Хорошо. Кто тогда будет играть Денатрия? Только шаман? И то только потому, что он потом сможет его клич дважды под Браном с Попуг повторить
У друида не только дракончики, но и черепахи, корни, выдры, не помню чтобы хоть одна из этих карт играла. Разве что корни в малигос друиде, где-то в период древних богов, правильно? Скелеты у мага - это уже не проблема Динатрия, а мага. Броня со скелетами за 4 маны и область дают слишком сильный оверстат, их надо резать, а не легендарку
Какого усложнения-то? В игре есть карты, которые различают разыгранных и призванных существ.
А что, у нас Динатрий должен в каждой колоде лежать?
Как раз и попугаев хороший предлог нерфануть. Тоже в вольном надоели. Повторять клич, который был 3 хода назад прямо эталон балансировки.
Тоже самое и маговского попугая касается.
Значит ты не играешь в вольном. Там и выдры играют и дракончики и корни, причем они играли еще ДО Динатрия.
Эта карта стоит 4 маны.
А где курз лок? Он же скрытая имба, как говорил в другой теме сам ТС KEKW
Да ладно?
Вот прямо чтобы на столе отличали какая из тушек была разыграна, а какая нет?
В игре существует разница между розыгрышем и призывом, но все триггеры срабатывают непосредственно в момент розыгрыша, а не непонятно когда при смерти существа.
Тут всё понятно - если разыграл из руки - значит разыграно. А разбираться в потенциально одинаковых тушках на столе непонятно и неудобно.
К тому же Динатрий не существует в вакууме, а представляет собой механику насыщения, которая работает не так.
Тему читай, у курса один основной винкон, и 1-2 дополнительных.
Дракончики всегда играли, если формулировка не ясна, то речь про последние три карты и раз ты изначально завёл речь про стандарт, то говорим мы именно про него, а не вольный. В стандарте все перечисленные карты играют только с появлением Динатрия(разве что черепахи исключение, но колода агро друида появилась недавно)
Некоторые карты бафаются от разыгранных существ, а не от призванных.
А может вообще все карты с одинаковым рисунком сделаем? И правда, чего там в них разбираться? Все тушки разные, как и карты и на картах ясно написано, что это карта делает. Не говоря уже о том, что сам Динатрий будет ярким наглядным примером - по нему будет видно от чего идет насыщение,а от чего нет.
Это будет точно такая же механика, но с дополнительным словом в описании карты.
Ну я рад за стандартников, что у друида неожиданно оказалась куча картишек, которые превращают новую легу в полом. Но все эти карты весьма полезны и без Динатрия, те же выдры, например.
Лол, ты всерьёз ноешь на то что люди играют несколько винконов в мету 40 карт? А курз лок играет агонию/бесов/денатрия, чем тебе не винконы?
Чукча не читатель?
Есть карты, бафающиеся от розыгрыша в момент розыгрыша. А карт, которые делают проверку постфактум, нет.
Нет - у разных рисунков есть причины. Они вообще упрощают понимание.
Усложнение уместно, когда оно необходимо и осмысленно. Необходимости в усложнении именно тут просто нет, оно не привносит ничего полезного. Правку баланса такими инструментами не делают.
То ест надо понерфить всю механику дополнения, введя дополнительное свойство для всех существ на столе, которое ранее никогда не существовало и для которого не предусмотрено графического отображения, чтобы понерфить одну карту, которая единственная является проблемной и то не факт?
И это всё без усложнений и при возможном наличии нормального варианта без побочек.
Всё правильно?
А я и не предлагал постфактум. Я предлагаю четкий вординг о бафе от разыгрываемых существ. Додумывать и сомневаться ни в чем не нужно.
Как раз приносит, карта превращается в адекватную.
Да, близзы любят рубить с плеча. Они или манакост повышают или кол-во чего-либо на карте уменьшают. В более точечные изменения они не умеют, а хотелось бы.
Дополнительные свойства для существ вводятся регулярно. И не надо мне говорить про какие-то сложности внесения изменения в игру при нынешнем развитии игростроя.
Например?
Выдр в вольном видел только под легендарным спеллом друида, дающим ману за каждое убитое существо. Ни одной колоды без этого спелла с выдрами, увы, не видел. Только самый поломанный Динатрий не у друида, а в руках Тралла с бандой попугаев.
А другие друиды тогда и не играли, все были с парадом. Сейчас точно так же качают Динатрия.
Предлагал - насыщение происходит в момент смерти. Следовательно проверка на розыгрыш в предложенном варианте нерфа должна происходить постфактум. Как мы выяснили такого и правда никогда не было.
Этого недостаточно.
Должна быть причина почему нельзя решить проблему без усложнений.
Если пихать их при любом удобном случае, то интерфейс будет перегружен.
1)Изменение много более значительно чем механика дополнения. Оно затрагивает буквально всех существ и механику дополнения. Потому что появляется разница между призванной и разыгранной тушкой - постфактум, непосредственно на столе.
2)Речь так-то о нагрузке на пользователя, а не разработчика.
Внести можно всё что угодно, но пользоваться им потом может быть невозможно.
Ну например ничего не делать уже лучше, не настолько он поломанный
Игра не стоит свеч.
А ДО смерти происходит розыгрыш карты на которой написано, что именно она делает. Игрок прекрасно понимает, что будет его качать, а что нет.
Зачем глобально менять ВСЕ карты, когда достаточно поменять одного Динатрия?
В одном экземпляре да, а вот под Бранном или с попугаев уже настолько. Но опять же - для стандарта.
Но розыгрыш Динатрия происходит после смерти существ, которые его насыщают
Вообще в хс огромное количество раскопок и генераций, которые могут дать карту с насыщением.
Карты менять не надо, но появится дополнительный слой различий на всех существах, о котором нужно помнить.
К тому же напоминаю - изменить только Динатрия предложенным способом не выйдет. На саму карту весь текст не влезет, а нерф насыщения затронет много других карт.
И что? Игрок же ДО розыгрыша Динатрия играет карты на которых написано, что она делает. И он знает будет или нет она его бафать.
Зачем? Механика насыщения затрагивает всего несколько новых карт.
Во-первых, прекрасно влезет, а во-вторых у Динатрия будет свое собственное насыщение. Сделать это не так уж и сложно, было бы желание.
Это не правда. То есть формально правда, но помнить об этом придётся постоянно.
Динатрий может появиться в руке после розыгрыша карты.
Затем, что карты с насыщением это не нечто удивительное и невероятное. Имеют свойство появляться в руке.
Отдельное ключевое слово для одной карты?
Гениально.
Это точно не необоснованное и неуместное усложнение?
Но текст в принципе влезает - тут я не прав.
Эх, а тему мне так и не продал автор.
Претензию высказал, аж целую тему создать пришлось, а вот почему игрок должен отказаться от нескольких винконов - тут решил промолчать. Мда…
Играй в солнышко с одним винконом, а в рейтинге извольте брать всё самое эффективное, если цель - поднимать рейтинг. Если устраивает плескаться на одном месте, то играй чем хочешь, но не надо требовать этого от других!
Так у колод их несколько, как уже выше писал 1-2 основных и несколько по ситуации.
Изначально брать сразу три-четыре основных просто глупо, попытка усесться на несколько стульев, выбери один и не мучайся. Хочешь экспериментировать бери хоть сто винконов, но эти колоды висят в топах по винрейту, а играют ими не экспериментаторы, а куча игроков с желанием апнуть ранг.
Если ты не видишь проблемы игры против/за то это твои проблемы, сейчас каждый винкон у этих колод с надломали и поломами, ты пересиживаешь первый, появляется второй, третий и четвертый.