Могу предложить немного золота Анклава.
Ну всегда в мете одни классы внизу, другие вверху.
Другое дело когда лепят всякую фигню и класс просто не получает новых играбельных карт. При том что многие вещи ещё были видны что даже на бумаге не работает.
Лепят по три картонки на новый как бы архетип, без поддержки легендарной картой или прошлых карт, да и без внятного винкона. Что рифы у вара, что фатиг у лока и далее по списку. Много каких-то “мусорных” карт, не имеющих синергию вокруг себя.
Даже играющие классы вроде ДК, пала и приста взяли себе полторы новых картонки из классовых.
Ну так то проблема ДК в его имбовой универсальности. Например у роги забирают Ваниш, со словами - не камельфо роге такую масс зачистку. У друля забирают аое - типа страдай как хош. В тоже время ДК, начал на зеленом- не выйграл стол в начале, кинул неруба , раскопал аое красного , шандарахнул и снова захватывать стол. И прикол в том , что у него карты на все случаи жизни. И масс баффы стола/ руки, доборы , заспамы, ремувалы, аое. И какая у него индентификация класса? Против Ханта кинь плеть на 7 с неруба, и все Хант скорей всего не отобьется. А почему плеть не тратит трупы? Или не призывает только твою погибшую нежить? Что это за нежить из воздуха?
Это ж лютый баф.
Призывать Убер нежить других классов, ничего не тратя , картой без условий. Против - потрать трупы , и призови только ту нежить что умирала по ходу игры. Сколько раз эти же ДК проживают абилку? Вурдалака тебе в пулл, посмотри на нежить зелёного ДК, там одни рагули. Некромант призвал солдата 1/3, спел призвал 2/2. Стенка 1/3.
Причём тут зелёный, если после этого бафа вылезет рес-ДК со всяким жиром.
Ему придется тогда абилкой вообще не пользоваться, биг ДК на воскрешении нежити как-то нереально смотрится.
Плеть зелёная, вроде 2 требует, ибо на арене её копал. Так что не сильно понятно что ты там собрался ресать как “биг”.
Вообще по хорошему надо было налепить ещё на пачку карт три руны, а некоторым наоборот уменьшить до 1.
Пробовал радужного трупного транжиру.
То ли я таков, то ли прям ну вообще отвратительно. В треке нет идеи за ту валюту, которую он просит.
Вон, взял Фроста, потрать 5 трупов и получи пиробласт.
Дак то сейчас практически ко всем кто не играет относится, что недо-темп или недо-контроль без возможности выиграть уроном или сверх-жирными статами пару заходов.
Аластора с Динатрием понерфили как общие финишеры, а других включая классовых не дали.
А мехмага пробовали? Он много что получил и вроде ничего не потерял.
Короче также не успевает нифига, пока раскачаешься тебе уже столы чистят, а на новый стол из ничего насобирать не выходит. Либо вообще лицо ломают ещё раньше, поскольку мехи вначале чисто пассивные.
Половина архетипов живут без прожатия абилки в принципе, и ДК переживёт.
Так может проблема в нерубе, а не классе?
Главное, чтобы в минисете ДК не дали карту - дает рывок вашей нежити)
Дадут рывок и +10 атаки каждому (до конца хода).
Дак это касается любой нейтральной раскопки, которые остальным классам не дают таких бустов.
Технически друль тож может взять неруба, но он не найдет с раскопки Близзард.
Заварили, конечно, Близзы кашу с этими рунами. И неясно: смогут ли они её теперь расхлебать в адекватные сроки и с адекватным результатом.
Запретишь копать не свои руны вообще - будут чаще копать сильные спеллы и раскопки станут более предсказуемыми. Не запретишь - блад ДК продолжит выписывать леталы на 6 ход, раскапывая зелёные карты, а фрост ДК продолжит доживать до бёрста блад бойлом. Вариантов выхода из ситуации много, но каждый по своему плохой.
- Можно запретить копать ещё и двухруновые карты. Пул раскопок уменьшится до размеров мозга того, кто эту рунную систему придумал, но найти однозначно хорошую карту будет труднее. Обосновать просто - все одноруновые карты могут лечь в одну деку, а все двухруновые уже нет.
- Можно просто сделать нейтральные карты раскопки дороже или хуже, но пострадают другие классы. Хотя в целом от механики раскопок можно было бы и отойти на пару лет и разнообразить геймплей другими способами. По типу нового ЕТС.
- Можно вообще запретить ДК брать в деку нейтральные раскопки. Банить карты в режиме - идея не новая.
- Можно точечно понерфить карты, имеющие высший винрейт при их раскопке, но вводить в аддонах доп. карты, удешевляющие их. То есть, карта сама по себе слабая, но колода с подходящей рунностью может её усилить (удешевить например). Раскопать сразу два элемента паззла уже значительно труднее.
Каждое из вышеприведённых решений кричит о своей некомпетентности. Но иные варианты практически не дадут эффекта. В общем-то, от запрета на раскопку трёхруна пострадал в основном только трипл-блад дк. И то, он всё ещё силён и на нём берут легенду. Его не контрит даже биг-воин, который создавался только для того, чтобы контрить блад ДК.
Как же тебе не даёт покоя несчастный бдк, хотя тот же паладин куда большая глина, и он вообще целиком увернулся от последней волны нерфов
Немалое количество и сидит на паладинчиках, прокидывая молоточки на +10/+10 и считая это балансом.
Назови мне любой 1 архетип, которому прожатие абилки во всех ситуациях уходило в минус, как ты сейчас хочешь сделать. И нет, у пират варов/агро друидов абилка просто бесполезная, а не руинящая