🥶 Дополнение — Марш Короля-лича

Что мешает им оставить его и на следующий кор-сет?:thinking:

Лайков: 1

Ещё пачка подробностей “За кулисами” от Celestalon

Общая идея этой карты была на месте с первого дня, но точные формулировки и детали механики менялись бесчисленное количество раз. «Повторите 3 раза:», «Сделайте 5 раз: и повторите это». и т. д.
Небольшие повторения подобных формулировок имеют большое значение.

The general idea of this card was in place from day 1, but the exact wording and mechanic details changed countless times. “Repeat 3 times:”, “Do 5 times: “, “, and repeat this.” etc. Little iterations on wording like that make a big difference.

Изначально у нас была только эта карта, накладывающая усилеие в Рыцаре Смерти, чтобы создать прецедент того, что усиления в руке могли делать Рыцари Смерти (особенно Кровь), так как это был безопасный способ увеличивать характеристики, не рискуя уроном от зарядов, с помощью сила героя.
Однако на полпути к разработке мы хотели найти что-то большее для Крови, поэтому расширили его до более крупного набора, добавив ещё несколько карт для усиления и несколько существ, которые хорошо взаимодействовали с усилением руки.

We originally had only this card doing a handbuff in Death Knight, to set the precedent that handbuffing was something Death Knights (especially Blood) could do, since it was a safe way to do buffs without risking Charge damage from the hero power.
Partway through development though, we wanted to find something more for Blood to do, so expanded it into a larger package, with a few more handbuff cards, and a few minions that synergized well with getting handbuffed.

Как и в случае с классами, типы существ должны иметь индивидуальность; что они делают, чего не делают и т. д. И большая часть этого контролирует, какие потенциальные синергии существуют для этого типа существ.
Например, мы помним, что любой зверь, которого создаём, потенциально может быть призван из колоды Охотником, или любой Демон может быть призван из колоды Охотником на демонов, или любой механизм может получить Божественный щит или все виды эффектов магнетизма в вольном формате.
Для нежити мы хотели добавить возможность перерождения. Итак, мы создали эту карту и разработали всю Нежить с пониманием того, что она может переродиться (потенциально несколько раз), и убедиться, что это ничего не сломает.

Just like with classes, minion types should have an identity; the sort of things they do, don’t do, etc. And a big part of that is controlling what sort of potential synergies there are for that minion type.
For example, we keep in mind that any Beast that we create could potentially get summoned from the deck by Hunter, or any Demon could be summoned from the deck by Demon Hunter, or any Mech could get Divine Shield or all sorts of Magnetized effects in Wild.
For Undead, we wanted to add the potential that any Undead could get Reborn. So we’ve created this card, and design all Undead with the understanding that it could get Reborn (potentially multiple times), and to make sure that doesn’t break anything.

Этот эффект мы пытались использовать в качестве общей темы для Разрушителей чар в «Воине», но он оказался слишком нишевым. Хороша для одноразовой технической карты, но не настолько хороша для построения архетипа колоды.

This effect was one we tried as a common theme for Spellbreakers in Warrior, but it proved to be too niche. Good for a one-off tech card, not so good to build a deck archetype around.

Imgur

Имена “призываемых существ” и их арты заслуживают внимания. :wink:
P.S. на сайте нет существ с хрипов. Раз на русском Настырный зомби, 2й будет Однорукий зомби и Вялый зомби

The token names and art are worth checking out on this one. :wink:


Мы были очень взволнованы этим дополнением, чтобы создать несколько карт, вдохновлённых некоторыми классическими картами Мага. Маназмей и Ученица чародея возвращаются!

We were really excited with this set to build some cards that were inspired by some classic Mage cards. Mana Wyrm and Sorcerer’s Apprentice return!


Разрушители чар — это супер-культовые персонажи Эльфов Крови, поэтому мы знали, что хотим, чтобы они были нашими Воинами в дополнении.
Сначала мы пробовали некоторые дизайны, специально предназначенные для защиты от заклинаний, но это не создавало убедительного архетипа колоды, слишком часто чувствуя себя слишком зависимым от того, что делает ваш оппонент.
У нас был один добротный дизайнерский набор, который не совсем сработал, но мы откладываем его на другой раз. Вместо этого мы использовали здесь более мягкую синергию, выбирая хорошие карты, которые можно было бы использовать в самых разных колодах.

Spellbreakers are super iconic Blood Elven characters, so we knew we wanted them to be our Warriors of the set.
We initially tried some designs that were specifically anti-spell tech, but that didn’t make for a compelling deck archetype, all too often feeling too reliant on what your opponent is doing.
We had one clever design package that didn’t quite work out, but we are saving for another time. Instead, we went with softer synergies here, going for good cards that could slot into a wider variety of decks.

