрос - “почему так?”.

На днях тоже один такой после Подмены “Я буду молиться за тебя!” и ждёт до фитиля. Но Морской дьявол нанёс высокоточный удар Мутанусом по кабану, не задев Тьму:D

Лайков: 1