Прошел нерф карт, и он будто был сделан в попыхах и даже не проанализирован. Как играли оп квесты, так и играют. Только ДХ обидели с ним.
А ответ на какой нерф был бы правильный прост - увеличить стоимость наград за квест до 8-10 маны. Тогда Лок и маг перестанет рашить выполнение задач, теперь у него будет явная проблема с агрессией, т.к. позднее придется разыгрывать их. Тогда колоды станут контроль с квестами, чтобы противостоять агрессии. И наконец-то Агро деки спадут по популярности, что в итоге вернёт баланс, и будет напоминать квест колоды времён унгоро, а не блиц какой-то хс
никакие квесты, кроме мага и варлока, не будут играть.
еще одно доказательство,что квестам мага и лока вообще плевать на любые нерфы

плевать на любые нерфы
Нет, им не плевать. Просто нужны нерфы, которые их НЕ убьют.

увеличить стоимость наград за квест до 8-10 маны
мутанус: вошел в чат
Ну тогда будет хотя бы адекватный вариант противодействия

А ответ на какой нерф был бы правильный прост
Што?

увеличить стоимость наград за квест до 8-10 маны.
Для лока не изменит абсолютно ничего как круит за ход так и будет крутить.
Нужно менять механику чтоб урон получали оба игрока.

Нужно менять механику чтоб урон получали оба игрока.
Слабо! Надо менять механику, чтобы урон получали три игрока.

Нужно менять механику чтоб урон получали оба игрока.
Это сделает квест неиграбельным.
Он не успеет разыграть на 8-10 мане точно и придется переделывать деку под контроль. Будут играть разные карты на дискард, воровство и т.п. против него
Нужно делать а)Награду за квест дороже чтобы хоть в теории её реально было сожрать тем же мурлоком б)хотя бы замешивать награду в колоду, чтобы потратить время на её поиски. А то нынешние отк даже агроты не боятся вот до чего мы дошли.
А что поделать, этот лок делает другие классы неиграбельными. Есть еще вариант чтобы только от заклинаний дмг засчитывался. Просто увеличение урона хоть до 10 не скажется сильно
Почему нельзя сделать учитывающийся в квест дамаг только от спеллов? Он же крутит себе ДПС существами вроде бесов и абилкой, а если сделать обсчет дамага только от заклинаний, то это несколько замедлит его, даст возможность дожить до того же мутантуса.
Кстати говоря, почему нет карты, которая бы увеличивала стоимость боевого клича противника? Типа неофитки, “стоимость карт с “Боевым кличем” противника на следующем ходу увеличена на 1”. Раньше был Лотхиб и Бандитка за 5 маны, по спеллам добавили 3/2, а по батл краям почему нет? По сути, все награды, а также куча карт вроде беса, 5/5 матери, 2/4 таунта в вайлде это батл краи. Т.е. 2 по сути поломанных колоды сейчас крутятся вокруг быстрого отыгрыша своих наград за квесты, а они тоже как бы боевые кличи.
Было бы круто, если бы они ввели тех. карту, которая будет замедлять отыгрыш как самого квеста, так и его наград.

Для лока не изменит абсолютно ничего
Против дюбой агроколоды шансы упадут.
Идея хорошая, но есть одно “но”

увеличить стоимость наград за квест до 8-10 маны
речь идёт обо всех квестах.
Есть такие награды, которые поставить за 8 маны - это конец, и смысла выполнять квест - нету. Это: охотник, охотник на демонов, друид, разбойник, паладин. Эти классы не имеют права играть с квестом при награде за 8 маны, ибо она не будет себя окупать - эффекты не те.
У меня родилась идея. А что, если боевой клич с наёмника сделать таким образом, чтобы он распространялся на два хода, а не на всю игру в целом.

распространялся на два хода, а не на всю игру в целом
Так это для кучи наёмников неприменимо.
Для друида, роги, приста. Для вара тоже довольно странно.
Что-то мне кажется, что метелица сама себя загнала в тупик этими квестами.

чтобы он распространялся на два хода, а не на всю игру в целом.
Обычно этих ходов и хватает, если это лок, как минимум) У многих эффект без ауры на герое.

речь идёт обо всех квестах.
А что им мешает сделать разную стоимость наград у квестов? Ничего ведь.