На форуме одни лишь темы "УДАЛИИИИТЬ" так может поговорим о добавить? Основной темой будут новые классы и как не мешать им появиться

Да но тут я предлагаю не систему снизу вверх а именно оп титулы, каждый со своей особенностью и условиями к получению, а так же временем для смены к примеру нельзя менять по КД а в спустя 48 часов+.

Лайков: 1

Как набор пасивок и ты можешь включить всего одну на выбор?

К примеру реддит ? Если да то я задумывался об этом но пока я проверяю на практике.

Лайков: 1

Титулы - так себе идея. Зачем они нужны, если увеличивают отрыв старых игроков от новых. А у старых и так преимущество по картам, скиллу и стратегии накопления голды. По итогу старый игрок только за счет коллекции получит бонусы, а новый или фановый игрок ничего. Ты правда думаешь, это добавит мотивации?
Ну то есть если я например буду получать больше золотых карточек классики, потому что она у меня почти собрана, распылять их и крафтить новые дополнения, быстрее тех кто начал играть год-два назад, это по-твоему норм?

Смотря какие титулы. Если мой ник будет выглядеть как Поехавший, удаливший приста, то мой уровень мотивации будет over9000

Лайков: 1

Как по мне так это было бы классно

Это по МОЕМУ норм.
И слушай вот давай на чистоту ты когда последний раз брал кроколисков и прочие базовые карты ? Даже скорее ты ими побеждал тир 1 деки ?
Да и титулы это не так смертельно, к примеру при старте вам на выбор будет даваться один из трех-четырех титулов (временных естественно) к примеру “уравнитель” независимо от режима и колоды вам будут попадаться игроки вашего уровня в ином случае вам будет даваться стартовый бонус вы получаете две монетки либо при ходе первым начинаете со второй маной, второй титул “судьба” вы можете начать с любого выбранного вами класса, “благодать” вы получите одну случайную золотую легендарную карту вашего класса либо нейтрального, “новорожденный(ая) и непорочный(ая)” чем выше уровень вашего противника тем меньше он будет иметь возможностей, НО ! если вы выполните секретное условие то получите так же маленький бонус “талант дарованный творцом” вы случайным образом получаете один бонус 1 быстрее получаете золото 2 опыт 3 вы получаете карты более высокого качества.
Так же все новички со старта могут распылять карты за полную стоимость.
Но это я к примеру, знаю я как все любят писать это имба это фуфло. Ты кстати уже по сути начал хотя я писал что это лишь примеры да и чем выше бонус тем сложнее его получить и к примеру можно ввести титул “златоликий” все ваши карты визуально становятся золотыми но так же хочу сказать что можно ходить без титула можно его менять можно отказаться (счетчик выполненных требований онулируется)
В общем вы получите бонусы новичка.
Естественно я хочу так же разделения, к примеру титул доступный лишь 100000 игроков “ветеран гвардеец”, 10000 житель сражений", 1000 “лорд сражений”, 100 “герой легендарной сотни”, 10 “император”, 3 “апостол”, 1 “Бог сражений”.

Любой декой можно победить любую деку, потому что есть незаходы и мисплеи. Еще есть обычное отсутствие опыта с конкретной декой, когда игрок ведет себя шаблонно.

И я говорил про классику - леги и эпики, а не про базу. Стратегия новичка - крафтить классику, потому что она не уходит. То есть у меня и любого старого игрока уже огромное преимущество, которое получит новичок через пару лет игры.

И нет мне не нравится твоя идея - зачем столько бонусов в матче с тем, кто старше по рейтингу? Я не хочу играть с читами, а ты именно их предлагаешь. И это слишком сложно. Напиши - “хочу всех всегда рулить”. Иначе две монетки на первом ходу объяснить нельзя)

А еще, я просто не хочу со всем этим разбираться. Победа должна определяться скиллом и декой, а не метаигровыми титулами. Тут не все пристов любят, а у тебя солнцеликие боги сражений с имбой. Как-то безумно звучит)

Лайков: 1

Вот те примеры которые ты привел меня совсем не радуют
Вот максимально не радуют
Я был бы счастлив если бы такого никогда бы не было
Ведь садится за стол против кого-то у кого другие правила игры вот совсем не хочется

Кажется меня сейчас кондратий схватит.
Я же сказал ПРИМЕРЫ
П
Р
И
М
Е
Р
Ы
Да и с каких пор я тут решаю ?

Я ж говорю, эти ПРИМЕРЫ очень плохие
Приведите пожалуйста хороших)

Так чел давай вот не надо ок ?
Я привел примеры просто как абстракность.
Или ты думаешь я секретный агент Метелицы который выясняет да или нет ?)
Да и потом какие-то странные требования

Я сказал как свести его на нет (еще раз это просто ПРИМЕР.

