Карточная игра мертва

М quote=“Orfeuz-1819, post:20, topic:38506”]
Это ведёт за собой ускорение меты и соответственно более сильное влияние рэндома.
[/quote]

Одно абсолютно не следует из другого.
Более того, сейчас одна из самых слабо подверженных рандому мет. Никаких архетипов вроде роги на воровстве, не играют маги, раскопки – у одного охотника, и те из своей деки, и почти всегда понятно, что он будет копать. Много агрессии с низкой манакурвой, которой всегда будет что играть первые пять ходов. Тиран меты рога опустошает деку к 6-7 ходу и достает из нее все, что ей надо под конкретный случай. Все это делает мету крайне скучной для меня, но факт остается фактом: рандома здесь мало.

Лайков: 1

Ещё как следует.Чем быстрее мета,тем меньше времени найти ответ на угрозы противника.И соответсвенно большая зависмость от нужного топдека или раскопки.

Абсолютно нет, если ответы и их процесс нахождения тоже паверкрипнуты. А они паверкрипнуты: рога таргетно дровает спеллы эфириалом (большинство из них чистит стол противника); хант просто копает из своей личной деки все, что ему удобно; паладин таргетно добирает пушки, спеллы света и карты той или иной стоимости (последнее – робоколлером). Можно представить очень медленную мету, но с минимумом добора и без таргетного добора вообще – и она будет намного более зависеть от захода и топдеков.

Лайков: 1

Pve-арена - это плохо. К тому же, без возможности самому собирать колоду.
Там всё держится на случайности.

Читеры - это те, кто используют чит-карты. С ними просто невозможно играть честно. Те 10 сборок, которые сейчас в топе, которые считаются метой - там же нет ни одной честной колоды.

вольный режим, по уши в читерах. Древние Боги, нефритовая армия - наглядные примеры несбалансированности колоды.

А вы прям играли на “бездарных астероид шаманах и прочих элементальных магах”? Это старое нытьё со времен “фэйс-хант для дебилов он не играет от стола”. Ну так сядьте на эту колоду и добро пожаловать на 1 место рейтинга. А по факту колоды 50\50, в которых нужно правильно трэйдиться, правильно мулиганиться и правильно распределять ресурсы (как и почти во всех остальных)
Про наплевательское отношение, тут я тоже не очень понял. Сделайте опрос на форуме о том что нужно добавить-убрать в хс и начнется бойня. В игре выходят обновления, дополнения, ивенты. Что вам ещё нужно? Для меня единственно спорным является введение жетонов в бг. И спорное оно только потому, что пэй-ту-вин становится слишком очевидным, а я в такое играть не буду(денюжек нет)

Это уже давно не играет и слабые на сегодняшний день деки

За все время мета ускорилась ну максимум на один ход. Все эти разговоры про слишком быстрые матчи это закрытие глаз на старые меты, где зачастую происходило ровно то же самое.

Сейчас в мете большинство колод не используют генерацию рандомных ресурсов. Я уже молчу про времена с реальным рандомом по типу крошшера.

:skull:

3 лайка

Хотел ответить, что пве это хорошо, но почитав дальше понял, что бесполезно.

4 лайка

Большинство метовых колод сейчас практически не используют ресурсы из воздуха. Да, не спорю, разработчикам стоит задуматься над эффективностью генерации карт, но жаловаться на это именно сейчас показывает плохое понимание игры.

Лайков: 1

Вот во времена генерации я не стал жаловаться, а просто забросил рейтинг… :slight_smile:

Мне кстати мета кажется реально сравнительно лоускилл-иетой, но по другой причине. Именно потому, что рандома мало.
Играть ± правильно фиксированными колодами против фиксированных колод, в ситуации, где либо вся колода довольно быстро дровается (рога), либо можно из нее постоянно что-то выкапывать / доставать таргетно (многие архетипы), либо карты в высокой степени взаимозаменяемы (агрессия с низкой манакурвой), – при желании этому может научиться любой (у 99%+ нет достаточно сильного желания).
А вот отыгрывать от рандома и придумывать, как креативно и максимально эффективно использовать свой рандом, уже сложнее, и здесь нужны и память, и опыт, и стратегическое мышление, и даже вдохновение.

Лайков: 1

Твой комментарий идеально показывает парадоксальность нытья этого сообщества. Никому не угодишь.

2 лайка

Скорее всего нынешняя мета получает сравнительно много хейта потому, что одновременно не требует сверхвысоких скиллов (и верхам скучно) и не терпит сверхнизких (всем, что в ней есть, все же надо уметь немного играть, просто кидать любую карту нельзя – и низы не могут справиться с тир-3 колодой).

Лайков: 1

Ну или это сообщество уже настолько “преисполнилось” за время существования игры, что называет каждую новую мету ужасной, а спустя время начинает тепло ее воспоминать. Времена года мамонта тому пример.

А что с ними не так? 2017й год Рено ушел, пират воин тащил, игры быстрые, динамичные. Норм мета была.

Как сейчас помню, тогда пыль считал на картонки, вечно 100 или 200 не хватало

Трогг, бить

Да и кстати, круче и харизматичнее пирата глазастика с рывком все равно ничего уже не придумать.

Обычная · Существо · Пробуждение древних богов · Боевой клич: снаряжает вас ржавым крюком 1/3.

Редкая · Заклинание · Злачный город Прибамбасск · Выберите эффект: призывает нефритового голема ; или замешивает 3 копии этой карты в колоду.

Легендарная · Заклинание · Экспедиция в Ун

Редкая · Заклинание · Рыцари Ледяного Трона · Призывает скарабея 1/5 с «Провокацией». Если у противника больше существ, эффект повторяется.

Легендарная · Герой · Рыцари Ледяного Трона · Боевой клич: уничтожает всех существ с атакой 5 или больше.

Легендарная · Герой · Рыцари Ледяного Трона · Боевой клич: призывает всех ваших демонов, погибших в этом матче.

Легендарная · Существо · Рыцари Ледяного Трона · Боевой клич: если в вашей колоде нет карт за (2), все существа в ней получают +1/+1.

Эпическая · Существо · Кобольды и катакомбы · Боевой клич: уничтожает ваше выбранное существо. Предсмертный хрип: призывает 2 его копии.

Норм мета…

Удалите пост выше, тут поток слез и ностальгии!!!

Лайков: 1

а я про что? С них началась эта истерия всё более мощных и мощных карт.
При этом, базовое здоровье Героев так и не было повышено, хотя бы до сотни.