Сейчас ужасно крутят на бронзе, с тобой полностью согласен.
Кстати да я сыграл всего 4 игры а винрейт 50%, подрутка очевидно.
Кстати, что вы думаете на счет официального заявления про 50% винрейт?
Это когда близзы признались? Считаем это доказательством подкрутки. Очевидным.
Ну когда играют двое кто то проигрывает, по мне дак это очевидно.
И сколько раз ты не повтори то всегда кто то проиграет.
Это когда игроки в очередной раз не так поняли.
Matchmaking is another area where Brode is encouraging developers to reconsider the conventional wisdom. One common attitude he encounters is the idea that good matchmaking will ensure that players win about 50% of their games, with the idea being that any player who loses too many matches is very likely to get frustrated and stop playing entirely.
“When you are trying to raise win rates to 50% for players who would otherwise lose more than 50% of their games, you’re also actually trying to lower win rates to 50% for players who would normally be winning more than 50% of their games,” Brode said, adding, “It’s actually possible that by squishing everybody to win 50% of their games, the guy who was winning 70% starts churning on average more, and on average the 30% winners churn less, but the total effect on churn rate is nothing. So the work we do to make great matchmaking systems–presumably to help players get up to 50% win rate–actually hurts an equivalent number of players and gives no benefit in churn rate, at least sometimes.”
Как удобно. То предьяви доказательства, то не так поняли.
Я бы вот так выделил.
Ну, так-то, тут не говорится о подкрутке 50%. Говорится о системе, которая приводит игроков к 50%. И ммр отлично подходит под это определение.
Бтв я не понял: Бен говорит про разрабов в целом или чисто про Близзард? Просто в этом куске интервью он негативно высказывается о подобной системе рейтинга.
Про близзов и хс в частности
Статья опубликована 6 августа 2018ого. То есть он уже несколько месяцев не работал в Blizzard.
Возражение принимается. Так жаль что он мало чего сказал на этот счет… Спор с таким кол-вом информации затевать бесполезно.
Вот чисто кусок того как Бен негативно высказывается о сталкивании игроков по ММР:
“When you are trying to raise win rates to 50% for players who would otherwise lose more than 50% of their games, you’re also actually trying to lower win rates to 50% for players who would normally be winning more than 50% of their games,” Brode said, adding, “It’s actually possible that by squishing everybody to win 50% of their games, the guy who was winning 70% starts churning on average more, and on average the 30% winners churn less, but the total effect on churn rate is nothing. So the work we do to make great matchmaking systems–presumably to help players get up to 50% win rate–actually hurts an equivalent number of players and gives no benefit in churn rate, at least sometimes.”
Besides the potential for wasting a lot of time and effort without actually improving player retention, Brode said another downside to enforcing 50% win rates is that it obfuscates bigger-picture progress that can keep players engaged over the long haul.
“It makes it hard to tell when you’ve increased in skill, or when you level up that you’ve gotten better at the game, because the matchmaking system hides all that from you by finding you harder opponents as fast as possible,” Brode said.
Кстати, не вижу ни слова о подкрутке. Зачем ты свои додумки объявляешь официальной позицией?
Неокрепшие умы тебя неправильно поймут. Вон Финя уже лайкнул, не разобравшись. Гугл-переводчик, наверное, у него сломался.
Лучше, чтобы эти утверждения были как можно ближе друг к другу. Как назидание сектантам, как нужно вести себя, когда вроде бы хороший пруф оказывается пустышкой.
Будет отличное если Близард и подобные компании в каждом рейтинговом режиме обяжут отвести часть экрана под надпись: “Игра в рейтинговом режиме более двух часов в день опасна на для вашего здоровья” и сопровождать картинками пациентов с нервным истощением).
Просто захотелось запостить тут 1 скриншот. после такого и возникает вера в подкрутку.
https://prnt.sc/sx2xxl
Хотя даже если поймать поражение когда вероятность победы 100% это не будет доказательством.
Ну теперь рассказывай что на этом скрине не так
Да ничего, просто случилось поражение вероятность которого 1/1000.
Он не правильно считает. Даже 100% победа - бывает иногда ничья.
Эммм нет.
Пиратов добавили только вчера вечером. Соответственно выборка с подсчётом шансов на новых существах маловата