Немного о секретах и будущих нерфах

Всем доброго дня. На днях задался вопросом, что же делают разработчики и почему, по всей видимости мы не увидим новой меты.

Было 2 волны “нерфов”, результат мы этой работы мы видим в виде 60% вр класса в мете.
Кратко о них:

1.меч получил минус к прочности - я думаю любой игрок с опытом игры от месяца+ понимает что это не нерф, это плевок в сторону комьюнити. Было совершенно очевидно что на 3-5 ход от эта лишняя прочность не играет абсолютно никакой роли.

  1. новый учебный день, вместо нерфа - ап, по прежнему лежит во всех колодах.

  2. мурлок - нерф, и даже вроде бы (как на первый взгляд кажется) что подд бафом 2-2 на 2 ход с монеты не разобьет вам лицо к 4-5 ходу. Но в этом ли была проблема и эта ли карта делала 60% вр? (спойлер - нет, вр так же 60%+ после всех “изменений”).

А вот теперь о некоторых странных вещах, которые как бы случайно игнорируются:

  1. О мой егг - контрспел за одну ману, протекция от ремувалов и масс зачисток, возможность получить с меча. Немного деталей - колода агрессивная, с чудовищным темпом и бесплатной по сути защитой от таймингового масс ремувала - трогать не будем, все ок.

Да суперскиловые мультилегенды скажут, что есть же монетка и надо “отыгрывать от секретов”, и так раньше было скажем с охотником - но вот нюанс, монетка у тебя в 50% матчей, иметь специальный дешевый спел за 1 в колоде для того чтобы разыграть ремувал - это по сути иметь 2 каты в руке + 1 ход маны, чтобы “отыграть” от секрета за 1\0. Нерфить не стоит.

  1. 3\4 за 3 с добором карты, ванила тест пройден, статы в угоду общему картпаверу отличные за эту ману, а еще не эпик и клади 2 шутки + 99% карта за 0. Скиловые игроки могут проанализировать другие механики добора и заметить, что наверное это несколько выбивается из общего пула карт.

К этому есть еще многолетний богатый опыт разработки и меты, котоырый говорит о том, что мид\агро колоды всегда страдали именно от нехватки добора и в неком смысле были “ол-иновыми”, те если продал стол с топдеков вернуться в игру очень сложно. Но любимые разработчики решили что для прибыльной платной колоды это существенный минус, и проблему КА просто убрали из колоды.

Сложим 1-2, получаем намеренную протекцию разработчиков от двух уязвимых мест в подобных архетипах. Механика секретов - у мага и охотника это действительно обыгрывалось, во -первых они дороже, в вторых раньше не было такого количества способов их бесплатно разыграть и темп позволял тебе с этим что-то сделать. К примеру олды вспомнят, как негодовало про сообщество с 2\2 с хрипом разыгрывающего секрет из колоды с накса и это тогда казалось слишком сильным.

  • против рандома играть всегда тяжелее, и секрет это дополнительная сложность оппоненту (замечу не паладину). Т.е часть матчей просто проигрывается из-за того, что ты не видишь и вынужден просто бросать монету и тратить ход на “вскрытие” напомню против колоды с и без того чудовищным темпом.

Ну и последний гвоздь - абсолютная примитивность и отсутствие сложности в пилотировании, думать не нужно вообще, колода играет сама, 99% решений - просто игра по манакурве.

Вывод - очевидно что это 100% политика компании, это не ошибка геймдизайнера, это не “сложность” предугадать нефр\ап карты. Напомню винрейт видим и мы и разработчики, частоту класса в мете тоже, как и карты которые играются и выигрывают игры.

Сначала я бесился и горел от того “да как же так, как вы так могли ошибиться” и уничтожить вообще все классы кроме одного в тир1. И только теперь, успокоившись, наевшись этой субстанции месяц, спокойно подумав - пришел к печальному выводу. Нерфов не будет, настоящих нерфов, возможно какая-то косметическая подачка, чтобы тех кто действительно “болеет” за игру подуспокоить и потешить “надеждой”.

Косвенно можно затронуть различные нерфы “истерий” в тир3 классе и тд, “апы” шаманов, привет вам кстати, как там класс, заиграл?).

Хс теперь такой, думать в нем не нужно, нужно покупать метовую колоду, причем одну и “наслаждаться” игрой.

В заключение некий пруф, что играю давно и разные меты видел, и готов заявить с полной отвтственностью - более мерзкого отношения к игрокам не было ниразу, всегда хоть какие-то попытки делались чтобы было ± здраво и какое-то разнообразие. Но 3 “архетипа” одного класса в тир 1 и остальное мусор - это уже перебор.

Профиль - https://skr.sh/s8LaDCKbiwh

Как же больно и обидно.

