🥶 Дополнение — Марш Короля-лича

Обзор всех альтернативных портретов в Hearthstone

Imgur
(кликабельно)

В инфографике можно посмотреть сколько всего портретов есть на каждого героя, а также год когда они были добавлены.

3 лайка

Александр, а-я-яй! Нехорошо всех грести под одну гребенку! По-твоему получается, что все, кто предпочитает быстрые катки - в игру не играют, а только фармят победы?! Получается, что ты отказываешь другим людям - непохожим на тебя - иметь свою точку зрения на игру. Вот, что у нас получается.

3 лайка

Объяснить я не смогу, что хотел сказать, много раз пытался, но многие очень буквально понимают, не знаю почему, а в ответ начинают сильно критиковать, без конструктива. А перед той фразой сказал:

Всё равно от игроков ничего не зависит, когда разработчикам станет скучно, только тогда начнут сильно менять игру, им же виднее.

2 лайка

Чтобы собрать комбу на мехмаге против ДК, то надо найти минимум 4 акулы, иначе его лицо с кровякой вампира просто не запулять, особенно учитывая, что какие-либо существа всегда стоят на его доске. Я лично пробовал мехмагом катать: фрост дк мертвый матч апп. блад дк слишком плотный, даже 1-3 машинок не раскутишь, сразу ремувл. Вот мехпаладин противный матч апп для ккк, мех с баблами все ещё полом дикий.

Если человек захочет быстро нафармить ранги - он садится на быструю колоду. Так что тут есть доля правды, а разработчики уже много патчей слишком сильно поддерживают агро-колоды: агро друид(непофикшен), бесолок(-1/-1), хант, которому дают два аддона подряд картон и тут же его фиксят. В мете давно не было нормальных контрольных колод с фикса вара в мини-сете, и видимо не будет(курсодед и отк вар не контроль колоды). Саня всего навсего негодует на мету, а близзард отказывают Сане и остальным свидетелям контроля в праве играть хотя бы подходящим по геймплею архетипу и зайти ии в легенду без ультра-наслаждения геймплеем(сайт блочит слово на з). Единственный нормальный маг с Вандаром, переезжавший всю гниль, был отправлен сначала нерфами, а потом и новым Асталором куда подальше.

Лайков: 1

ну если по-быстрому)
Например сразу сбрасывать на лохматых рангах приста с абилкой в дубовых листьях. Это подкрученный биг прист.
Или кто там еще. Маг со стрелами и Мозаки. Сливает сразу всю кабину за ход. Такое норм игроку не заходит. Эта шляпа тупо сбрасывает с 2x звезд.

Для начала вот) есть и еще. Надо вспомнить чего одинаковое еще видал ранее.

и кстате через какое-то время почти точно можно понимать человек играет или кукуруза) - ну то есть шайтан-шляпо кручёная субстанция)

Что-то у меня интерес к игре угас, а разрабы по ощущению только и занимаются, что тушат его. Сила тир-1 карт возросла настолько, что стоит взять хоть сколько-нибудь фановую деку, отходящую от меты, и ты уже не вывозишь и становишься мальчиком для битья и фри птсами. Сажусь на тировую глину и все как по маслу, но мне уже скучно играть на нелюбимых архетипах. Раньше (при Бене) можно было вполне и на тир-2 и даже тир-3 играть и даже легу апать. А сейчас и до 5-го алмаза на фане не залететь, лютая долбежка.
А еще бесит двуличие разрабов в выборе метаобразующих архетипов, особенно ярко это видно на примере маг-рога. От казино мага видите ли все плевались и его сравнительно быстро занерфили, а рнг на роге всех видимо устраивает? Вылет фулл стола кирпичей на 4-й это норма?
Ну а вишенкой для меня стал безвкусный дизайн ДК. Класс, который набрал идентичностей от других и умножил это на два? Серьезно? Или перерождение, это его идентичность? Или это намек, что ДК может стать представитель любого класса и у него от этого увеличится мощь? Но почему тогда абилка ДК, это типа усиленная абилка пала, тогда дайте ему ещё 9 перерожденных абилок на рандоме или на выбор при старте. Пока вся его идея слабо выглядит, может позже что-то и завезут.

