Конечно. Но у тебя есть мана и ты ее тратишь, взамен можешь не получить желаемое за нужную стоимость. т.е. тебе все равно нужны мозги, чтобы этим пользоваться и никакая подкрутка не вывезет идиота к победе.
Имитация бурной деятельности
Да и колода на кроколисках даже со 100 “баллами подкрутки” не вывезет против топа меты с легендарками.
Вот я с тобой согласен на 99%, единственное отличие - ты считаешь что нет подкрутки.
ИМХО не там ищем подкрутку:
Надо искать аномалии:
- В подборе соперника, контрмачапы
- Проверять нормально ли генерируют рандомные ресурсу (возможно при раскопке с прихвостня не равная вероятность, или коробка не так кастует спелы)
- На драфте арены подкрутка официально подтверждена.
- Поля сражений - не компетентен там что-то сказать.
Чтобы они не приходили нужно грамотно собирать колоду. Я уже как-то упоминал, что есть хант с картами не выше 4 маны. Как ему испортить курву?
Если вы вникнете в механику игры, то она крутится вокруг маны. И самый чит в этой игре, это абуз этой самой маны.
Почему галарога играет? Потому что может делать сильные карты за 0. Почему дх играет? Потому что ему дали переапаные по эффектам карты для их манастоимости. Почему понерфили рамп у друида? Потому что слишком жирно при хорошем заходе иметь такой прирост маны, т.к. соперникам просто нечем ответить.
Если ты разберешь каждую деку, то увидишь в какой момент у нее приходит пик. Это и есть разделение на агро, мид и контроль. Еще есть комбо, где ты просто мурыжишь соперника пока в руке не окажется фатальная комбинация. Логично предположить, что если дать контролю агру, то он ее съест. А если дать агре отк, то и она его сожрет. Так кому и зачем тут что крутить, если баланс заложен в игру изначально?
Поправка - “теоретический баланс”, а на практике 90% тем форума про дисбаланс =)
Легко - залеталить на 5-6 ход.
Так ты вникни на что ноют. Постоянно нытье на одну карту или один архетип. В основном это челики, сидящие на одной деке и ноющие, что их что-то контрит. Оно так и есть, для этого надо подбирать правильно деку, это тоже часть игры. 100% баланса не будет никогда, да он и не нужен никому.
Тот же тетрис ныл на подкрутку за донат, а сам безвылазно сидел на охотнике. При чем не особо его как-то редактировал. Сейчас, кстати, играет по фанк на казино маге и рад.
Ладно, баланс - это уже другая тема, не менее больная.
В этом есть зерно логики - за донат (ну покупку) я бы ++ “баллы подкрутки”.
Я когда выбираю колоду для игры, то изучаю ее сильные и слабые стороны. И ныть, что на дх меня переехал вар с бомбами или прист на воскрешении я не буду, т.к. это в принципе их матчап. Но если посмотреть на винрейт между этими колодами, то можно увидеть что-то около 60%. Это значит, что 40 игр из 100 дх все же затащил. Вот и вся подкрутка, которой нет.
Так он сам ни разу не донатил, как он может это утверждать?
Да, технически так, если бы 100% Вары/Присты переезжали ДХ - это был бы скилл ну и дисбаланс, а из-за подкрутки 40% ДХ как-то вывозят - как???
За счет раннего темпа и технических карт. Прописать подкрутку на все тех карты невозможно. К тому же они постоянно ротируются и добавляются новые.
Опять же, 40%. Это усреднённое значение для всех. У одного будет 10 лузов из 10, а у другого 9 побед из 10. Вот это уже скилл. А в среднем у всех примерно 4 победы на 10 игр.
Возможно, вот в 1С невозможно написать игру? - А оказалось возможно
Достаточно прописать логику основных эффектов, стат и условий их захода, чтоб подкрутка жила
Если бы я не сталкивался с хс ботом, то я бы в это тоже верил. Боссы в приключениях играют посредственно, боты сторонних разработчиков играют посредственно. Я делаю вывод, что все же написать универсальную подкрутку для такой игры не так-то просто.
Понятно, что можно по каким-то базовым вещам это сделать, но это будет работать через раз, а нам нужна безотказная вещь.
Зефрис вам в пример. Не смогли. И это только классический набор карт. Что будем делать подкруткой в вольном?
А что, подкрутка в хс - идеальна?