Близзы конечно молодцы, встретил блад дк(терпил дека, кому такой геймлей заходит?) он скиллом забрал моего лысика, а мне дал взрыв трупов, эту карту я даже заюзать не могу, пишет что трупы механика Дк, давать эту механику другим классам если у них есть карты ДК они не смогли, я конечно не фотошоп, но триггер на появление счетчика трупов с картой использующей трупы я бы связал.
Так же встретил всем ненавистного ханта, смеялся с портрета за 1000 побед, на портрете четко показано лицо игрока на ханте.
Та не Блад ДК щас не прям такой уж грозный. Но вслед допах ему насыпят карт, и вдруг окажется что за 2 МП 10 за сверху это имба и лоскутик сильно токсичная карта.
Блад Дк неприятен против агроты или быстрых дек, а это почти все новые деки, кидает одну карту выхиливается и показушно кидает эмоции.
Но в любом случаи пока главная проблема друид и хант, но и блад дх не должен остаться без внимания близов, и все таки они должны повысить стоимость Лоскутика, маначиты с 2/4 нежити, и цену Вскипания крови.
Отдельно про вскипание, если сравнить с 4 на дк/пала и 6 на мага, то вскипание намного сильнее, отхил сразу на 8-10, и повторяется до смерти зараженных существ, дитя смерти дает стол, но стоит на ману дороже и даст нулевое влияние если у существ противника более двух хп, тоже самое и про четверки. Или стоимость поднять чтобы агра успела убить(лично у меня хода не хватало), или урон уменьшать, количество рун будет бесполезно повышать, уйдет только 2 архетипа.
И секрет ханта, секреты всегда сильные, их сравнивать даже не стоит, по логике секретов 2 урона противникам за 2 маны нормально или 3 урона существам противника за 3 маны.
Сравнивать с другими классами нельзя, особенно с такими, которые приведены. Что политрук гей-парадов чистит равенством любой стол, а с налогом и отхиливается на сдачу, сосёт статы и играет 5/5+бабл за 0(условие, наверное, ппц сложное) и одним из самых сильных дк, что его дружок с заморозками стола за нулики, прокруткой варденов, скелетиков и прочего. Вспомни, как маг с его фризами шугал агродеки, а потом завершал всё шестеркой(ап абилки за 1 и ученик за 4 маны тоже бывали). Не надо сравнивать сильные карты с неиграющими, либо уже давно вышедшими из-за паверкрипа. Уверен, маг бы также у тебя звездочку отобрал.
Маг звездочку отбирал, но делал на ход позже, в сравнение взял карты с схожей механикой, урон по столу оппа. Остальные зачистка бьющие своих не взял.
Пал чистит любой стол но тратит два слота колоды и две карты, Дк тратит 1 слот и сразу получает отхил, а с отхилом у дк нормально, плюс вскипание принесет выгоду и на следующий ход. Про маленький пул раскопок не упомянул, Кровавый Дк почти на постоянке будет копать ВК.
Ну некоторое распределение рун ставит в тупик, как карты за забафф руки стоят 2 и 1 руну. Вроде эти карты по отдельности играть не будут и меня сразу режут на две руны, хотя без нечестивости делать нечего при игре в стол.
И тут два стула - с одной стороны нужный забафф на +2/2, что к слову и не сильно то и жирно по условию за 3 трупа, с другой стороны эти две руны крови уже игра от обороны и даёт доступ до вскипания крови и прочих радостей терпилы.
Как по мне каждое требование рун должно быть под определённый архетип и тут внезапно порой получается что карты с кровью-1 и не должны лезть в колоду кровь-3.
Местами сходится, но думаю будут патчи которые должны поменять значение рун у карт в обе стороны.
Лоскутику надо явно повышать либо манастоимость, либо добавлять руну, а лучше сразу оба. Мне не особо хочется смотреть как у меня на 10 ходу исчезают со стола, руки и колоды по два существа.
Смысл в билдостроеннии, карты с одной руной могут комбинироваться с другими и создавать доп. архетип. То есть по сути эти карты со смещением в другие руны и условно кровь + нечестивость это забафф существ, кровь + лёд это выживание с уроном в лицо.
То есть условно карты с 1 руной крови - это забафф и сами существа. 2 руны - урон в существ, отхил, какой-то добор, существа потяжелее. 3 руны - глухая оборона по НР и духота вроде лоскутника.
Тогда 1 руну крови ты добавляешь условно 2 нечестивости и спамишь прокаченный стол. Либо можешь взять 2 урови и 1 нечестивость - сдвинуться в более мидрейдж и контроль стола противника своим лицом.
Но тем не менее есть, на 1-2 руны нечестивости если вполне себе тушки для темпа. Собственно паук за 4 - одна из карт которая получает мега бонус от прокачки руки.
Ещё одна доработка Особых карт
Уже интереснее, слегка поработать над рамкой(скучноватое), место под название идеальное(льдинка такая подходит теме дополнения), и изменить “овалчик в виде куска камешка” после выхода на поле(смотрится очень плохо, как эстетически, так и дизайном), обозначить визуально, что это легендарка, ведь отличительной чертой легендарок является дракон на верхней части, а также добавить анимацию, вроде и премиум косметика, а дороговизной не пахнет.
Если не брать последние 2 пункта так карты +/- равноценны! И сдаётся впечатление что Тюлень (вроде так Seal переводится) докопался к карте чисто по каким-то своим сугубо субъективным причинам!
Любая катка выигрывается исключительно правильным розыгрышем Теотара, Мутануса и Денатрия -_-
Устала переживать, что финишер отберут, или что у оппонента он уже бьёт на 20+
Из новых колод не вижу ни одной, кроме Рыцаря Смерти, который какой-то пока что хиленький, даже со всеми своими имбовыми картами.
Кто то вообше видел там магов новых или локов или шамов ?. Про вара не спрошу там чилаут. Хант , Друль и ДК наши лучшие друзья. Иногда рога с дх и паладин.
Нде,если Фрост и анхоли ещё в балансе то кровь обсолютный мусор,урона нет,заклинаний нет,даже существ нет,один Могрейн и всё
Да есть отхил но толку если ты толстая но беспомощная груша для битья