М quote=“Orfeuz-1819, post:20, topic:38506”]
Это ведёт за собой ускорение меты и соответственно более сильное влияние рэндома.
[/quote]
Одно абсолютно не следует из другого.
Более того, сейчас одна из самых слабо подверженных рандому мет. Никаких архетипов вроде роги на воровстве, не играют маги, раскопки – у одного охотника, и те из своей деки, и почти всегда понятно, что он будет копать. Много агрессии с низкой манакурвой, которой всегда будет что играть первые пять ходов. Тиран меты рога опустошает деку к 6-7 ходу и достает из нее все, что ей надо под конкретный случай. Все это делает мету крайне скучной для меня, но факт остается фактом: рандома здесь мало.
Ещё как следует.Чем быстрее мета,тем меньше времени найти ответ на угрозы противника.И соответсвенно большая зависмость от нужного топдека или раскопки.
Абсолютно нет, если ответы и их процесс нахождения тоже паверкрипнуты. А они паверкрипнуты: рога таргетно дровает спеллы эфириалом (большинство из них чистит стол противника); хант просто копает из своей личной деки все, что ему удобно; паладин таргетно добирает пушки, спеллы света и карты той или иной стоимости (последнее – робоколлером). Можно представить очень медленную мету, но с минимумом добора и без таргетного добора вообще – и она будет намного более зависеть от захода и топдеков.
Читеры - это те, кто используют чит-карты. С ними просто невозможно играть честно. Те 10 сборок, которые сейчас в топе, которые считаются метой - там же нет ни одной честной колоды.
А вы прям играли на “бездарных астероид шаманах и прочих элементальных магах”? Это старое нытьё со времен “фэйс-хант для дебилов он не играет от стола”. Ну так сядьте на эту колоду и добро пожаловать на 1 место рейтинга. А по факту колоды 50\50, в которых нужно правильно трэйдиться, правильно мулиганиться и правильно распределять ресурсы (как и почти во всех остальных)
Про наплевательское отношение, тут я тоже не очень понял. Сделайте опрос на форуме о том что нужно добавить-убрать в хс и начнется бойня. В игре выходят обновления, дополнения, ивенты. Что вам ещё нужно? Для меня единственно спорным является введение жетонов в бг. И спорное оно только потому, что пэй-ту-вин становится слишком очевидным, а я в такое играть не буду(денюжек нет)
За все время мета ускорилась ну максимум на один ход. Все эти разговоры про слишком быстрые матчи это закрытие глаз на старые меты, где зачастую происходило ровно то же самое.
Сейчас в мете большинство колод не используют генерацию рандомных ресурсов. Я уже молчу про времена с реальным рандомом по типу крошшера.
Большинство метовых колод сейчас практически не используют ресурсы из воздуха. Да, не спорю, разработчикам стоит задуматься над эффективностью генерации карт, но жаловаться на это именно сейчас показывает плохое понимание игры.
Мне кстати мета кажется реально сравнительно лоускилл-иетой, но по другой причине. Именно потому, что рандома мало.
Играть ± правильно фиксированными колодами против фиксированных колод, в ситуации, где либо вся колода довольно быстро дровается (рога), либо можно из нее постоянно что-то выкапывать / доставать таргетно (многие архетипы), либо карты в высокой степени взаимозаменяемы (агрессия с низкой манакурвой), – при желании этому может научиться любой (у 99%+ нет достаточно сильного желания).
А вот отыгрывать от рандома и придумывать, как креативно и максимально эффективно использовать свой рандом, уже сложнее, и здесь нужны и память, и опыт, и стратегическое мышление, и даже вдохновение.
Скорее всего нынешняя мета получает сравнительно много хейта потому, что одновременно не требует сверхвысоких скиллов (и верхам скучно) и не терпит сверхнизких (всем, что в ней есть, все же надо уметь немного играть, просто кидать любую карту нельзя – и низы не могут справиться с тир-3 колодой).
Ну или это сообщество уже настолько “преисполнилось” за время существования игры, что называет каждую новую мету ужасной, а спустя время начинает тепло ее воспоминать. Времена года мамонта тому пример.