У всех основных фракций Эльфов Крови был заметный лидер, кроме Разрушителей чар. Поэтому мы придумали для них нового персонажа, Асведона, дизайн которого вдохновлён способностью воина WoW «Отражение Заклинаний».

All of the major Blood Elf factions had a notable leader, except for the Spellbreakers. So we invented a new character for them, Asvedon, with a design inspired by the WoW Warrior ability Spell Reflect.

На данный момент в культуре Луносвета не было фракции Эльфов Крови, соответствующей Охотникам на демонов, или даже каких-либо охотников на демонов, поэтому здесь нам пришлось отклониться от канона.
Хотя они и не были охотниками на демонов, были Эльфы Крови Скверны, и это обеспечивало тесную связь с теми же темами Скверны/демонов. Поэтому мы сделали их нашими Охотниками на Демонов и создали для них лидера, Фелерина.

There wasn’t a Blood Elf faction matching Demon Hunters, or even any Demon Hunters in Silvermoon culture at all at this point, so we had to deviate from canon here.
While they weren’t Demon Hunters, there were the Felblood Elves, and that provided a strong connection to the same fel/demon themes. So we built them up as our Demon Hunters, and created a leader for them, Felerin.

12 лайков

Разрушители чар - официальное название для Spellbreaker (или Ведьмаки в старом переводе SoftClub :slight_smile: ).

https://www.wowhead.com/ru/npc=116108/элитный-разрушитель-чар-из-луносвета

Лайков: 1

Я думал там про название карты речь, что конкретно такой-то эффект для фракции использовали, тем более одна карта там и имела в названии Spellbreaker.

Просто устоявшийся термин для антимагов синдорай. Опять странности локализации. Disruptive Spellbreaker стал Разбивателем Чар.

Очень длинное название получиться и не влезет на карту, поэтому здесь “локализация”, а не перевод. В целом, я согласен с таким вариантом, они сложили огромное словосочетание, да, много кто скажет “Ну кто так переводит/смысл же другой”, но его проще запомнить и называть.

Да, я и не спорю. Воинский “прорывному” разрушитлю идет название Разбиватяль Чар. Но то частная карта. Просто там была речь именно про Рразрушителей чар. Если конечно команда локализации не решила резко изменить устоявшиеся термины фракций.

Лайков: 1

Локализация:

4 лайка

Дожили, афроэльфы теперь и в хартстоуне.

3 лайка

А говорили, что felblood эльфы фишка ДХ, хотя у него на карте просто слегка темный цвет (зато с рогами), в то время как у других якобы “темнокожих” трудно понять это загар или последствия интенсивным насыщением скверной (т.к. не естественный коричневый оттенок какой есть в кастомизации, а темно-красный).

2 лайка

Чтобы Роммат себе же в лицо напихал или в своих существ? Роммат будет хорош под нетаргетные спеллы, которые еще как-то надо накопать. Очень сомнительно, что он заиграет. Слишком специфическую деку под него нужно сооружать.

5 лайков

Заиграет эта тяжелая Маговская Лега. У неё эффект простой и понятный.
Ни о каком тир-1 речи не пойдет конечно. Просто также можно будет как и раньше накапывать заклинаний и потом этим картоном их повторить. Ну и коле выжить удалось сверху полирнуть Маговской руной тоже за 9 маны. А там как пойдет!

Опять уже после начала скажут “ой, а мы ошиблись, дадим только пак нафрии”?

Лайков: 1

— Это еще кто? — А, нуб какой-то.

Узрите, подземный король! Я всегда внизу – и нет того, что было бы ниже моего достоинства! Я объявляю войну миру и счастью! Скоро все будут дрожать предо мной!

Прочный, съемный и не боится сточных вод.

Жукомантия. Жукомантия. Жукомантия.

Сколько склепов сохранил бы хранитель склепа, если бы хранитель склепа мог хранить склепы?

6 лайков

Очередная отсылка к Тиму Бертону

2 лайка

Забавно, только недавно думал, что вроде бы, как ни странно, не было карт, которые затраты маны переводят в затраты брони, либо я таких не помню.

Лайков: 1

Тема нерубов с броней интересная. Но видеть Повелителя Могил АнубРекана у Друида весьма неожиданно.

20 маны для друида было мало, решили дать возможность бедняге ходы на 40 маны делать. Так все эти карты на броньку уже можно сразу за броньку и играть. Тратишь 5 брони, залутал 12 (+7 профит). На сдачу нуриш. Повторяем. Походу будет апм-друид.

Лайков: 1

Там еще очень милый видеоанонс этих карт.

Лайков: 1