🎸 Дополнение — Фестиваль Легенд | Мини-набор «Аудиопокалипсис»

Кое как лутаешь пару эпиков на драфте. Тебя выносят на 5 ход ладдерной агродекой. Отличный экспириенс.

Переходи в дуэли, там такого нет :slightly_smiling_face:

Я перешёл. Теперь кажеться буду играть с ботами в солнышке

Я играю ток ладдер и БГ. Арена давно стала помойкой.

ну
не только. Там я еще есть и еще есть точнонеботы!

Так что добро пожаловать!

Сейчас же эпики приравняли по выбору с другими не-легами. На арене вся проблема в пачке имба-карт и особенно в легендарках и всё что может их достать-раскопать.
У того же паладина сейчас мощные карты - это слуга 2/4 и раскопка с единичкой. С них всяких тирионов, гиганта и прочие леги отлично заходят.

Крепкие темпо-колоды тоже встречаются, но это вопрос ещё и захода в самом матче, а не только драфта.

Особые наборы карт были созданы только для “Марша Короля-лича”, чтобы отпраздновать запуск Особых карт. Мы вернулись к Золотым наборам, с первоначальной сниженой ценой. (Они всё ещё могут включать в себя Особые карты).
Imgur

5 лайков

Записываем: отпраздновать запуск = необоснованно задрать ценник.

5 лайков

Вообще, этот комментарий от 14 марта, когда ещё не вышло обновление 26.0, и не было цен за золото на золотые и особые, так что речь скорее про цены за деньги(хотя цены за золото тоже отличаются 400 и 500 золота), но факт есть, что Особых наборов “Фестиваля Легенд” не будет в магазине, их даже в предзаказе нет, только золотые.

Лайков: 1

А у портрета Денатрия всегда почему-то была приписка в коллекции “можно приобрести в магазине”, а не “награда за предзаказ”, как у всех остальных, или это недавно добавили? :thinking:

Возможно, изменили, его же не получить больше, а облики за предзаказ не остаются вечным эксклюзивом, так что могут и вернуть в магазин, даже за золото. Тот же “Меха-Джараксус” недавний.

[давится трюфелем]
Там дроп отличается, потому и ценник другой.
Сейчас в особых паках МКЛ 1600 пыли гарантированно в каждом 14 и каждом 40 паке. Т.е. почти четыре раза по 1600 в 40 паках.
В золотых паках Фестиваля Легенд будет два дропа по 1600 в 40 паках.
В золотых паках УвЗН и ранее вообще один дроп 1600 пыли в 40 паках.
Какое “необоснованно”?!

Лайков: 1

У многих таких, вроде Н’Зота, просто убрали какую-либо приписку о получении. Хотелось бы, конечно, Денатрия за голду, но произойдёт это явно очень не скоро.

2 лайка

Завта доп на андроид одновременно с пк выйдет или уже под утро среды как обычно?

Патч 26.0 вышел почти неделю назад, так что если вы его скачали завтра ничего нового докачивать не нужно будет.
Дополнение просто включат на серверах Близард, а у пользователей все нужные файлы уже в наличии.

6 лайков

я распылил все надгробные камни
я счастлив,люблю эту жизнь

3 лайка

Разработчики (ведущий дизайнер дополнения Лео Роблз и VFX-дизайнер Люк Мейсон) дали большое интервью порталу Screenrant.

Концепция дополнения

  • Задумка дополнения появилась как это обычно и бывает во время одного из собраний, где разработчики делятся идеями касательно тематики нового дополнения.
  • Из общего пула идей выбираются несколько, вызвавших наибольшее воодушевление среди других разработчиков.
  • Затем из этого шортлиста отбирается победитель, и тематика дополнения будет сосредоточена вокруг этой идеи.
  • Как правило ответственным за дополнением и его ведущим дизайнером становится тот разработчик, который и предложил эту идею в самом начале.
  • Лео, который и является ответственным за Фестиваль Легенд, всегда хотел сделать нечто, связанное с музыкой. Именно он и предложил идею грандиозного музыкального фестиваля, в ходе которого всемирно известный Е.Т.С. отбирает наиболее популярные группы со всего Азерота.
  • Особенно воодушевлены тематикой были разработчики, ответственные за визуальные эффекты, ведь эстетика музыкального шоу открывает довольно большой простор для фантазии.

Жанры музыки и классы

  • В дополнении с каждым классом будет ассоциирован отдельный жанр музыки, и Лео признаёт, что если рыцарь смерти довольно очевидный выбор для метала, то некоторые другие сочетания выглядят как минимум спорными.
  • В каждом дополнении есть своя общая магистральная тема, и при этом каждый класс получает что-то особенное. В самом начале разработки Фестиваля Легенд разработчики довольно быстро согласились с тем, что такой небольшой классовой особенностью могут быть жанры музыки.
  • Как уже было сказано, некоторые сочетания, такие как “рыцарь смерти / метал” и “воин / рок’н’ролл” получились довольно очевидными, тогда как “жрец / поп-музыка” на первый взгляд могут вызвать недоумение.

