Они могут сделать эффект живой меты. Просто каждый сезон банить какойнить доп. И у тебя каждый месяц будет движуха. Проблема только в том что не у всех есть все карты и будет слышно нытье из каждой бутки-собирал весь месяц колоду и вот забанили ключевую карту.
Я подобное предлагал, но меня сильно раскритиковалии: банить дополнение; банить некое кол-во карт популярных/ключевых, выделить отдельный формат под рейтинг с ограниченным числом дополнений или только для рейтинга вольного ограничивать дополнения. При таком многообразии карт, играет лишь малая часть - самое эффективное, а остальное пылиться. Или вариант, как делают для основного набора перебалансировку карт, так и для вольного переиодами выпускать пачку усилений старых и неиграющих карт, чтобы вдохнуть в них жизнь. Вольный же может быть великим, как стандарт с разнообразной метой, постоянно и сильно меняющейся, но с бОльшим кол-вом карт.
Играют, встречал пару раз игрока на бист ханте(ноу брай дечки) даже мой кьют лок был на пять уровней выше по мозгозатратным действия, сидел выеживался что переехал меня, и что у меня дека фигня. Если стандартная дека хорошо играет с вольными значит дека сильная, тот же фрост дк с одним лотхибом тому пример, что ждет игроков в демо режим после ротации страшно представить. Для успокоения дк придется в стандарт высаживать биг пристов, как словят дк и засунут свои дланни по самый фростморн.
Некоторые кроколиски должны оставаться кроколисками.
Вот именно что кроколиски, а вот карты с интересными эффектами но плохими статами/высокой стоимостью вполне можно и баффнуть (одни только Растахановы Игрища можно целиком баффать)
Хороший пример, Токи, особенно на фоне остальных 3х охотников на монстров. Стоит дорого, ничего не делает, для влияния на стол, нанесения урона, защиты или исцеления, только кладёт в руку легендарку, даже Светик в этом плане полезнее, которого можно в темп кидать, с хорошими характеристиками и получать ресурс. Такое слово интересное “из прошлого”(как есть заклинание сейчас на мага “Разрыв реальности”), но только пока есть в стандарте, вне его, теряет полезность.
Можно сделать такие эффекты, чтобы они тематически игрались со “временем”:
- Боевой клич: вы призываете героя из легенд(специально отобранный список, популярных легендарных существ, не имеющие кличей), через 2 хода он вернётся в своё время(исчезнет, как делает Рено) или (через 2 хода Токи очищает эту временную линию, т.е. делает стол пустым(как Рено, не убивая), но остаётся сама на поле, если жива). По аналогии с Анахроносом.
- Боевой клич: вы раскапываете легендарное существо, на следующем ходу оно будет стоить 0.
Эта карта тоже интересна, пока есть в стандарте.
Рано или поздно, много старых получат исиления, учитывая наличие Основного набора.
Не особо выгодно перерабатывать старый картон, когда можно выпустить новые карты с уже новым текстом, заполнив им наборы карт
Есть карты, которым полное изменение текста требуется, а кому-то хватит повышения характеристик или снижение стоимости, как делают для основного набора. Это же лёгкий способ разнообразить колоды и повысить эффективность, без выпуска новых карт. Хотя и это не даёт гарантий, что карта станет полезнее. Я ни в одной колоде не видел Краули или Шоу за год, даже забыл, что они были в основном наборе.
Дворник всё правильно говорит.
Зачем перерабатывать старый картон, когда раз в четыре месяца надо придумывать под две сотни нового картона?!
Это было актуально в 2014-м, когда ХС только вышел. Тогда, помнится, некоторым картам тупо меняли эффекты.
А сейчас подкорректировать стоимость, добавить 1хп, или 1 атаки - это полбеды. Но тупо переделывать эффект на более мощный - нафиг надо. Легче новую карту под этот эффект нарисовать.
Карта героя Рыцаря Смерти
Один из пользователей Reddit сделал карту героя (многоуровневую) Рыцаря смерти. Задумка в том, что при нанесении смертельного урона при активном Капитане Фалрике, вы возвращаетесь на поле боя с 5 очками здоровья и 5 брони.
1. Капитан Фалрик
Предсмертный хрип: превращается в Капитана Марвина.
2. Кузница рун (сила героя)
Раскапывает карту с тройной руной, она стоит на (2) меньше.
3. Капитан Марвин
При активации снаряжает героя Эбонитовым клинком с похищением жизни.
4. Щит смерти (сила героя)
Вы получаете 3 брони.
5. Эбонитовый клинок Марвина
Похищение жизни.
Как вам задумка?
Да пока непонятно.
Те, кто наносят смертельный урон - не дадут тебе дожить до десятой маны; а те, с кем ты можешь дожить - уничтожат тебя без смертельного урона (например всадниками). Да и потратить всю ману в афк ход не внушает доверия.
Если вырубить духоту и вспомнить, что это лишь идея, то может быть. Многоуровневая кабина - забавно.
Не удивлюсь если рано или поздно сделают гибрид квестов и кабин учитывая как дизайн квестов постепенно эволюционировал с новыми дополнениями (даже если и последние квестлайны неплохо так подпалили задницы многим игрокам). Т.е муллиганишь на первый ход кабину с каким-нибудь слабым эффектом который постепенно усиляешь по мере выполнения квеста (делаешь пожирнее броню, баффаешь силу героя, добавляешь какой-то пассивный эффект по типу похищения жизни у ДК Джайны) и таким образом сам строишь себе винкондишн. Разумеется в ближайшем будущем такое вряд-ли будет (все же игроки изрядно так подустали от квестов и кабин) но годика через 2-3 почему бы и нет.
По картонке ДК- выглядит фаново но я согласен с тем что первой версии нужен ещё какой-то эффект помимо хрипа, даже банальное аое на 3-4 по столу будет неплохо
Галакронды? Качаешь его, а потом юзаешь как кабину.
Ну типа только в этот раз сразу будет муллиганиться и качаться будет не только боевой клич но и остальные эффекты
Так эта карта должна спасать от любого отк: меха-ктун, всадники, шард приста. Эти все карты - смертельный урон, который триггерит дезраттлы. Карта идеальна для ДК, т.к. будет играться именно в тех матч аппах, где ты можешь позволить себе пропустить 10 ход
Квест вара в ангоро по сути был кабиной кроме 5 армора.
Ну кстати действительно похож, надеюсь Близзы вернут его в следующем корсете (ну если они действительно хотят видеть таунт вара играбельным KEKW)
Давайте всё таки различать кабину и просто смену абилки.
Джараксус =|= облик тьмы.
Грань очень нечёткая, сменная кабина - это смена абилки, 5+ армора и какой-то БК. Всё это за 5+ маны обычно, легендарка и особый тип карты “герой”.
Облик тьмы меняет абилку - ему ничего не мешает поднять стоимость чтобы он ещё и обзавёлся БК, который в том числе может накидывать 5 армора (хотя как по мне это вообще не важно).
Навесить легендарную редкость - хотя опять же это не критерий “кабины” и останется лишь разница в типе карты. Но и тут - тот же джара до реворка был существом, которое можно было вытащить на стол крысой, но всё равно был очень близок к тому, что из себя представляют карты героев.
То что сейчас нет взаимодействия особо с картами героев - ну это опять же не показатель.
Патч 25.6 возвращает в Поля Сражений обнволенных компаньонов, а также ожидаем на следующей недели подробностей по новому году в игру и свежему дополнению.