Покажут добор и мурлока, то будет ноль паники, а так пал поиграет до первых нерфов и до свидания до следующего дополнения или минидопа.
Мне кажется, что на первых порах вылезет наш старый знакомый - мехпал. Он практически ничего не потерял с ротацией.
Ну, а где мехпал, там и мехмаг подтянется.
Так и будет тир 1 будет состоять из мех мага, мех пала и мех ханта.
Ох уж эти великие ванги…
Даже если повторишь все рифы те это ничего не даст Типа +8\8 добор карт и стенка токенов на столе. Это не пахнет как винкон.
А вот и имя для призыва меня в тему.
Подписываюсь под этим сообщением.
Он самый
Если это будет так, это будет изейший ладер. Ловишь дуриков и фармишь .
Разработчики Hearthstone делятся уроками, извлечёнными при создании основного набора «Год Волка»
GameRant беседует с геймдизайнерами Hearthstone Cora Джорджиу(старший гейм-дизайнер и руководитель отдела первоначального дизайна) и Aleco Порс(руководитель финального дизайна) об уроках прошлого, которые сделают Год Волка лучше:
Сбалансировать желание дать игрокам доступ к потрясающим картам в Основном наборе, сохранив классовый колорит и поддерживая будущие дополнения Hearthstone , — непростая задача. «Очень весело, когда Основной набор мощный, — сказала Джорджиу, — но если у вас есть мощные части, такие как Бранн Бронзобород, например, может быть немного сложно разработать мощные боевые кличи, зная, что Бранн будет фактором для всего года». Запуск Бранна в Стандарте в “Год Гидры” научил Hearthstone рискам, связанными с добавлением карт, меняющих правила игры, в Стандарте, а также показала важность выявления этих факторов риска и адаптации к ним.
«Мы должны быть в состоянии определить, когда мы можем отважиться сделать что-то, даже если это связано с риском, и быть гибкими. Возможность поменять направление, когда нам нужно, адаптировать нашу философию дизайна к будущим наборам, чтобы они соответствовали друг другу, и иметь возможность балансировать, когда это необходимо».
Карты Года Грифона преподали несколько уроков.
«В Году Грифона было несколько, действительно, замечательных взлётов, но также и определённые уроки, которые мы извлекли», — призналась Джорджиу. По мере того как эти карты переходят в вольный формат, у Hearthstone была возможность изучить влияние, которое эти карты оказали на время их пребывания в стандартном формате.
Самое сильное влияние оказали карты героев из “Разделённые Альтераком”
«Нам было очень интересно делать карты героев во второй раз», — сказала Джорджиу.
Некоторые из них, такие как скандальная карта героя-друида Гафф Вольное Сердце, претерпели некоторые изменения баланса, но карты героев отлично справились с задачей воплощения темы дополнения., ориентированных на персонажей.
С другой стороны Цепочки задач, представленные в дополнении Hearthstone Сплочённые Штормградом , могут быть одними из самых спорных карт в истории игры. «[Цепочки задач] очень хорошо подсказывают игрокам, как собрать колоду… но, безусловно, существует большой риск, когда вы вкладываете столько силы и потенциала в карту, которая у вас всегда будет». В отличие от задач, которые были раньше, цепочки задач шли вместе с ошеломляющими существами, которые часто означали конец игры после того, как они были разыграны. Во время их запуска в Стандарте, почти все Цепочки задач должны были быть ослаблены хотя бы один раз.
Цепочка задач «Демоново семя» для класса «Чернокнижник» в Hearthstone была настолько мощной, что её фактически нужно было запретить в вольном формате, что сделало её второй картой, которая когда-либо была ограничена в формате, после «Похитителя душ» — ещё одной карты Года Грифона. Хотя в то время это было необходимо, и Демоново семя, и Похититель душ должны быть разблокированы с выходом Годом Волка, иначе карта будет неиграбельной в любом формате. К счастью, Порс подтвердил, что Hearthstone придерживается консервативного подхода к возвращению в Вольный.
«Мы не хотим, чтобы [Демоново семя] снова появлялось, поскольку эта угроза номер 1, которую все должны победить сразу… мы надеемся, что это не будет гипермета-доминирующая сила, и если это произойдёт по какой-то причине, мы внесём в него коррективы, чтобы это не было правдой».
Источник: GameRant
Эм. Они просто разбанят квест, при этом никак его не изменив? Ля, ору в голосину.
Че так с новыми картами то? Почему близвьне вводят штрафные санкции на челов, которые так халатно к этому относятся?
В вольном ожидается нашествие квестлайн локов?
Фабоан, наверное, будет плакать от счастья. Ведь комбо лека, которая кого-то там сдерживает и вообще практически санитар меты. Примерно так он, кажется, говорил
Самое смешное что гафф в вольном останется навсегда. В стандарте после ухода гафа, друлю будут выдавать другие эффективные инструменты для меты. В итоге такие карты всегда будут вызывать полом в вольном.
Мда, им хватило духу бахнуть в прошлом Гена и Баку из покупного набора и всю свиту чёт-нечёт разом, а с Бранном из корсета им чего-то мешало. Можно ыбло сказать бла-бла-бла вот в середине года с выпуском очередного аддона мы чуть корректируем бесплатный корсет.
Про квест у лока - ну кончено же было сложно сделать чтобы он не работал от фатига, а только от карт и способности, а лучше только от карт. Даже бы нерфить не пришлось с первого раза.
Стоит дождаться обновления 26.0, может там будут изменения, а не просто “беги волче, долго тебя в клетке продержали”.
В с стандарте это было бы очень слабо и вряд ли играло бы.
А в вольном квест лок убивал соперника картами, а не фатигом.
Чо они там, не принесли никаких извинений или хотя бы дали информацию, насчёт того, что не было показа карт, заявленного ранее?
Клоунада, а не контора.
Жаль, что уважение к игрокам (клиентам) нулевое.
В расписание стоит дата и время? Не показали? Да и плевать, схавают!
Показ карт мага будет в 16:00 МСК.
Котику смснул, он извинялся за накладку.
Золотой пак с него. Передай. Иначе я всю смену подниму на забастовку!
До первого нерфа играл квест-локом и через абилку и карты противник убивался вполне себе “честно”. Приходилось и голову поломать, чтобы сохранить тамсин-тушку и нужные карты чтобы бурстануть.
Про вольный не могу конечно на 100% сказать но всё равно убрать опцию урона от фатига - это прям маст-хэв.
Убивался, вопрос, как часто и насколько эффективно.
И потом, ты же предлагал, чтобы урон был только от карт и абилки, а лучше только от карт.
Сколько времени ты бы выполнял квест в стандарте только картами?
Ну да ладно, это пустое, история сослагательного наклонения не знает. Квест уже уходит в дикий, так что и Йог с ним