Интересно, а кто-нибудь считал, сколько в среднем игроки каждый сезон переплачивают за актуальную коллекцию с учетом повторяющихся копий карт? Меня прямо не покидает мысль, что покупка того же бандла не гарантирует получение всей коллекции. И просто совершить разовую покупку всех 125 карт (пускай даже ценой какого-нибудь органа) невозможно. Очевидно, система устроена именно таким образом, потому что очень выгодно продавать лутбоксы в формате лотерейного билета, нежели разово продавать сам лут, т.е. некий ценный товар. Но насколько именно это выгодно разработчикам и насколько не выгодно игрокам? Как посчитать и задумывался ли кто-нибудь об этом?
Так и не понял, где тебя опять обидели. Можно на пальцах, для дураков?
Тут есть три момента:
-
собрать все карты аддона реально. Для этого нужно открыть порядка 240 паков этого аддона(точную цифру не помню, но примерно столько).
Те, кто не пылит повторки сразу, а ждет нерфов, могут собрать фул сет ещё раньше. -
Куда важнее, что игроку неинужны прям все карты. Несколько Тир 1-2 декабря, либо все деки на любимые 1-2 класса можно иметь совсем без вливаний денег.
-
Много ресурсов тоже плохо. Пример Гвинт. Это все-таки ККИ и сложность сбора коллекции является одним из якорей для игроков. Все в том же Гвинте, когда под финал ОБТ все получили все, большинство с игры ливнуло.
П. С. А так игра дорогая, да
Я даже не знаю, как ответить на это так, чтобы не словить очередной флажок. Иди проспись, в таунт-режиме с тобой невозможно беседовать.
Да, я понимаю. Это усредненный показатель, который учитывает частоту выпадения карт разной редкости на большой дистанции. Мне интересна именно разница между идеальной стоимостью коллекции (номинальной) и реальной, которую в среднем платят игроки. Номинальная - это стоимость паков, кол-во которых высчитываем простым действием {кол-во карт аддона × 2} / 5. То есть идеальная - это ситуация, в которой игрок не получает лишние карты. Для Штормграда - это ровно 54 комплекта карт. Но понятно же, что народ переплачивает: люди по сотне комплектов иногда открывают, и не собирают всю коллекцию. Отсюда и вопрос. Как посчитать разницу, и увидеть реальные показатели переплаты
UPD. Задумайся. Даже приведенная тобой цифра в ~240 паков - это ужас, если представить, что игрок все их купил за реал. {240×5}/2 = 600. То есть, согласно этим данным, взятым даже в приблизительной пропорции, игроки чистыми платят минимум в два раза больше номинальной стоимости коллекции. Грубо говоря, покупая ~240 паков, ты платишь как если бы в аддоне было ~600 карт (или, если без копий, ~300 уникальных). Самое большее кол-во когда-либо введенных в новом сезоне карт - 170 (340 с копиями), обычно вводили по 135-140. Парам-пам-пам.
Вот это главный фактор. Те кто ноют на дороговизну сбора коллекции хотят, естественно, иметь ее фул и играть любыми деками. Но вы либо играете 1-2 хорошими деками, либо берете предзаказы, пылите повторки и собираете коллекцию аддона.
Ребята, ну не о том речь. Провести подсчеты можно и в меньшем масштабе, для 1-2 колод. Вопрос все равно в том, сколько комплектов вы откроете, прежде чем получите то, что хотите.
*Естественно, я не учитываю сейчас ленту наград, с которой активные игроки лутают опыт, карты, паки и прочее. Вопросы именно к чистой экономике покупок без учета всяческих внутриигровых возможностей получать паки за опыт или крафтить карты за пыль со старых колод.
Вам не нужны даже предзаказы. Естественно для этого нужно играть, лутать золото с бп.
Если вы не учитываете даже бесплатную бп, но хотите иметь колоды для игры, то логика тупиковая. Без доната нужно тратить время в игре, чтобы иметь эти «1-2 колоды». Донат лишь дает существенное сокращение этого времени и позволяет быстрее поиграть тем, чем хочешь.
Либо я пишу на китайском, либо вы меня в упор не хотите понять.
