Друг, ты начал свой тред с оскорбления всех, кто имеет мнение отличное от твоего. А потом жалуешься, что с тобой недостаточно милы и любезны? Серьезно?
Касательно твоего первоначального вопроса:
За все годы, что существует игра никто не смог доказать подкрутку, хотя авторов, утверждающих, что она точно есть, были тысячи. И про ладдер, и про бг, и про дроп с паков и даже про пве данжи.
Но как только обсуждение от видения конкретного игрока переходило к обращению к статистике, ни разу не смогли выявить каких-то отклонений. Благо очень много данных можно вытащить с того же хс реплея.
Касательно стримеров. Ссылаться на чужой авторитет всегда слабая позиция. Вдвойне слабой она оказывается, если человек, на которого ты ссылаешься, авторитетен только для тебя. А стримеры в своих рассуждениях всегда были ангажированы. В большинстве своем они озвучивают даже не свои мысли, а то, что хотела бы слышать их аудитория.
Так ведут себя любые верующие люди, когда ты начинаешь анализировать предмет их веры.
Это касается и религии (попробуй подойти к бабке возле храма, и начать беседу с критикой её объекта веры), и подкрутки в ХС (наш случай), и плоской земли (погугли их форумы), и любой другой теории заговора (от зоны 51 до масонов).
Исключения из правил, которые подтверждают правило.
Опять же, если какой-то монах/ученый не аггрится на вопросы веры, то это не значит, что он не саггрится на подкрутку.
Человеческая природа такая.
В двух предложениях вопрос не раскрыть.
Не все люди с неустойчивой психикой верят в подкрутку. Но, если судить по форуму, практически все верующие в подкрутку это люди с неустойчивой психикой.
Как мне еще это объяснить?
Играю на фрост дк, и мне просто по кд кидает хантов и магов на 4-3 алмазе.Я ловлю лузстрик, ибо это полные контрпики моей деки. Ну ок, меняю на максимально возможную контру (блад дк) (на воина нет карт, поэтому и не могу им играть) и сразу же попадается агро друид, а до этой катки ни 1 не было. Естественно проигрываю, ибо контрпик и незаход, далее рамп друид. Тут уже вин, ибо повезло 8 спалить пуджиком. Далее квест прист, которые тоже до смены деки мне не попадались и с трудом победил, хотя это фул контра моей деки, но мне повезло пуджиком квестовую 8 захавать. Потом оч странная рога, которая на 5 ход выставила 4 асталоров и естественно я проиграл. Меняю контру магов и хантов на биг спел мага И СРАЗУ ЖЕ ХАНТ. Это реально выглядит, как подкрутка от близов, понижение wr деки. Так же за этот период игр на скрине, все, абсолютно все ханты на 1 ход ставили за 1 ману 1 2, которая плодится, когда вы спел кастуете. Как вы это объясните? К сожалению не могу выложить тут скрины с hsreplay
Бесспорно такой момент присутствует, отрицать не буду. Попадаешься против одних и те-же; решив сменить колоду на ту, что против них хороша, - сразу начинают вываливаться парни, которые чхать хотели на твою нынешнюю. Вот тут спорить не буду, такое видел очень много раз.
Но, всё равно язык не повернётся говорить за подкрутку, ибо это моветон. Как объяснить по другому - не знаю, поэтому просто проигнорирую такое положение дел.
Дошла на бигмаке до 1 алмаза, где, внезапно, обнаружилась сходка хантов. Удовлетворив об них свою потребность в страданиях и слив ранг, пересела на деку агро мага, которую случайный тг канал рандомной птицы позиционировал как лучшую колоду против громострела. Первый же матч - против ханта, бедный хант. На этом ханты закончились. Дальше тупо слив до 4 алмаза и обратная смена деки. Но всё это “что такое не везёт и как с этим бороться”, а не подкрутка.
У близзов есть все данные, что ты хотел. Просто в коллекции выбери авто сбор деки и игра подберет тебе лучшую по винрейту деку для класса из доступных карт. Думаю, информация о хороших и плохих матчапах для определенной колоды у них тоже есть. Вот и используют её для регулировки винрейта, стремясь уровнять его тебе к 50%.
А иногда вообще происходит клоунада, когда из рандомных эффектов тебе может подряд падать одно и то же. Например триплет соберешь в вайлде при эволюции из рандомных существ два раза подряд. Где-то читал, что это происходит из-за особенностей игрового движка.