🔥 Нерфы и баффы [патч 21.3]

НЕРФЫ КАРТ (можно распылить за полную стоимость)

Ожесточенный громила

  • До изменений: [стоимость: 7] После: [стоимость: 8]

cardchanges_arrow.png

Комментарий разработчиков: игроки часто разыгрывали «Ожесточенного громилу» немного раньше, чем мы рассчитывали. Теперь он будет доступен на ход позже и не сможет слишком резко изменять ход игры.

Мучительница Иллюсия

  • До изменений: «Боевой клич: вы меняетесь картами в руке и колоде с противником до вашего следующего хода». После: «Боевой клич: вы меняетесь картами в руке с противником до конца хода».

cardchanges_arrow.png

Комментарий разработчиков: недавно мы доработали тактику игры за жреца с заклинаниями магии Тьмы, и «Мучительница Иллюсия» стала слишком сильной в подобных колодах. Вместо того чтобы нарушать планы противника на поздних стадиях матча, жрецы Тьмы использовали Иллюсию в начале игры, чтобы вынудить оппонента пропустить ход. Данное изменение устраняет проблемную механику этой карты, но ее эффект остается схожим с предыдущим.

Вечное пламя

  • До изменений: [стоимость: 1] После: [стоимость: 2]

cardchanges_arrow.png

Комментарий разработчиков: в руках шамана, использующего цепочки заданий, «Вечное пламя» очень эффективно очищает поле. Теперь, когда эта карта стала на 1 ед. маны дороже, у игроков, полагающихся на существ, появится больше шансов справиться с шаманами в начале и середине матча.

Власть над стихиями

  • Укрощение пламени (третий этап цепочки заданий)
    • До изменений: «Разыграйте 2 карты с “Перегрузкой”. Награда: призыватель бури Бру’кан». После: «Разыграйте 3 карты с “Перегрузкой”. Награда: призыватель бури Бру’кан».

cardchanges_arrow.png

Комментарий разработчиков: мы решили замедлить скорость, с которой шаманы получают финальную награду цепочки заданий. Теперь их противникам будет проще принять ответные меры — особенно тем, чья стратегия развивается медленнее.

Демоново семя

  • Демоново семя (первый этап цепочки заданий)
    • До изменений: «Получите 6 ед. урона во время своих ходов. Награда: похищение жизни. Наносит 3 ед. урона герою противника». После: «Получите 8 ед. урона во время своих ходов. Награда: похищение жизни. Наносит 3 ед. урона герою противника».
  • Установите связь (второй этап цепочки заданий)
    • До изменений: «Получите 7 ед. урона во время своих ходов. Награда: похищение жизни. Наносит 3 ед. урона герою противника». После: «Получите 8 ед. урона во время своих ходов. Награда: похищение жизни. Наносит 3 ед. урона герою противника».
  • Кроме того, карта «Демоново семя» теперь заблокирована в вольном формате.

cardchanges_arrow.png

cardchanges_arrow.png

Комментарий разработчиков: мы наблюдали за обоими форматами с выхода «Сплоченных Штормградом» и теперь решили увеличить количество урона, необходимое на первых двух этапах этой цепочки заданий в стандартном формате, а также заблокировать данную карту в вольном. Увеличение требуемого урона в стандартном формате больше не позволит Тамсин слишком быстро создавать для противника трудное положение. В вольном формате гораздо больше карт, которыми игрок может нанести себе урон, и задания «Демонова семени» завершались крайне быстро. Мы решили заблокировать карту, так как стратегии с ней негативно влияли на игровой процесс формата. Когда «Демоново семя» полностью перейдет в вольный формат, мы разблокируем ее и изменим таким образом, чтобы она хорошо вписалась в ряды остальных карт.

Рунический мифриловый жезл

  • До изменений: [стоимость: 3] После: [стоимость: 4]

cardchanges_arrow.png

Комментарий разработчиков: «Рунический мифриловый жезл» слишком эффективно экономит ману по сравнению с подобными картами других классов. Это происходит во многом благодаря тому, как часто чернокнижники могут брать карты. После повышения стоимости на 1 ед. маны «Рунический мифриловый жезл» станет примерно таким же эффективным, как схожие карты других классов.

В течение двух недель после выхода обновления 21.3 перечисленные выше карты можно будет распылить за полную стоимость.

БАФФЫ КАРТ (нельзя распылить за полную стоимость)

Комментарий разработчиков: мы хотим предоставить больше возможностей для менее разносторонних классов и менее популярных стилей игры в стандартном формате. Следующие усиления направлены на слабые типы колод с целью сделать их более конкурентоспособными. Некоторые из этих изменений довольно незначительные и были введены в преддверии выхода грядущего мини-набора.