Что ты хочешь ?
Да и титулы это лишь вторая версия экономики, так их можно реализовать просто для красоты.
Хотя да конечно я же тут ведущий Геймдизайнер который спрашивает как и что мне делать а мои идеи в это время уже реализуются в ХС.

Я ничего не хочу лол)
Это ты предлагаешь сделать титулы, которые в твоих примерах ломают геймплей метаигровыми бонусами.
И я не понял - зачем давать бонусы старым игрокам, увеличивая их отрыв, а потом уменьшать отрыв и давать бонусы новым игрокам? В чем тайный смысл?
Ты не ведущий дизайнер, просто твоя идея к тебе все вопросы.

Да не, я для этого не достаточно умный.
Ну может быть первый просто бафф к одному из трех ?
К голде, к опыту, к пыли (меньше для крафта больше для распыления), случайным образом.
Секретный хз, типо опять слив и все уже не секретный.
Так же можно “везучий новичок” увеличивает редкость карт с паков ? Только чучуть а не так: Лега раз Лега два и Мета уже мояяяяя.
Ну и к примеру “хороший старт” просто +200-300 голды к старту.
И все это где-то на месяц.
Ну и может все же “торгаш” пыль за полную стоимость.
Не ну тип что новичок сможет с ней сделать за месяц ?
Кстати я тут подумал а что если так же предложить возможность создания гильдий (либо кланов) и общих чатов (ну и чат для всех игроков с отключением уведомлений так же) ?
Новички могли бы организовывать гильдии для новичков.

Занимательные видео.

Тут их 5 какое из них ?

Как я и обещал ранее, выкладываю свои мысли по добавлению классов. Заодно это мой юбилейный, двухтысячный пост. Итак…

Сначала соглашусь с тем, что нужны именно Монах и Рыцарь Смерти. Для них уже есть лор из WoW, ничего с нуля не надо выдумывать. К тому же о них говорили и сами игроки ранее.

Что касается того, какими они могут быть, то здесь сложнее. Я считаю так:

Рыцарь Смерти: направлен на контроль и темпо. Сила героя - заморозка вражеской цели за 2 ед. маны. Под Мариэль или Баку - заморозка и 2 ед. урона сверху. Имеет карты на лечение, заморозку и поднятие убитых вражеских существ (но слабее оригинальных). Также есть составные карты (примерно как новый К’Тун), но средней силы и собирающиеся легче. Основные механики - заморозка, рес чужих существ с ослаблением и похищение жизни. При этом карта короля-лича из РЛТ становится классовой легой Рыцаря Смерти. Ещё одна новая возможность - раскопка имеющегося в РЛТ ДК с 10 ед. здоровья и 5 ед. брони. После убийства этого ДК соперником Рыцарь Смерти возвращает себе начальное состояние (до применения ДК).

Монах: направлен на агро и контроль. Сила героя - микробафф в руку за 1 ед. маны (микробаффы аналогичны запчастям из ГвГ и тоже стоят по 1 ед. маны). Под Баку или Мариэль кладутся два микробаффа, и они бесплатны. Имеет карты на мелкие призывы (до 3/3 включительно), усиление существ и на новую механику - зависимость эффекта карты от времени разыгрывания. Если карта сыграна первой на этом ходу, то эффект один, а если последней, то другой (активируется как триггер “в конце хода”). Классовая лега - заклинание с совмещением обоих вариантов независимо от очерёдности разыгрывания (даже в середине хода) до конца матча. Ещё одна возможность - бафф существ в руке и сохранение этих баффов навсегда (даже если существо умрёт или будет замешано в колоду).

Как мне кажется, в таком виде новые классы и способны агроту поконтрить, и имеют своё лицо. Я бы такими с удовольствием поиграл.

Могу и карт подкинуть. Уже есть идеи (в основном для монаха).

Касательно Рыцаря смерти (Дрекка) мне кажется что лучше будет оригинальный из Малдраксуса насчет абилки я хз.
Монах (Райво) на уворотах и хилле.

Уворот - это будет слишком имбалансно. Разве что с относительно небольшим шансом (20-30%) и в виде пассивной силы. 40-50% под Баку и Мариэль, а под Генном пусть сила действует и на существ (но не более трёх). А в целом, как мне кажется, мои и твои идеи друг другу не противоречат.

Да не ты че это уже имба (если только не через легу).
Ну да 33% шанс уворота как и в игре.

Так стоп он же вроде только делает абилку за 1 нет ?