Всем доброго дня. На днях задался вопросом, что же делают разработчики и почему, по всей видимости мы не увидим новой меты.
Было 2 волны “нерфов”, результат мы этой работы мы видим в виде 60% вр класса в мете.
Кратко о них:
1.меч получил минус к прочности - я думаю любой игрок с опытом игры от месяца+ понимает что это не нерф, это плевок в сторону комьюнити. Было совершенно очевидно что на 3-5 ход от эта лишняя прочность не играет абсолютно никакой роли.
-
новый учебный день, вместо нерфа - ап, по прежнему лежит во всех колодах.
-
мурлок - нерф, и даже вроде бы (как на первый взгляд кажется) что подд бафом 2-2 на 2 ход с монеты не разобьет вам лицо к 4-5 ходу. Но в этом ли была проблема и эта ли карта делала 60% вр? (спойлер - нет, вр так же 60%+ после всех “изменений”).
А вот теперь о некоторых странных вещах, которые как бы случайно игнорируются:
- О мой егг - контрспел за одну ману, протекция от ремувалов и масс зачисток, возможность получить с меча. Немного деталей - колода агрессивная, с чудовищным темпом и бесплатной по сути защитой от таймингового масс ремувала - трогать не будем, все ок.
Да суперскиловые мультилегенды скажут, что есть же монетка и надо “отыгрывать от секретов”, и так раньше было скажем с охотником - но вот нюанс, монетка у тебя в 50% матчей, иметь специальный дешевый спел за 1 в колоде для того чтобы разыграть ремувал - это по сути иметь 2 каты в руке + 1 ход маны, чтобы “отыграть” от секрета за 1\0. Нерфить не стоит.
- 3\4 за 3 с добором карты, ванила тест пройден, статы в угоду общему картпаверу отличные за эту ману, а еще не эпик и клади 2 шутки + 99% карта за 0. Скиловые игроки могут проанализировать другие механики добора и заметить, что наверное это несколько выбивается из общего пула карт.
К этому есть еще многолетний богатый опыт разработки и меты, котоырый говорит о том, что мид\агро колоды всегда страдали именно от нехватки добора и в неком смысле были “ол-иновыми”, те если продал стол с топдеков вернуться в игру очень сложно. Но любимые разработчики решили что для прибыльной платной колоды это существенный минус, и проблему КА просто убрали из колоды.
Сложим 1-2, получаем намеренную протекцию разработчиков от двух уязвимых мест в подобных архетипах. Механика секретов - у мага и охотника это действительно обыгрывалось, во -первых они дороже, в вторых раньше не было такого количества способов их бесплатно разыграть и темп позволял тебе с этим что-то сделать. К примеру олды вспомнят, как негодовало про сообщество с 2\2 с хрипом разыгрывающего секрет из колоды с накса и это тогда казалось слишком сильным.
- против рандома играть всегда тяжелее, и секрет это дополнительная сложность оппоненту (замечу не паладину). Т.е часть матчей просто проигрывается из-за того, что ты не видишь и вынужден просто бросать монету и тратить ход на “вскрытие” напомню против колоды с и без того чудовищным темпом.
Ну и последний гвоздь - абсолютная примитивность и отсутствие сложности в пилотировании, думать не нужно вообще, колода играет сама, 99% решений - просто игра по манакурве.
Вывод - очевидно что это 100% политика компании, это не ошибка геймдизайнера, это не “сложность” предугадать нефр\ап карты. Напомню винрейт видим и мы и разработчики, частоту класса в мете тоже, как и карты которые играются и выигрывают игры.
Сначала я бесился и горел от того “да как же так, как вы так могли ошибиться” и уничтожить вообще все классы кроме одного в тир1. И только теперь, успокоившись, наевшись этой субстанции месяц, спокойно подумав - пришел к печальному выводу. Нерфов не будет, настоящих нерфов, возможно какая-то косметическая подачка, чтобы тех кто действительно “болеет” за игру подуспокоить и потешить “надеждой”.
Косвенно можно затронуть различные нерфы “истерий” в тир3 классе и тд, “апы” шаманов, привет вам кстати, как там класс, заиграл?).
Хс теперь такой, думать в нем не нужно, нужно покупать метовую колоду, причем одну и “наслаждаться” игрой.
В заключение некий пруф, что играю давно и разные меты видел, и готов заявить с полной отвтственностью - более мерзкого отношения к игрокам не было ниразу, всегда хоть какие-то попытки делались чтобы было ± здраво и какое-то разнообразие. Но 3 “архетипа” одного класса в тир 1 и остальное мусор - это уже перебор.
Профиль - https://skr.sh/s8LaDCKbiwh
Как же больно и обидно.