В анонсе было некорреткное время, извиняются:
Ну очевидно что если урон только от карт и абилки, то квест до нерфа выполнялся бы быстрее, чем сейчас. Очень мало когда квест выполнялся за счёт фатига. Просто нельзя было бы убивать именно фатигом и из колоды бы ушёл кусок на уничтожение своей колоды.
В стандарте не имба, в вольном бафф для квест мага.
Видео геймплея:
Почему спелл Свалны все ещё стоит 3?
Это спел спел со свалны в играбельном виде .
Господи, как же мне не нравится этот финал.
Эх, почему они не могут к большинству поломанных механик делать “в конце хода”, касается в первую очередь шадоустепа - существа возвращается в руку в конце хода.
У спела мага вообще “Финал” стоит, магу бы ещё пришлось попыхтеть чтобы дважды его сфиналить за ход, но всё равно прикрыли такой вариант для вольного с пирожками.
П.С. самое смешное что “карта в конце” хода вообще с ванилы у хедкрека.
Близы обязаны с патчем спел свалны бафнуть иначе зачем свална нужна вообще. А магу тупо репринт сделали, хоть и без приписки школы. Ум.
Ля. Вот не верится в финал, если честно. Ну слишком как-то много он хочет: типо, подстраивать ход так, чтобы у тебя оставалась мана впритык для розыгрыша.
Я бы не сказал что это прям такая проблема, тут больше “дроубек” финала в том что нельзя после него ничего играть кроме карт за 0 маны. То есть маговский спелл копает сейчас, а воспользоваться им можно будет только на следующий ход или теряешь бонус финала.
Мне финал напоминает почётную победу, но только на кристаллы маны.
Арт прикольный, анимация неплохая, а эффект не очень нравится. Вроде бесконечный ресурс, но всегда только на будущий ход