Крутим подкрутку тут

ваша теория не совсем полная, кроме трех положений на барабане есть еще личный рейтинг с условным процентом побед … к примеру вин/ничья/луз имеют по 33% на выподение если вы только сели играть, но вот вы такой скиловый + нарондомило заход и пошли винстрики, ваш процент побед возрос до 70%. в тоже время при следущем вращении барабана слот на победу будет уже не 33% а 33-20=13% на ничью также 33% и на луз 33+20%=55%, вам подберет невыгодный матчап, + как мы знаем у каждой карты в любой колоде есть тоже % побед, и нейросеть вам выдаст мулиган на ваши выпавшие проценты к победе… после лузтритка барабан выравнивается и все начинается с начала …
как то так.

3 лайка

И что самое интересное - никто так и не осилил внятно объяснить зачем это близзам. :rofl:

5 лайков

для того чтоб любой дебил тоже мог побеждать и не бросал играть, и может быть он захочет купить паков и занести близам копеечку…

10 лайков

Kuwla, прошу прощения. Но ты же сам показал отсутствие такого “Барабана”, с помощью гугл-таблички? Вернее, как минимум, что такой барабан не связан с декой или винстриками или чем-то ещё.

3 лайка

Весь смысл ГСПЧ заключается в том, что он рандомно выбирает заранее прописанные в него состояния. В примере я показал текст, но сам кейс может содержать и скрипт с условиями. Например, перетасовать колоду в определенном порядке. И этих кейсов может быть много. Но как мне кажется, разработчики не станут утежелять код и сделали все гораздо проще. Как точно, я не могу описать. Но мне кажется все состояния можно отследить, при желании и наличии времени. Алгоритмы должны быть простые, иначе придется каждый раз переписывать код, с приходом новых дополнений.

Лайков: 1

Я этого не показывал. Я показывал, что винрейт стремиться к 50%. Но я капнул глубже и понял как глубока “кроличья нора”

2 лайка

Тоесь на результатах одного (если честно - очень посредственного игрока) ты сделал выводы для всей игры? Да ты гигант логики и анализа!

Лайков: 1

Я прошу прощения, а не проще ли вместо подкрутки просто пользоваться ММР? Ведь для процента побед близкого к 50 достаточно просто сражаться с противником равного с тобой скилла.

Все же “10 хантов подряд” объясняются ценой деки и текущей метой. Я бы, например, с удовольствием играл на чем то кроме 2 Баку дек и мид ханта, но ресурсы не позволяют. Может, через год-другой…

3 лайка

Как ГСПЧ будет определять противника по ММР? Вы себе это представляете?
ММР нужен только для того, чтобы определить ваш начальный ранг при входе в легенду. Как Томат вошел в топ 200, благодаря хорошему старту.

Лайков: 1

Началось :slight_smile: Опровергните кто нибудь мои домыслы. Желательно с документальным подтверждением. А то опять начнется словоблудие.

2 лайка

В том то и проблема, что это твои домыслы. Доказательств ноль.

3 лайка

Я имел ввиду, что гсч вообще не нужен, достаточно лишь Эло/ММР. Просто такой вот хитрый гсч - Имхо слишком сложно и не нужно

Доказательством может стать только взломанный код. И то не все поймут :slight_smile:

Лайков: 1

И именно код, со стороны сервера, так-как большая часть лоигика игры просчитывает сервер, на клиенте лишь результат.

Я выше привел пример как работает ГСПЧ. Сводить игроков по ММР он в принципе не сможет. Там нужна другая конструкция. ГСПЧ выбирает случайное число, которое соответствует кейсу с заранее определенными условиями.

Лайков: 1

Не надо тогда выдавать свои догадки за доказанную истину.

8 лайков

может быть просто твоя колода по разному тасуется и иногда она перетасована для тебя удачно, а иногда нет? зачем плодить сущности и выдумывать барабаны?:slight_smile: чем теория барабана лучше теории без барабана?

9 лайков

mawile Я написал почему колода тасуется по определенным алгоритмам. Прочти все мои сообщения про ГСПЧ. Барабан это сравнение со слотами.

2 лайка

честно перечитал еще раз все твои сообщения в этой теме, ты нигде не упомянул, почему тасование колоды по разным алгоритмам в зависимости от значения рандомного барабана выгоднее, чем просто тасование колоды каждый раз одним и тем же рандомным алгоритмом.

4 лайка

ГСПЧ выбирает случайное число, которое соответствует кейсу с заранее определенными условиями. То есть алгоритм тасования колоды уже прописан заранее. Это факт при наличии ГСПЧ. Но, по какому признаку это происходит неизвестно. Это может быть по атаке, здоровью, манастимости или еще чего то. Смысл в том что сам скрипт есть и отрицать его глупо.

Тоже самое можно сказать и по поводу открытия паков. Там тоже все прописано и вполне понятно. Сколько кейсов в генераторе можно подсчитать. Но это довольно трудоемко, так как есть золотые карты, что добавляет вариативности. Но это отдельная тема, если вообще имеет смысл это обсуждать.

Лайков: 1