Причем зачастую, такие типы, которым настучали по щам в игре, приходят самоутверждаться на форум.
Тогда Контроль Воин, которого я встретил, не контроль колода. Квест Прист не Контроль колода. Любые колоды, которые не могут противостоять Квест Присту не контроль колода.
Будем чесны, Ренолок самая идеальная колода. Но мы в Стандарт играем.
Контроль, если в мете нет чего-либо из мной указанного. Совершенно не обязательно класть антиотк карты, если нет в мете отк и так по отношению ко всему.
Зачем защищаться от того, чего нет?
В мете был ОТК Демон Хантер. Только я не помню, была ли у нас карта, которая ломала Комбы в стандарте? До Мурлока в мете Барренса.
Все упирается в эффективность антиотк опций. Насколько они приносят % выигрыша. Это опять же больше проблема стандарта, но мы говорим о контроль колодах вообще, а не только в нем.
Мне лично Контроль Колоды, что в стандарте, что не в стандарте кажутся гумозом. Я один раз встретил ДМХ Вара и не смог у него вытянуть из руки ДМХ.
Против Агро деки все упирается в хайроле. Кто лучше руку сдал, тот и победил. Условно, Друид ловит 0+0+Пират + 2/2 + Глазастик и можно консидать. В другой игре он не захайролил, я ставлю плётку, стаю ремувалы и закрываюсь Кубаном. Если в этом скил базед? Сомневаюсь.
В Мирроре Контролем/ОТК, вытягивание ключевых карт с помощью Подстрекателя/Крысы/Мурлока тоже упирается в рандом.
По факту, чел который с Квестом Варлока может просто напросто пересидеть Воина, который с ДМХ. Воин с ДМХ может пересидеть Баку Воина или Рено Чернокнижника. Бесконечные ресурсы вся хурма.
В Стандарте Мирроры Пристов с их копанием это для меня Кринж больше чем 1.2.3.4 на ШП в нынешней мете кидать.
Я об этом уже 4 года пишу. Что отк откашит со 100% вероятностью, а антиотк карты это рандом. Но без этого рандома матчап контроля и отк вообще заведомо проигрышный.
Но в сущности, я дал определение контроль колоды выше и привел ярчайший ее пример.
Потому что ОТК это мусорная тема. Окей, добавили Воину Бурлак и он может его одеть и там пережить ультра бурст. А что делать если я Варлок? Я не заролял условного Демона на лайвстиле - я в помойке. Найс играл 15 минут. Или Мурлок ласт картой приходит.
А я о чем пишу уже несколько лет?
Устал - играй агрой, никакой проблемы нет. Нравится - тоже играй, тоже никако проблемы. Агра не лучше и не хуже контоля, мида, и чего-либо еще. Это вопрос ЛИЧНЫХ предпочтений. Но когда есть только агра пятикнопочная, это не то чтобы хорошо.
Ура пришли к консенсусу. Можно покидать мертвый форум.
Увидимся в микро аддоне/Наемниках, смотря что выйдет раньше.
Я писал уже не нраз. Что “контрольность” колоды оплеределятеся ее геймплеем и задачами. Если угодно планом на игру. Раскопка - не равно контроль. Бесконечные ресурсы не равно контроль.
Контроль - ГЕЙМПЛЕЙНО колода играющая от КОНТРОЛЯ оппонента, и стола в частности. Так как в основном это именно про стол. Суть контроль колоды, если в ШИРОКОМ смлысле - устранение угроз оппонента большим колличеством ремувалов, и выставление своих тяжелых угроз.
Контроль колода не ставит задачу (да и в общем то в 99.9% матчей просто не может) быстрее разбить лицо за 5 ходов, ее “винкон” лежит в лейте. Это давление “тяжелыми” сильными катами. И их протекция от “стола” оппонента.
Сложно ли играть контроль колодой - нет не сложно. Игра с рейтингом 7+. Это просто ДРУГОЙ стиль игры, или если угодно ГЕЙМПЛЕЙ.