Инструменты кожевника

  • До изменений: [стоимость: 2] После: [стоимость: 1]

cardchanges_arrow.png

Разборчивый заводчик

  • До изменений: 1/1 После: 1/3.

cardchanges_arrow.png

Дикий огонь

  • До изменений: [стоимость: 2] После: [стоимость: 1]

cardchanges_arrow.png

Мордреш Огненный Глаз

  • До изменений: [стоимость: 10] 10/10 После: [стоимость: 8] 8/8.

cardchanges_arrow.png

Штормградский грабитель

  • До изменений: 3/3 После: 3/4.

cardchanges_arrow.png

Якорщик Каменного Молота

  • До изменений: 4/5 После: 4/6.

cardchanges_arrow.png

Матрос Кровавого Паруса

  • До изменений: 2/1 После: 2/2.

cardchanges_arrow.png

В следующий вторник (21.09.2021) выйдет патч 21.3. В нем разработчики анонсировали несколько изменений:

  • 5 нерфов (чернокнижник, шаман, охотник на демонов)
  • 1 редизайн (жрец)
  • 1 бан (чернокнижник)
  • 7 баффов (охотник, маг, воин)

Нерфы должны будут замедлить колоды, баффы нацелены на архетипы, которые не заиграли так, как этого хотели разработчики.

:white_check_mark: Также с патчем 21.3 будут изменения на БГ и ответы на популярные вопросы по Наемникам.


Квест маг в балансе, ежже.

4 лайка

Дурачки видимо решили что банить карты это норма…

13 лайков

На счет банов карт ситуация неоднозначная, согласен.
Непонятно, почему они выбирают именно такой подход.

Нехватка времени на решение по изменению манакоста или описания? Вряд ли.

2 лайка

Ну что? Ждем нерф великана для чернокгижника? А потом еще и редизайн этого же великана для жреца?

5 лайков

Это будет и ПРАВДА смешно. :smirk:

Лайков: 1

Карта по разному показывает себя в вольном и в стандарте. Хотя если речь про квест - надо убирать хотя бы защиту от фатига.

Ещё к слову не очень хороший момент в квестах по итогу, что промежуточные награды либо помогают выполнять квест дальше, либо неплохо помогают. У лока это восполнение по 3НР, у мага получение спелов, у шамы снятие перегрузки.

2 лайка

Ну пусть теперь отдельно выпускают карты для вольного и для ладдера. Сделали разбивку на корсет? Некоторые повозмущались недельки две и перестали.

И тут привыкнут. И проблем не будет.

Защита от фатига оправдана, нужно только выполнение квеста усложнять. В вайлде нерфить пачку карт типа 1/3 кристалки, в обоих режимах – квест

Лайков: 1

:RoflanBalans: :sloth:

Интересно чем? Если у мага или у шамы кончаются карты, то их наёмник перестаёт работать. У ханта не рефрешится сила и так далее.

Слил все карты на урон по себе - ну значит профит квеста закончился, нет карт и нечем добить - выходит проиграл.

3 лайка

Возмущались по какому поводу? Корсет одинаков для обоих режимов, остальное просто переведи в вайлд, сделали гигахоф, только вместо пыли дали кучу карт

Лайков: 1

Так в Голове разрабов, ты сам себе колоду милишь попутно выполняя квест, потом ставишь Темный портал и Комбо-Вомбо PogChamp.

Ну портал пусть ставят, ставят потом замешивание в колоду через 5/4 демона - фермер в помощь :slight_smile:
Это всё “по дизайну”.

Я вижу подобный фатиг-геймплей как контрольную/псевдоконтрольную деку с отк в конце, что-то типа квест-приста, отк-шамана, разакуса, да даже старого ренолока с лирой+по+маня. Сейчас квест для этого делается просто слишком быстро для такого геймплея

Если понерфить выполнение, то лок станет больше упираться в лейтовый фатиг, тогда как маг, хант или шаман больше бурстить и сноуболлить (собсна маг лока и побеждает)

Можно вообще сделать Тамсин абилку «Урон от вашей усталости вместо вас получает герой оппонента», чтобы самоурон от карт не дамажил оппонента :+1:

Лайков: 1

Надеюсь они не сделают редизайн квеста Жреца в сторону генерации ресурсов, потому что Аяйалыч говорил, что считает прошлого Раскопка-Приста контролем. :woozy_face:

что это значит?
202020220202202020

Будто тебе впервой это слышать. У нас уже столько лет контроль играет от генерации ресурсов, все остальное переходит в комбо колоды. Два “терпилоида” в виде жреца и вара чаще были жизнеспособными, за ними маг и лок, разница была только в количестве. Тем более этим страдают мид деки даже больше и после первого появления бесконечных карт, старое понимание контроля можно было в двух режимах забыть. Классик появился на том спасибо, но надеется на изменение этой составляющей игры не стоит.

и шо они хотят бафнуть магу? какого-нить юнита, который все равно не удержит конкуренцию против сборки квестмага?

Так смысл не в том, что Ух, как же меня бесят эти раскопки. А втом, что ты можешь себе хоть 1000 и 1 Зеркало раскопать, но тебя все ровно убьет Квест Варлок/Маг.