Крутим подкрутку тут

Я удивлен, что потребовалось столько нервов и времени, чтобы ты это понял и написал.

Не надо было никаких нервов, просто сразу было предложить классификацию видов подкрутки

Во-первых, изначально каждого сектанта спрашивают о его подкрутке, но не каждый считает нужным делиться этой инфой. Во-вторых, это на столько очевидно, что их волнует подкрутка именно ИМ, а не ВСЕМ. т.е. человек изначально заходит поплакать, а не попытаться узнать как оно на самом деле. По этому и не вижу смысла особо что-то классифицировать. То, что озвучил у всех в голове с самого начала.

Все верно написал, но вместо утешенья и поддержки что получает в ответ?
(правильно) - тонну какашек в лицо и буллинг от местной ватаги троллей :wink:

Да никто ему ничего плохого не написал :man_facepalming: просто мы через год переписываний пришли к очевидной вещи, которая у каждого нормального человека в голове с первого дня. Вы еще не начали играть в хс, когда я уже узнал все что мне необходимо об этой игре. Но вы что-то тут пытаетесь мне объяснить, при чем своими птичьими методами. Начните уже со своего сознания, когда доберетесь до среднего уровня, тогда и обсудим подкрутки. Алибидерчи, с радостью отправлюсь в мут.

Лайков: 1

Ну ок, сам напросился…

Может Вам и очевидно, а мне абсолютно не очевидно.
Я тут уже лет плачу что рандом HS нечестный и разрабы постоянно что-то подкручивают чтоб добиться 50% винрейта у всех (не всегда успешно)

Тут всё дело каким образом это делать. Одно дело добиваться этого подбором равных соперников и балансировкой карт, а совсем другое - например подкручивать топдеки во время партий.

Лайков: 1

Давайте не начинать опять . ИМХО использовать любые параметры которые игрок не видит и не может проверить - нечестно.

2 лайка

Да банально, вот задумайтесь сейчас на сукунду! Они делают нерфы карт. ЗАЧЕМ? Подкрутка сломалась? Имитация бурной деятельности? Да просто они пытаются сделать примерно равные условия для всех! Всё! О чем тут можно дальше рассуждать? Была бы ваша гениальная подкрутка, то просто поменяли бы значения на десятые процента и все пошло бы своим чередом.

5 лайков

Опиши работу конкретного скрипта, который тебя так задевает.

Лайков: 1

Хорошо. Какие параметры тебе сейчас нужны для спокойствия души?

Зачастую сектанты не знают всех условий игры, но упорно спорят. Не кажется ли вам, что нужно разбираться в вопросе, чтобы его обсуждать? Это не конкретно к тебе сейчас, просто чтобы не плодить сообщения.

Лайков: 1

а когда не могут нормально занерфить просто подкручивают вероятность дрова карты на арене.

Лайков: 1

показать ММР, и выровнять вероятность дрова/раскопки/пика карты пропорциаонально количеству карт в пуле.

Лайков: 1

Понятно же, что нерф карты на арене заденет ладдер и наоборот?

3 лайка

Арену подкрутили потому, что многим было обидно отлетать еще на стадии дрова, потому его и уровняли. Это не значит, что я поддерживаю эту затею, но это факт. Ты об этом знаешь? Знаешь. Я знаю? Знаю. Что дальше? Мы просто играем с учетом этих условий.

Забудь.

если под этим ты подразумеваешь свою предыдущую фразу про рандом, то это не верно.
Рандом, это когда есть 10 карт и они выпадают в каком угодно порядке сколько угодно раз.
Псевдо рандом (как в хс), это когда эти же 10 карт выпадают ранодомно сколько угодно раз в рамках одного цикла. Близзы задают длинну цикла, но мы ее не знаем. Через нее возможно контролировать шнсы на дистанции, но никак не подкручивать в конкретный момент. Андерстенд?
То что ты описал, я хз как это назвать, это то что есть 10 карт, они должны падать в случайном порядке, но все 10 за 10 раз ты должен увидеть, типа каждая по одному? Надеюсь, что я просто тебя дважды не правильно понял.

3 лайка

Нет. Я написал что если есть 20 демонов и надо призвать 4 Галакронду, в каждый слот вероятность призвать любого демона из 1/20. Если раскопка среди 20 демонов то а первый слот генерит рандомного с вероятностю 1/20, во второй рандомного с вероятностью 1/19 из оставшихся и в третий с 1/18…
А не так вот этому поставим вероятность 1/10, а этим двум 1/40 потому что они слишком имбовые

Просто у большинства людей бытовое понимание вероятности типа такого: если вероятность события 10%, значит оно должно происходить [примерно] на каждый 10й раз…

Достойный соратник инфиниума детектед…

Лайков: 1

Ну с чего это вдруг должно так работать? Не, это норм затея, ок. Или ты думаешь разрабы об этом не в курсе? Просто ты вот сейчас так хочешь и оно так должно быть? Я таких идей вагон тебе накидаю, но от этого не поменяются правила игры. Мы сейчас о текущих правилах, а не о своих фантазиях.
Опять же, в рамках одной игры ок. А что делать со следующей? В следующей сперва подкрутить ему невыпавших демонов, чтобы уровнять шанс дрова?
И еще поподробнее на примере напиши у кого и что там 1к10, а у кого 1к40