Крутим подкрутку тут vol. 2 (Часть 1)

Ты прав насчет ГСЧ/ГПСЧ, не ведись на поводу троллей. А Финя - это я.
Если бы реально был только рандом - то кто-то сидел бы только в бронзе, а кто-то в легу за 20 игр… А подкрутка удерживает новеньких, дает незабываемые эмоции и сводит винрейт к 50%. Ее отсутствие всего 3 чела доказывают - зачем? Итак на них уже никто внимания не обращает.

А как проверить когда в пачноуах пишут “мы понизили вероятность выпадения ххх”? Для меня ето авто признание подкрутки выпадения карты ххх.

Лайков: 1

Подкрутка в ХС существует по едниственной причине: Близы економлять на гейм дизайне. И вместо того чтоб тщательно проверить баланс и обдумать карты / синергии / они делают все на скорую руку а потом если что то забалансить можно подкруткой вероятности ведь не важно насколько сильна карта / сокровище / если его дают раз на 100 игроков.
Ну а в последнее время еще начали дополнительно упрощать жизнь слабым игрокам за счет сильных.

Лайков: 1

АААА, т.е то, что в КАЖДОЙ онлайн игре ВР сводят к 50% это тоже для них невероятная выдумка? :rofl: :rofl: :rofl:
Ну им тяжело понять, что игра работает не на магии Леди Джайны, а немного иначе.

Лайков: 1

Важно как именно сводят. Можно честными методами, как во времена старта ХС, когда игрок знал свой ранг и ранг соперника, а вероятность драфта карты зависила исключительно от видимого кристала. Единственное что осталось честным с тех временен - перемешивание карт в колоде, он же топдек. Во все другие аспекты ввели скрытые рейтинги, весовые коэффициенты, даже ИИ написали который определяет “более подходящие карты”. И теперь крутят как хотят всем этим, а народ на форуме защищает “ето не подкрутка - а баланс”

2 лайка

Близзард держит на игле НЕ подкруткой в ​​игре, а рандомом в наградах и в самой игре . Эмоции , вот , что удерживает на самом деле . И не нужно никакой подкрутки , рандом все сам зделает.

2 лайка

А потом Близы такие - новички испытывают негативные эмоции на арене: давайте мы подкрутим им виртуальное поражение пускай кончают не со счетом 0-3, а 3-3 когда внезапно после 2 поражений соперники перестают быть непобедимыми машинами.

Лайков: 1

Нет , это не подкрутка игроку . Это пулл из новичков и старичков . Для всех правила одинаковые и работает рандом . Это сделано для удержания в игре новичков , чтобы они не заходили на арену и не отлетали сразу 0-3 . Все сделано для удержания .
Как и в самих наградах .Что лучше будет удерживать- заведомо известная награда или неизвестность с шансом получить больше ?)

А других подкруток не бывет. Не будут же они писать код “Дюри крутим так, а Мидо - этак, и так 30 млн вариантов каждому игроку”
Всегда подкрутка идет скрытом пулу игроков по неокторому критерию.

Лайков: 1

Этого не нужно , если за тебя все зделает рандом, который не идеален ибо идеальный рандом на данный момент зделать нереально . Смотришь Трольдена и понимаешь , что удерживает игроков в игре .
Все что нужно зделать Близзард - свести вместе равных игроков .

Так вот какого черта тогда Близы лезут в честный рандом и подкручивают его?

Не достаточно. Если было бы все так просто то оставили б систему открытого ММР как на старте БГ или в легенде, отдельную лигу для нубов…

Они просто сводят равных игроков и все , а рандом делает дальше сам. Но идеально зделать это не всегда возможно из-за классов, сил колод.
. Если не играть откровенным мусором , то это можно увидеть на длинной дистанции . Ты ,то получаешь контру , то сам контра . То положительные эмоции , то отрицательные - ты на игле . Если дать только отрицательные или только положительные , то будет скучно и ты уйдешь .

Она есть - лига новичков.

ИМХО единственное где Близы позволяют честному рандому делать все самому - ето топдек. И то пока позволяют исключительно потому что подкручивать топдек слишком затратно.

Нет , если бы подкрутка в подборе существовала , то её давно уже б обнаружили из-за статистики, а мы этого не видим. На длинной дистанции в пределах нормы подбор по классам и архетипам .

Лайков: 1

Уже с другими Вашими колегами договорился что подбор надо осуждать в другой теме. Сам по себе ММР ето 100% не подкрутка, но то как его Близы меняют известно только им и доказать что комуто-то подкручивают скрытый ММР практически невозможно.
Уверен только в одном что пару месяцев тому Близы кардинально пересмотрели влияние былых заслуг и теперь вначале месяца не настолько жестко возвращают старый ретинг, тоесть теперь его намного проще повышать / понижать и не нужно сотни игр каждый сезон.

Почему они не показывают в рейтинге ранг оппонента? Мне немного надоело встречать в моём дне легенд и людей с наградным портретом за 1000 побед. Я конечно давно играю, но колличество игр за всё время игры у меня наберётся около 4000. За 7 лет игры довольно вам так не кажется?

Для чего его подкручивать ? Это же не выгодно самой Близзард . Им не нужно сводить плохого и хорошо игрока . Хороший игрок не получит столько положительных эмоций от лёгкой победы , а плохой получит за много отрицательных , когда отлетит без шансов . Это будет плохо для удержания в игре

Лайков: 1

Ну самым простым было б после доната или лузстрика немного занизить ММР (допустим чтоб было не 50% шанс а 55%). А после винстрика завысить.
Об том что твориться с ММР новичков - отдельная история.