3 лайка

Мехактун-вар чаще побеждает как контроль.

Но это не повод для того, чтобы агро плееров обвиняли в том, что они “не играют”, как написал уважаемый Александр. На это я указал в своем ответе. Надо как-то аккуратнее выбирать выражения.

Относительно того, что Близзы мало внимания уделяют развитию контроль архетипов, то я хочу сказать вот что: все те, кто мечтают о возвращении времен старого классического контроль вара и и т. п. - вряд ли дождутся такого, и если даже такие времена вернутся в ХС, то совсем ненадолго, в рамках эксперимента. Ведь времена доминирования контроль бояр в ХС безвозвратно канули в Лету, потому что теперь, спустя 9 лет от релиза игры, все старички, и даже фритуплейщики, скопили себе огромные пылевые состояния и, соответственно, при засилии в мете дорогих колод контроля, вся нынешняя агрота легко пересядет на метовый контроль и будет с вами, уважаемыми, последовательными и принципиальными контроль боярами, играть сорокаминутные мирроры. Проанализируйте, пожалуйста, этот факт. Никто, в 2023 году, добровольно не станет вашим кормом, разве лишь только новички. Да и те не станут это долго терпеть, а попросту разбегутся.

Полагаю, что Близзы (не считаю их некомпетентыми и недальновидными) давно просчитали все риски такой ситуации и, соответственно, введения на долгой продолжительной основе стабильной контроль меты нам не грозит.

Поэтому, предлагаю всем контроль боярам как-то адаптироваться к сложившимся в игре реалиям и попробовать найти себя в других архетипах, если вас не устраивает ваше нынешнее положение в мете. Ну, или можете организоваться и писать петиции на американский форум и(или) реддит.

2 лайка

Правильно! Все, кто нам не нравятся, разве достойны высокого звания “человек”? А нам стесняться нечего! Потому, что все они “шайтан-шляпо кручёная субстанция!”

Все течет, все изменяется!
Раньше, при Бене, играли в основном на том, что подсмотрели у стримеров и сами модернизировали. То есть практически на самослепах. Поэтому можно было показывать стабильно высокие результаты и на фановых колодах.

Теперь же, времена изменились, появились солидные мета отчеты, и все меньше игроков играют на фановых самослепах, а предпочитают играть и побеждать на проверенных метовых колодах. Ведь ладдер - это прежде всего соревновательная игра, и здесь не место для экспериментов. Хотите экспериментов? Идите в Солнышко или экспериментируйте уже, зайдя в легенду.

По поводу твоей критики ДК. Вот, что хочу сказать: чтобы не скатываться к нытью и брюзжанию, надо подходить конструктивно. Во-первых, создать тему, в которой выложить по пунктам свои претензии. А потом предложить свои решения. Почитать, что выскажут форумчане. И потом. с готовыми предложениями, идти на американский форум и(или) реддит. Вот тогда будет по существу: “критикуешь - предлагай!”

Я ногу на отсечение даю, что эти же люди будут так-же НЫТЬ, когда разработчики вернут контроль в игре. Только их аргументы уже будут про неубиваемость и часовые игры в зеркало.
Я уже давно заметил, что вообще не важно то: кто, какой архетип и какие карты играют. Нытьё будет ВСЕГДА!

Лайков: 1

2 лайка

Речь про нынешний стандарт, а не то, что было когда-то давно.

