Не совсем понял, кто именно нытик
Ой, ору от твоих постов. Если в игре будут одни шаманы, в то время когда в игре помимо шамана есть ещё 8 классов, за которых, представь себе, кому то может нравится играть, никто кроме таких как ты в эту игру играть не будет. Должны учитывать интересы большинства, а в это большинство входят 8 оставшихся классов. Или ты думаешь близам выгодно чтобы все скрафтили одну и ту же колоду и все, стоп прогресс, какую прибыль будут получать они от этого? Никто не будет покупать паки, скины героев и прочее, ведь зачем, если можно скрафтить одну колоду и быть как ты сказал «ПОБЕДИТЕЛЕМ». И это ещё не учитывая того, что если бы не выкатили нарфы, большинство игроков просто перестало бы временно играть.
Ну, я в принципе не сторонник катить баллон на какой-то класс, даже если он имбанутый, но процитированное выше предложение не могу не дополнить:
А почему бы не сделать вообще только одну карту и играть ею? (выигрывает тот, кто первый ходит)
- Голова от выстрела не взрывается.
- Если голова сделана из взрывчатки, то очень даже взрывается.
(c)Семь психопатов
Не обращай внимания, от этих постов несет бредом.
Не заходить в игру… Дваддцать символов нужно… Что еще добавлять когда можно выразить одним словом?
<!--любые символы в нужном количестве становятся невидимыми>
Кстати, тоже перестало заходить. Только что играл. Теперь бесы опять шалят.
Советую не вырубать игру. Обратно можете и не попасть. В друзьях народ играет вроде.
Апдейт: Угу, уже повесили инфу в баттл.нете. Значит массовое. Ну, у меня в час пик остался один друг в игре. Значит большинство не могут войти.
Я сейчас на мурлошаме, совсем старом, с нулем карт нового аддона, вынес шамана с галакрондом. Не уверен, что именно ту имбовую колоду, но это был шаман и у него была Галя.
А следующему слил на 6 ходу.
Видимо, дело в том, зайдет ли мне и незайдет ли ему. Эх(
Не могу въехать в работу боевого клича Faceless Corruptor’а на Дрыжеглоте:
Сначала появляется кукушонок 2/1 с настиском, а потом вылезает картинка Faceless Corruptor’а (у которого боевой клич звучит как "превращает одно из существ в это), и кукушонок почему-то превращается не в это, а в ещё одного Дрыжа.
Таким же методом борьбы я пользовался в мете возмездия теней против кв. Тогда я играл на темпо роге и единственным что мне оставалось делать против варов, это консидать.
Ну так это почти точь в точь та же механика, как у доппельгангстеров и каторжников до нерфа. Призывает копии существа, которое делает клич, а не конкретного. Казалось бы, с зайцами, которые призывают именно зайцев, они там у себя учли ошибки, ан нет, опять за старое
Я, конечно, не берусь тут что-либо однозначно утверждать, потому что в такой “механике” я вообще ничего не понимаю и, может быть, там это всё как-то обосновывается. Но блин, игра позиционирует себя как “афигенно простая - афигенно увлекательная”. А тут такая хрень: чтобы врубиться, как это работает, надо быть как минимум выпускником мехмата МГУ.
И сообщение не в тему будет , но я по прежнему в недоумении , зачем было выпуском Галакрондов " перекрывать " квесты некотором героям ? Ну тупо же. Да , можно играть и с квестом и с драконом , но смысл квеста сделать его и максимально долго получать профит, верно ? А тут выходит сделал квест и вот уже Галя меняет тебе силу героя …пфф
Угорел с вампирлорда, суперсмешной ребенок)))
Посмейся, дядя, посмейся… А я пойду на шамане нытиков понагибаю, пока не понерфили;)
Удачи в нагибании таких же, как ты, лол
Клич издаёт Дрыж. Поэтому он превращает существо в копию себя.
2/1 - это результат срабатывания одного из предыдущих кличей. Получается, что перед каждым новым кличем Дрыж обновляет для себя ситуацию на доске. Ну, по идее так и должно быть, наверное.
Такова судьба всех старых карт. Выпустили новые - старые очень часто не просто отходят на вторые роли, а и вообще могут полностью потерять конкурентоспособность.
В вольном режиме всё иначе. Вольный режим представляет собой сито, через которое пролезают только самые имбы. И этому ситу пофигу на их новизну или старость. Играть будет то, что наиболее имбует.
Вы можете собирать нравящиеся вам колоды и играть ими в солнышке, чтобы не париться о результатах. Причём в вольном солнышке, при отсутствии дефицита пыли само собой, вероятнее всего удастся собрать колоду посильнее.
А игроки стандартного ладдера всегда страдают от этого. Каждый новый аддон сильно обесценивает предыдущие вложения пыли.
Ключевая ошибка, которую многие допускают в связи с этим - пылить старые сборки колод ради новых актуальных сборок. Надо понимать, что поступая так, игроку будет крайне трудно копить коллекцию, почти невозможно.
Нет, с целью достижения более приятного уровня наполненности коллекции не стоит сразу пылить потерявшие актуальность колоды. Нужно упорно собирать и крафтить новые карты, не теряя уже накопленное. Ну и, само собой, такой подход автоматически означает, что рано или поздно придётся потихоньку начать играть в вольном, куда все накопления со временем переезжают.