10 лайков

Короче понятно, ещё один чувак пошёл первого числа в ранкед, попал на рашера легенды и сгорел, ничего удивительного

6 лайков

Сейчас такая же ситуация - как в РИ, когда было очень много хантов с очень хорошим винрейтом, ханты сидели долго в тир-1. Скучно это. Нерфы сейчас по сути косметические, хоть и частые, тк Бен вырезал имбу, пусть и делал это реже в несколько раз.
Единственное непонятно, почему гала шаман был достаточно жестко понерфлен почти сразу, как раз после того когда после первых нерфов продолжил играть, а паладин спокойненько играет себе в тир -1?

Поэтому для меня выбор очевиден - не играть стандарт.

2 лайка

Потому что паладин за “справедливость”. :upside_down_face: :clown_face:
А шаман: “за молот рока!” :sunglasses:

Лайков: 1

Уже как 3 патча. У пала 3 деки в тир 1 и 1 дека в тир 2 :clown_face:

просто шамана, насколько знаю, нерфила та же команда. но только стоило шаману продолжить играть в тир-1 после первых нерфов - он тут же был занерфлен так, что больше не вылезал вообще.
Дх нерфили, нерфили, пока не проредили.
А после первых нерфов пала еще и набрала снова популярность старая глина в виде анускрипт пала :clown_face:

Та же самая тема с магами, он и недели не прожил, сразу нерф.

Хс 7 лет такой, с подключением.

Все верно, первого числа только наблюдается все вышеописанное. И “нерфы” тоже все сегодня только вышли, и винрейт колод тоже только сегодня таким стал. И в прошлом месяце в легенде совсем не было паладинов 2\3 матчей. Про золото-алмаз и говорить не стоит, там паладина было не найти.

2 лайка

Полно было паладинов в прошлых месяцах. Поэтому в прошлом месяце пришлось перебраться в помоечку, и там кстати неплохо, многовато магов, но баланса от этого режима и не ждешь. Хотя бы оппы поразнообразнее и на каком-нибудь поломе можно поиграть интересном

Играю на контроль присте (без ктуна). Всякая агрота отлетает в 80% случаев. Приходится платить за это мгновенным консидом против варлоков

ХС не 7 лет такой, это мягко говоря обобщение. Чтобы тир 1 был представлен только 1 классом, при этом с абсолютно нездоровым винрейтом и самое главное матчапами. Если ты посмотришь статистику он в “-” играет только с натиск варом, и то в небольшой порядка 45-47% винрейта. Назови аддон, где бы один класс так доминировал и не имел контр колоды. А ее именно нет. Было всегда 2-3 колоды играбельных минимум с матчапами хотябы 50\50%.

Сейчас ситуация такая, что тебе прямо сказали - ты играешь или паладином, или находишься в заведомо слабой позиции. если было бы 2-3 матчапа 50\50 вопросов бы не было. Была бы просто убогая скучная мета. Сейчас же ты просто играешь с 1 классом.

Лайков: 1

В смысле нет? Контроль прист для тебя какая-то шутка?

2017 год: друид (специально для него темпоштормовцы придумали шуточный тир с).
2018 год: хант.

Но это как минимум.

тогда по логике колода не может быть тир 3 или даже 2, если сейчас в 70% случаев твой противник паладин, и у тебя колода имеющая скажем такой же больной 60+ винрейт против него - то она автоматически становится тир 1 или 1.5, даже если против остального она играет слабо. Так как такая колода как раз уравновесила бы паладина и позволила бы тебе фармить их, за счет частоты попадания. Но этого мы не наблюдаем. Следовательно общий винрейт будет все же ниже 50%. например в мае я дошел до 3 алмаза, локов видел 1 на 20 партий, пристов 1 на 15. Паладины, ханты, маги, реже роги, еще реже вары.

Я сегодня пару часиков поиграл - уже 3 золото. Если хочешь - могу скинуть код колоды, очень приятная дека, после контроль варлока - как глоток свежего воздуха

Кстати о варлоке. У меня вчера пришла одна идея, но я не думал, что получится сделать подобное. 5й ранг взят.
LOK.md.png

нормас. А я с обычной декой гонял (пока не устал от гачимучи с агротой)
AAECAf0GCs/SA/zeA87hA/XjA/bjA/LtA6iKBLCKBIOgBIWgBAqsywPM0gPN0gOO1APG3gPm4QP44wOS5AOW6APnoAQA

Еще раз, можно так же привести пират война или ханта из накса. Это безусловные тир 1 и лидеры меты, но каждый из них имел 50% матчапы и пару отрицательных. Если посмотреть хоть по тому же хартпавну, у этих колод были слабые стороны. Из-за чего в мете был смысл играть другими колодами на уровне захода хотя бы.

Обычными до нерфа играл, но выше топ 3000 не брал им. В любом случае нерф истерии сильно по нему ударил. Агра разве что хант и рога проблема, остальное± нормально. Хуже всего дх, маг все-таки ещё терпимо. Так или иначе этой жестью контрится все попытки уйти в лейт, причем порой ни оставляя даже малейшего шанса на победу, при этом не требуя от тебя каких-то особых решений.