Вы правда не видите разницу между разовой покупкой всей коллекции игроком, который решил быстрее апнуть прогресс, и покупкой паков, в которых могут содержаться лишние карты, распыление которых стоит не 1/1 а 1/4? Очевидно, что заложен байт на покупку коллекции за большую сумму, чем она реально стоит без лишних повторов.
Игры — это бизнес, который должен приносить деньги. Странно, что это нужно объяснять.
Если нам дадут распылять за фул прайс или выдадут сразу всю коллекцию (как в некоторых играх, кстати, почему в них никто не играет? ), то интереса в игре будет в разы меньше.
Повторюсь, вы можете тратить 0 руб. на хс и комфортно в него играть. Тратя на это время, разумеется. Выбирать только вам, что ценнее.
Я сразу сказал, что где-то переусложнил.
И после 25 паков вскрывает только легендарки и эпики? Нормально приравнял коммонки с легами.
Нельзя так топорно судить об экономике игры, она чуть сложнее, чем “пошёл в магазин, купил 5 раков за 5 рублей”. Тут большие раки за 5, а маленькие за 3.
Все-таки не хотите понять. Что вы делаете из меня Ваньку Голодранца, которого жаба душит лишний пряник купить? Я разве сказал где-то, что игра должна быть бесплатной? Хоть где-то я такое сказал? Сдается мне, если человек правда не понимает, что его дурят, когда товар стоимостью 3 копейки путем различных манипуляций впаривают ему за 33 копейки, то, видимо, он того и заслуживает.
Ну тогда объясни на пальцах, где переплата, как себестоимость рассчитывать и что туда включать. А то забайтил на нытьё, а о чём ныть не сказал, только приблизительно.
Я ему про маржу, он мне про себестоимость. Всё понятно, проехали.
Разве маржа не через себестоимость рассчитывается?
Маржа - это не доход и не прибыль. Маржа - это показатель рентабельности, выраженный в наценке на единицу товара. И наценке не для покрытия издержек, а просто для заработка.
И как ты узнаешь наценку, если не знаешь себестоимости, а только рыночную цену?
А вы эксперт ценообразования в бизнесе Blizzard? Дайте, пожалуйста, полную выкладку почему, например, паки стоят столько сколько они стоят. Очень любопытно.
По факту вы аппелируете к тому, что стоит дороже, чем лично вы хотели бы. И услышать вы как раз не хотите, но я не ленивый, повторюсь:
Так что все ваши тезисы «впаривают ему за 33 копейки» имеют 0 смысловой нагрузки. Компания дает вам возможность бесплатно играть в свой продукт.
А кто сказал, что цена именно 3 копейки? Цена в условиях рыночной экономики - это сложный показатель и на неё много что влияет.
Если совсем грубо, то если покупатель готов брать данный товар по такой цене и общая прибыль покрывает себестоимость, то цена уже не завышена. Может, наоборот она могла бы быть выше, но щедрый Бобби Котик с барского плеча дарит нам предзаказы всего за 4к. Практически себе в убыток.
П. С. Касательно переплат и стоимости игры, я в ЯБ не донатил, в Степях взял малый предзаказ и БП и смог собрать все карты Степей. В Штормграде так же взял БП и малый предзаказ. У меня нет всего аддона, не хватает нескольких лег и эпиков, но 20к пыли в повторках позволят мне его собрать при желании. Желания такого пока нет.
Думаю, в третьем аддоне года донатить опять не буду(хотя БП может и куплю).
Хм. Лента наград даёт примерно 23к золота за аддон. Чтобы собрать фулл аддон нужно примерно 230-250 паков. То есть можно вообще ничего не покупать за рубли и иметь фулл коллекцию дополнения. Но со старыми сетами сложнее. Так что влиться с нуля не получится. А считать сколько стоит фулл аддон в отрыве от ленты как по мне нелогично.
Закон рынка говорит, что этот товар как раз и стоит 33 копейки. А про 3 - это ты тупо из головы взял.
Дык все, что выше себестоимости - и есть маржа. То есть вы говорите об одном и том же.
Ты, я вижу, очень любишь беспредметную полемику=)