Не так давно были вроде бы “мытакдовольныизменениями” нерфы. Вроде кто-то что-то говорил про "хотя побеждает не слишком часто, но победы бывают “разгромными”.
Пара тем на форумах о том что в вольном что-то внезапно сломалось (до этого было поломано другим замечательным классом).
Был режим арены - ныне мертвый, согласно тем же ликам внутренним и стримам. решили его не развивать, так как силы нужны на “новое” и их не хватает даже на стандартарт. Ок.
Вы ввели режим дуелей, поныне в бете - мертвый, оказалось что и его нужно балансить, стримы, онлайн - “мета” - режим мертвый. "очень сложно балансить все и сразу, сосредоточим силы на основном “соревновательном” формате. Ок.
Вы сделали ротацию и есть теперь у нас вольный, но оказалось, что и его нужно балансть, и “режимгдеможноигратьвсемикартами” супер вариантивный и разнообразный оказался только на бумаге, ведь окалось поломанные карты там ломают игру даже больше чем в стандарте. Но вы решили не “распылять силы” и заняться стандартом. Ок.
Вы сделали режим бг, чем увели из помойки, которой является текущий “соревновательный” хс, а именно ваша “мета” которую толком даже не стримят, потому что смотреть и “разбирать” 5ходовый харстоунчик внезапно оказалось не интересно и большинству адекватных стримеров, и собственно игрокам. Ок.
Вы делаете еще один режим наемников, каким же он будет, видимо сейчас все силны на нем? Или он сразу задумывается таким же по качество как все ваши прошлые “решения”.
Еще передам привет любителям орать как же “душно и плохо” когда копают всякие контрольные присты, и ты должен угадывать что он там накопал. И как тупорылый рандом может перевернуть всю партий. И ресурсов больше чем положено и все такое.
Как делишки у вас с магом?
напомню несколько картуночек:
- Археоведенье х2
- Потяните время х1
- Руническая сфера х2
- Воровка палочек х2
Не сложно увидеть что это 7\30 почти четверть колоды - раскопочки. Это как вам, интересненько, что там по душным пристам-копателям. Маг то вам окей?
Но многоуважаемая и высокпрофессиональная команда близярд в последних нерфах не увидела ни “разгромности” побед на 8 ход по -30. Ни бесконечных ресурсов. Ни перебора всей колоды, да еще и волшебными картунками вроде ключевой водички. И перебор тебе и ману, чтобы не отставал по темпу. Воспламенение - ну карта и карта, правда? ничего в ней нет такого уж прям необычного.
С момента “нерфов” не заходил, ждал пусть может мета хоть устоится, может команда понимает что-то такое, чего не понимают все. Но нет. Внезапно маг как убивал любой контроль тяжелый своими “неразгромными” отк, так и убивает. Мета как играет в “ктобыстрееубьетмага” так и играет.
Вель плейдь близярд, отличная работа. Давайте наемников поскорее, может туда еще распылиться аудитория и вы перестанете делать такие замечательные картунки для стандарта.