Крутим подкрутку тут

Да с картами всё понятно. Процентов 90, что подкрутки нет и не было. А подбор противников? Кто-нибудь проверял подбор матчапа? Бывает, класс попадался 8 из 10 игр, а потом меняешь колоду и вообще ни одного. Это сложно проверить, так как нужно запускать на каком-нибудь 5 ранге игры и консидать раз эдак 500,а общей статистики распространенности классов по рангам от близзов нет. (=

2 лайка

По матчам подкрутку не заметит только слепой, но я вижу, что здесь есть и такие))
Что касается, подкрутки по картам, по некоторым картам подкрутка была ещё испокон веков и есть до сих пор. В своё время я наиграл на ханте огромное количество игр и как весьма наблюдательный человек заметил, что смертельный выстрел за 3 маны бьёт примерно в 2 из 3 случаев в самое опасное существо на столе (существо с большим здоровьем или атакой). При этом тогда ещё давно, когда я это заметил подкрутки по матчам не было и даже тему такую на форуме никто не поднимал, и в мыслях ни у кого такого не было и легенда бралась легко и свободно на любой колоде. Насколько помню, подкрутку по матчам ввели примерно тогда же, когда сделали порог для достигших 5 ранга. Суть подкрутки по матчам простейшая - свести винрейт игрока к 50%.

… После того, как написал, вспомнил ещё одну эпическую скриптованную карту - Келесет. Когда он только появился, его приход в руку на старте был примерно 50%. Когда я попробовал колоду с ним, у меня был лёгкий шок от этого) Но спустя какое-то время Келесета подрезали и он перестал так часто заходить в руку как раньше.

2 лайка

Отсутствие подкрутки будет отрицать только недальновидный, глупый и некомпетентный человек, но я вижу, что здесь есть и такие))

Что касается подкрутки по картам, то ее не было здесь испокон веков и до сих пор нет.

Грош цена твоей аргументации.

Разумеется, таблицы с вероятностями и проком/непроком мы не получим.

Но зачем, если логика ладдера и так подводит винрейт игрока к 50%? Зачем вкладываться в то, что будет делать то же самое?

Таблицы с реплеями и сбором статистики, плз. Когда я играл зулоком, келесет был дико противной картой и заходил дай бог раз в десять игр в муллиган или хотя бы на второй ход.
Но спустя какое-то время его апнули, и он стал заходить в руку намного чаще, чем раньше.
Не иначе как чьи-то проценты мне отдали.

2 лайка

Так что по подбору матчей-то? Кто-нибудь проверял? Хотя, это невозможно проверить, скорее всего.) В копилку аргументов против подкрутки (как опытный резака в дурака) добавлю, что 30 карт это мало, вероятность захода карты, которой в колоде 2 копии на первый ход относительно невысокая (2 к 24,если сбросить всю руку в поиске нужной карты), но играя одним/против одного архетипа она повышается. (=

Иди и проверь, это же ты утверждаешь, что матчи подкручивают.

Лайков: 1

ZeroG, я отвечу на это так: никто и никогда не обещал нам равномерное распределение соперников по классам. если таковое будет, то это как раз и станет подтверждением подкрутки.
Grace, я рад, что ты очень наблюдательный. может подкрепишь свои наблюдения чем-то весомым? ну хотя бы что-нибудь. я вот тоже играю в эту же игру, пользуюсь теми же картами и классами, но вижу совершенно другие вещи. как же так?
по поводу 50%. за счет системы ММР это будет и так происходить, без подкруток.

2 лайка

Не путай, мне так кажется,я ничего не утверждал. У меня высшее по психологии, уж знаю, как легко обмануть мозг, поэтому и спрашиваю: есть ли доказательства обратного? Про доказательства моих домыслов я понял: их нет, только субъективщина, но на ней далеко не уедешь. Где матстат? (=

Кстати, т.к. много играю на воророге и казино-маге, заметил… но это скорее не подкрутка, а какой-то баг в рандоме: часто карты призывающие или дающие в руку что-то рандомное, призывают либо одинаковых существ либо дают одинаковые карты. Это может случиться за один ход за один розыгрыш рандомной карты, либо несколько ходов подряд. Либо даже в нескольких играх подряд можно увидеть одну и ту же карту, случайно призванную из многообразного пула возможных.

2 лайка

матстат тебе покажет, что в игре есть девять классов и они играют между собой. а частота появления определенного класса зависит от таких факторов как: сила архетипа и ранговый промежуток.

Лайков: 1

То есть этот вопрос вообще не решить, поэтому всегда останутся скриптоверы и скриптоагностики. (=

когда человек играет несколько аддонов подряд, то как-то можно увидеть уже движение меты. тем более, что есть специальные ресурсы с информацией.

Что-то тетриса давно не видно. Всех его твинков перебанили?

Лайков: 1

за сентябрь (1-15, по 30-40 минут - это 3-4 матча и выходные по 2 часа - это 10 матчей: 10+16+20+16+20) сыграл 80-82 матча (могу по хс посмотреть - более точно ну не суть), с 10 по 5 ранг - вообще ни разу не встретил рогу… по 2-3 раза приста и лока, около 10 раз - ханта, мага, друида, через раз (даже чаще) - квест-шам; ну и миррор мурлок-пал, квест-пал, агро-вар, контрол-вар.

а по ТерВер как должно было быть - 9 классов, 82 игры - по 9 раз всех?, ага - щаззз :wink:

Лайков: 1

Все же классы равнозначно сильны между собой, да?

3 лайка

я для кого писал все это? ты совсем *****? с игры не бомбит, а с таких как ты весьма. читай текст!

5 лайков

Даже слепому можно объяснить в цифры и расчеты, что собсна и требуется для доказательства подкрутки. Но ты в это не умеешь. У тебя только:

…крч “бла бла бла” и никакой конкретики. Очередной доказыватель подкрутки “в общем” и “по ощущениям”.


И это, конечно же, соответствовало мат.ожиданию, правда?=) И опять “примерно”… У кого я вообще спрашиваю за мат.ожидание?..

3 лайка

Он не умеет, это давно понятно. То есть буквы в слова, а слова в предложения связываются, но смысл этих предложений идет лесом или понимается как-то по-своему.

Инфиниум, это не в обиду, просто констатация. Вот я, например, не очень шарю в математике - только в самых общих чертах. Поэтому там, где народ “меряется” расчетами, ты меня не увидишь. Не будь самонадеянным, прими реальность.

Лайков: 1

Мне вот вспомнилось, как в патчноуте вышла описка, с тем что не будут давать игроков одинакового класса, два раза подряд.
Так реакция подкрутчиков была такой бурной.

а теперь оказывается, что то что такое не сделали, это подкрутка. И классы должны выпадать равномерно. Не угодить.
(сарказм)

4 лайка

Там писали, что не будут одного и того же соперника давать. Именно игрока, а не его архетип или класс.

Это уже потом уточнили. Вот, а до уточнения и исправления текста буча была. :wink: