Крутим подкрутку тут

Да, в троллей нужно кидать флаги. Поймал?

А, точно, я же когда-то уже спрашивал. А на зушке ты бы смог легу взять с тем же зб? И за сколько?

В ХСе есть доказаный нечестный рандом:

  1. Гарантированая лега за 40/10 паков
  2. Скрытый пул новичков на арене
  3. Приключения где топдект работает по скрипту
  4. Драфт на арене
  5. Драфт в дуелях.

Есть недоказанный, но очень похожий на нечестный рандом:

  1. Образование пар на полях сражений.

Есть система подбора соперника которая должна обеспечивать 50% винрейт но иногда портит жизнь возвращенцам, скиловым новичкам, и простым игрокам, но ето отдельная тема.

И есть доказанный честный рандом:

  1. Топдек
  2. Раскопка

В том что программисты берут и портят честный рандом. В итоге иногда одни группы игроков получают преимущество перед другими за счет скрытых параметров .

Лайков: 1

В данном случае - да. Ну или близко.

Лайков: 1

Ну да, ето же можно считать за железобетонные доказательства.

Ето был бы честный рандом.

Беня расказывал как “новичкам приписываем лишнее виртуальные поражение чтоб не отлетали 0-3”

Согласен, но все равно нечестный рандом маскируется под честный матч.

Более балансный - согласен. Более честный - однозначно нет. Хорошие комонки которые драфтишь реже чем легы - 100% не честно.

Та же история что с драфтом арены, но умножена на кривой ИИ от Близов.

Боже. Что в нем нечестного, если он у всех такой? :man_facepalming:t2:

7 лайков

Да при чем тут у всех или не у всех? Если у всех в мире монетка после 2 орлов подряд будет гарантировано падать решка - ето же будет не честный рандом, а вмешательство высших сил…

Ну раньше была монтка, потом сделали кубик, потом придумали карты, потом появился хс. Если все играют в одно и то же, то что тут не честного? Вот если один кидает монетку, а второй кости, то да. Тут мы все играем в одинаковых условиях. Единственная разница, что у одного много карт, у другого меньше. Это, как бы, единственная проблема игрока.

Лайков: 1
  1. Гарантированая лега за 40/10 паков
  2. Скрытый пул новичков на арене
  3. Приключения где топдект работает по скрипту
  4. Драфт на арене
  5. Драфт в дуелях.

Проблема всех этих примеров в том, что они никак не связаны именно с подкруткой как о ней говорят. Лега каждые 40 паков – это банально можно высчитать через количество открытых паков / 40, топдек по скрипту – просто чек по количеству маны или сделанных ходов

А вот чтобы просчитывать ситуацию на столе, самую удобную/неудобную карту, специальные топдеки – это явно замудрённее, чем две цифры прописать, и при этом смысла ещё меньше, о чём уже говорили

4 лайка

Ву вон в драфте на дуелях Близы даже прописали како-то подобие ИИ кооторый подсовывает тебе “подходящие” карты, правда ефетивность у него как и в Зефриса: надо очень потанцевать с бублном чтоб получить то что реально надо.

Ну так вот и там он тупо чекает кейворды/статы та и всё, как Зефрис. Никаких хитроумных механик по просчёту лояльности точно не доказывает, как и возможности создания таковых

А я где-то утверждал что Близы розгорнули под полный Скайнет?
И тупых инструментов хватает чтоб испортить честный рандом.

Лайков: 1

От того, что ты считаешь честным/нечестными суть дела не меняется. Это всего лишь твоё отношение к системе. У меня, например, оно другое. Раз одинаково для всех - значит все честно.

Тут вообще слово рандом ошибочно затесалось. Назови это все Правилами и заметишь, насколько легче тебе станет=)

4 лайка

у тебя походу была своя тема?

или ты и там сторонников ненашел?

Было такое, я видео кидал с его интервью. Первые пару арен для матчмейкинга считается, что у тебя на 1 поражение больше. Условно как ранги для новичков в ладдере, только пролетается быстрее, ты туда больше никогда не вернешься.

2 лайка

не станет ему

он писал что хочет нагибать новичков, а эти правила ему мешают

Правила ето когда ты видишь и контролируешь все параметры - например квест который всегда 100% приходит в стартовою руку ето правило, а когда что-то может сработать, а может не сработать - ето рандом. А когда результаты рандома редактируется - то ето нечестный рандом.

Классическая подкрутка, как ее тут понимают - ето частный случай нечестного рандома.

тоесть там где рандом четный подкрутки 100% нет, там где рандом нечестный - может быть подкрутка, может не быть завысит от того что понимать под подкруткой.

в твоих примерах этот рандом уж никак нельзя назвать нечестным

нечетсный он только для тебя

правила корректировки рандома одинаковы для всех игроков и заранее извесны. никто игроку хорошие карты под столом не подсовывает чтоб изменить результат в его пользу