Честно, не нахожу времени столь деликатно и политкорректно расписывать сообщение, но могу сократить ваше до простых тезисов:
Свидетели контроля, платившие за 30(40) карт в колоде)-нелюди(тут добавил от себя), которые должны пересесть на другую колоду(слов, где Александр всех под одну гребёну, не увидел, но раз он не отрицает, то говорить нечего)

Тезис про “близзард подсчитали, близзард решили” легко разбивается об простой факт популярности ХСа, как игры. РЛТ-КиК-Лес - самый пик популярности(самый высокий результат при РЛТ): агро-друид зафикшен, пират вар на помойке. Из меты играют джейд друиды, 5-8 присты, темпороги, мидрендж палы(мурлок сборки), биг друиды, эвольв шаманы(сказал на память, но вроде нигде не ошибся). В мете есть некоторые агро колоды, на уровне тир2, что даже носят технички против других агроколод(крабик все ещё одна из лучших карт того времени). КиК - мета из половины классов(и почти у каждого класса несколько архетипов), агры в ладдере также, как и других архетипов, жаль потом всё из-за нерфов скатилось в камень-ножницы-бумага(прист-друид-варлок). Про мету с Геном и Баку расписывать не буду, не особо помню, но есть снапшоты. Если близзы всё давно просчитали, то надеюсь они двигаются верно в своём стремлении клепать новый картон для агро-колод и через пару недель его фиксить(либо не фиксить, как с некоторыми представителями). Уверен их путь поможет ХСу вернуть былую популярность и получить сверх-прибыли(по трансляциям на твитче виден результат)

Игры по 40 минут редкое явление даже на старых контроль варах с элизами, просто стереотип, почему-то раскрутившийся в сообществе. В ЗГ вары играли между собой по 20 минут, маги на варденах и того меньше.

Сейчас в вольном играет. Если пишешь про ограниченный режим, то уточняй.

Салазар, дай код колоды и приложи винрейт)

ну а ты что думаешь с идеальными повторяющимися заходами - это живой человек чтоле. Ты вроде не первый день в игре. нравится-не нравится это то тут причем.

Почему сразу “нелюди”? И я не написал, что “обязаны”, а написал так:

Надо просто задуматься над текущим положением дел. И сделать для себя соответствующие выводы. Можно даже сделать и вот так:

В общем, все в ваших руках, уважаемые контроль бояре, а вовсе не “нелюди”, как ты мне приписал.

Далее, ты написал, что 40 минутных мирроров контроля не будет. И я так понял, что 20 минутные мирроры тебя лично не пугают.

Тогда в чем же дело? Организовывайтесь! Вас, контроль бояр, тут на форуме, как я знаю, много. Создавайте тему. Формулируйте свои предложения к Близзард. Наконец, постите на их форумах свои дельные конструктивные предложения. В общем, меняйте ХС к лучшему, как вы его, конечно, понимаете. Никто вам не запрещает.

Или я должен все это за вас делать? Если меня лично что-то принципиально не устраивало бы в игре, я бы давно развил бы на форуме активную деятельность и ни у кого бы разрешения не спрашивал.

Словом, будьте поактивнее!

Это просто счастливая случайность и то, что она часто повторяется не на твоей стороне, а против тебя, говорит о том, что это фокусы именно твоего мозга. Ведь, человеческий мозг в приоритете запоминает именно негативную информацию, счастливые же случаи, воспринимаются чем-то обыденным и незначительным для внимания.

Попробуй некоторое время целенаправленно обращать внимание на удачные моменты в игре, которых также много, как и неудачных. Такие распространенные, например, как удачный топдек. Многие игроки воспринимают его, как нечто само собой разумеющееся. Но на самом деле - это не так. Все удачные топдеки, это не только скилл в составлении колоды, но и обязательно счастливый рендом, который как правило, мало, кто ценит. А зря. И еще, надо быть спокойнее и так агрессивно не реагировать на неудачно складывающиеся для тебя партии. Ведь это всего лишь игра.

мдээ - ну что тут сказать. что хотел уже я сказал.

простыню про счастливый рандом - сброшу на праздничный опохмел) написавшего.