Названия карт

  • С одной стороны, названия карт должны подчёркивать тематику дополнения и вовлекать в неё игроков; с другой стороны, нельзя просто взять и добавить в игру отсылки к музыке из реального мира.
  • Например, жанр разбойника в этом дополнении – хип-хоп. Жанр очень популярный, но какие-то прямые отсылки выглядели бы чужеродными для Азерота, поэтому на изображениях карт множество гоблинских и гномских устройств.
  • Впрочем, “настоящая” музыкальная сцена не осталась в стороне; например, множество пасхалок и отсылок спрятаны в художественном тексте карт.
  • Одной из любимых пасхалок Лео является карта Хипстер; он имеет целых 8 различных реплик при розыгрыше, каждая из которых донельзя претенциозна. Художественный же текст Хипстера является отсылкой к мему: “О, тебе нравится группа Х? Тогда назови 3 их альбома”.

Механики дополнения

  • Одной из новинок дополнения является ключевое слово “сверхисцеление” для жреца.
  • Когда разработка дополнения подошла к финальной стадии, дизайнеры стали думать, что можно было бы ещё сделать вне тематики дополнения.
  • Одним из потенциальных кандидатов был жрец; тематика исцеления является системообразующей для жреца в World of Warcraft, тем не менее, в Hearthstone этот аспект никогда не получал особой глубины.
  • Исцеление является невероятно полезным, когда у вас есть серьёзно раненые существа, или когда сам герой находится при смерти; однако, когда ваши существа полностью здоровы, то от исцеления нет никакого толка, поэтому разработчики стали думать, как это можно изменить.
  • Из таких размышлений в итоге родилась механика избыточного исцеления; когда у вас есть существа с таким ключевым словом, то ваша сила героя резко перестаёт быть бесполезной.
  • В сообществе Hearthstone есть даже свой локальный мем, что на втором ходу жрец исцеляет силой героя своего соперника, чем как бы подчёркивает насколько бесполезным порой является это умение.
  • Теперь же, со вводом “сверхисцеления” ситуация резко меняется; и, как показали первые теорикрафт-трансляции, механика получилась вполне удачной.
  • Также разработчикам понравилось, каким получился “финал” – ещё одно новое ключевое слово. По словам Люка карты с таким свойством очень приятно разыгрывать, когда удаётся активировать этот эффект; к тому же в нагрузку к самому эффекту идёт ещё и приятное звуковое сопровождение.
  • Лео говорил, что ему больше всего понравились новые легендарные заклинания; в них всё сошлось идеально – и визуальные эффекты и музыкальные, сам внутриигровой эффект; всё это создаёт глубокое погружение в мир музыки.
  • Другой новинкой дополнения являются гармонические/диссонирующие заклинания.
  • На ранних этапах разработки они назывались мажорные/минорные заклинания, поскольку и в музыке, как правило, есть значительный контраст.
  • Смена мажора на минор должна была радикально менять и эффект карты.
  • В конце концов разработчики пришли к нынешней концепции: у карты есть два числа, которые меняются местами, когда карта меняется с гармонической на диссонирующую.
  • Люк говорит, что и визуальной точки зрения эта механика получилась интересной; для гармоничных карт эффекты радужные, яркие и цветастые; а для диссонирующих карт цвета более меланхоличные.

Влияние на мету

  • Лео считает, что легендарные карты дополнения получились очень мощными, особенно заклинания.
  • Их особенностью можно назвать растянутый по времени эффект: заклинание паладина позволит герою время от времени получать божественный щит; заклинание мага позволит ему каждый ход раскапывать заклинание, а заклинание жреца – получать каждый ход скидку по ману.
  • Разработчики с нетерпением ждут отзывов игроков, когда дополнение выйдет.
  • Тем не менее уже сейчас есть положительные отклики. Например, Лео говорит, что был очень растроган словами одного из игроков, который сказал: “Разбойник это далеко не самый мой любимый класс, но мне очень нравится хип-хоп, так что пожалуй, в новом дополнении я буду играть именно разбойником”.

Герои дополнения

  • Одной из задач разработчиков было подобрать героев, которые соответствовали бы жанру музыки, назначенному для класса.
  • Для рыцаря смерти, например, выбор был вполне очевидным, ибо метал-группа “Чумной вепрь” с музыкантами отрекшимися уже присутствует в World of Warcraft.
  • Работая над чернокнижником, разработчики вспомнили о Рин, которая появилась в “Кобольдах и Катакомбах”. Если раньше она мечтала уничтожить мир, то теперь создаёт симфонию, которая может уничтожить мир.
  • Также вернулся и Король Мукла, который в дополнении будет увлекаться фолк-музыкой.

Перевод портала Noob-Club
Оригинальная статья

6 лайков

Теперь известен виновник этого кринжа. Вину с давно ушедшего Бена Броуда можно перекинуть на ноунейма Лео

3 лайка

Поправил, но текст НК (указано в конце), я его не редактировал. Оригинал также по ссылке есть.

Лайков: 1

Плюс объясняет его активность в твиттере.