Чем он “лучше” тиктокколод - тем что он другой и в нем в силу чисто игровых механик (больше маны, больше карт, больше времени) - больше ОПЦИЙ на ход. Это просто ДРУГОЙ темп ПАРТИИ. ОН ТАК ЖЕ ОСТАЕТСЯ ВОПРОСОМ ВСКУСА. Для тех кто никак не сообразит что это такое, это больше В ПРИНИЦПЕ возможных ходов, которые ты можешь сделать. На 3 мане, у тебя как правило выбор из 1-3 карты что сыграть. На 10 у тебя выбор из всей твоей руки. На 1-5 ход чаще всего ты играешь 1 - максиум 2 карты. На 10 у тебя как правило есть выбор почти всегда сыграть 2-3 или 1 тяжелую и тд. Сложно это? Нет это просто. Игра НЕ СЛОЖНАЯ. Это не кнтроле боярство. Это другой ГЕЙМПЛЕЙ.
Я думаю я понятно расписал, что я понимаю под контроль колодой.
ПС. Все таки кратко не получится. Я чувствую что тиктокеры сейчас просто не вывезут без пояснений. КОНТРОЛЬ - это не придумка хс, это было и в мтг, и в гвинте, и скорее всего что-то плюсминус подобное было в миллиардах клонов этих игр ± разной паршивости.
Пометка1 - это не про победу 1 картой (хотя и бывали такие поломанные ситуации, но тем не менее это не весь контроль).
Пометка2 - это не сама по себе генерация ресурсов ради генерации ресурсов (напоминаю, раскопки - рак на теле хс). Современный квестшоман раскапывает себе эти самые рексурсы, но я видел только одного уникума, на серьзеных щщах расказывающего что это “чистейшая контроль колода играющая от обороны”. И по первой же видюшке на ютубе оставляющая на 6 ход фейсханту 18хп.
Пометка3 - в совсем широком смысле - да, это про “менеджмент” ресурсов. Но раскопки (рак на теле хса) превращают этот менеджмент в балаганное казино, и это правда. Но это не отменят того, что геймплейно это остается контролем. И общая логика игры ровно та же. За исключением что эти самые лейтовые угрозы ты достаешь из ж. Плохо это - да. Это абсолютный идиотизм. Сделанный “больше рандома - больше веселья”, как утверждал тут один хохотун. Чтобы можно было “переворачивать” проигранные партии. Это тупейшее, по крайней мере на мой взгляд, геймдизайнерское решение - но не я его принимал. И возможно у кого-то иное мнение.
Не позорься .
Мощна. И правда, пристыдил меня.(
Этого достаточно, остальное водица.)
о нет, я уверен что этого недостаточно. Тут есть образцы такой логики, что без примеров с яблочками и пистолетиками, донести информацию практически невозможно.
Коллега, в простынях размазывается смысл ваших постов, уверен, многие по принципу “многа букаф” не дочитывают до конца.)
Это правда, хотя вчерашняя война показала, что 1 раз из 1000 таки аргументы фактические могут дойти. Но диалог “условно взрослых” людей на уровне
- Это бяка.
- Нет
- да, я так сказал
- Нет, я эксперный эксперт, диалог окончен, ты сказал ниаправильна.
Это неконструктивно. и как-то совсем уж не серьезно (говорим о серьезности на форуме игры с рейтинго 7+)
Проблема в том,что сейчас понятия контроль/агро/мид практически перестали существовать. Сейчас почти любая колода может перестроиться по ходу партии в зависимости от ситуации. Остались конечно еще колоды по типу фейс приста,но их довольно мало
Хорошее объяснение. Можно добавить, что Контроль Колода заваривается против метовых колод, что бы противостоять им собирая техно карты и в зависимости от матчапа выбирает чем и как будет побеждать того или иного противника, то есть имеет несколько планов на победу в идеале.