Ну так если я сел на тир-3-4 деку, а система тем временем стремится мне “подобрать противников с тем же ммр, которые по косвенным признакам будут иметь примерно тот же уровень игры”, то я должен иметь ВР ниже 50% или хотя бы стремиться к этому значению, разве нет?
Т.е. так называемая “подкрутка” работает некорректно.
Система смотрит на твой ммр , а потом на твой ранг. Ей ещё нужно учитывать на какой ты деке играешь? И какой у деки вр? Зачем, если можно запустить матч, запихнуть тебе в руку 3 десятки(условно) . и быть уверенной , что ты проиграешь.
Опровержено
В этом и суть, что такие простые вещи не прошли проверку путём экспериментов, потому подкрутчики и пишут про что-то сложное, типа контр-матчапов
Речь о том, что если система стремится кинуть мне равного по некому критерию оппонента, то на дистанции я должен им проигрывать чаще, чем выигрывать, если сижу на помойной и неконкурентной деке.
Значит, система даже близко не может предоставить мне равного оппонента.
Ты, вроде, играл на клоундруиде в солнышке.
Если стата всё-таки не оттуда, то тут два варианта: твоя тир-3 дека оказалась не тир-3 в том пласте меты в котором ты оказался.
И второй: тебе повезло. Повезло попасться на челиков, которые не умеют играть против нестандартных дек или повезло попасться на серию из матапов, контрой которым ты являешься. Это нормально и в долгосрочной перспективе твоя тир-3 дека (если она действительно такова) вскоре покажет свои тир-3 результаты.
Поверь моему опыту в 50к игр. <=
Ок , опишу ситуацию. Арена . Иду 11-2. У меня в деке 4 карты 6+. Бой за 12 победу, скипаю карты , получаю 3 самые дорогие карты в деке. На второй ход добираю ещё одну самую дорогую карту. В итоге первых 3 хода я жал абилку. Соперник идёт лавиной и выносит меня на 7 ход. То есть условно , я проиграл на стадии драфта карт. На арене как бы нет вр колод. Там скорее пулы, те кто сделал 1-4 , 5-8, 9-12 побед.
Я к тому , что системе вообще не надо напрягаться, искать вам контрматчап. Как вы вообще предствляете это реализовать логически? Но если бы она хотела , что бы вы проиграли (во что я не верю), то она бы решала исход партии на стадии драфта , а не подбора соперника.
Система работает, подбирая тебе людей со сходным ММР или звездами. Это её единственная задача.
Дальше уже сами игроки балансируют друг друга. В чем претензия-то? Под 50% они имели в виду равные вводные данные по игрокам. То что ты побеждаешь минусовой матчап - твоя заслуга и слабость противника, а не системы. <=
Конкретно у меня никакой, ведь я являюсь выгодополучателем, поскольку система не справляется и кидает мне более лёгких оппонентов стабильно, а вот если у кого-то ситуация обратная, то там уже печалька.
Да, задача - это противники со схожим ММР, но эта задача нужна для достижения цели - равного по скиллу оппонента. Задача-то выполнена, а вот цель не достигнута.
Нет , учитывется только кол-во побед. например у меня 9 побед 0 поражений, у тебя 9 побед 2 поражения . У меня вр 100% , у тебя 77% . Мы будем играть вместе.
Нет, это бы умешило пулл поиска. А зачем? если системе нужно быстро искать соперника. С другой стороны если у меня дека 3 победы , мне не кинут соперника 10 побед. Потому что у нас разные пулы.
Правильно. Я тоже считаю, что разработчики должны ориентироваться не на цифры, а прогонять каждого игрока через миннесотский многоаспектный личностный опросник.
Я не знаю как можно что-то обсуждать с человеком, который упорно не хочет читать ответы.
Ладно, ещё раз: На арене подбирают оппа по количеству винов и лузов, на 0/2 вам дадут более слабого чела/деку, чем были до этого. На 7+ может дать и чела с 9-12 винами если в поиске нет кого ближе
Вот это да. Иду 11-0,а мне дадут 11-2 или даже 10-0. Вопиющая несправедливость. Наверное, лучше оставить поиск на ночь, авось кто-нибудь столь же удачливый регнет. <=
И насколько длинна твоя дистанция? Что в твоём понимании “длинная”, вернее?50 игр? 100?
Как только попадёшь не на свой уровень - сразу догадаешься. Я уверен. <=