🔥 Нерфы карт [патч 20.0.2]

:white_check_mark: Изменения баланса в стандартном формате

Колода Безумия

  • До изменений: [стоимость: 2] → После: [стоимость: 4]

MAGE_DMF_108_ruRU_DeckofLunacy-61587_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngMAGE_DMF_108_ruRU_DeckofLunacy-61587_NORMAL.png

Комментарий разработчиков: стоимость «Колоды Безумия» повысилась до 4 маны, что больше не позволит ей переворачивать условия игры с ног на голову на 1-м или 2-м ходу. По нашей задумке карты вроде «Колоды Безумия» должны предлагать поразительные сумасшедшие комбинации, ради которых необходимо частично пожертвовать боевой мощью. У такой стратегии есть много любителей (что подтверждает популярность колод для магов, состоящих в основном из заклинаний), но «Колода Безумия» явно мощнее остальных карт подобного типа.

Меч павших

  • До изменений: 1/3 → После: 1/2

PALADIN_BAR_875_ruRU_SwordoftheFallen-62926_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngPALADIN_BAR_875_ruRU_SwordoftheFallen-62926_NORMAL.png

Комментарий разработчиков: «Меч павших» — очень мощная карта, которая к тому же позволяет получить слишком много секретов на раннем этапе игры. Мы уменьшаем запас ее прочности до 2, чтобы снизить ее ценность и сделать более редкими ситуации, когда приходится играть сразу против 3–4 секретов.

Джандис Барова

  • До изменений: [стоимость: 5] → После: [стоимость: 6]

MAGE_ROGUE_SCH_351_ruRU_JandiceBarov-59609_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngMAGE_ROGUE_SCH_351_ruRU_JandiceBarov-59609_NORMAL.png

Комментарий разработчиков: «Джандис Барова» стала намного сильнее после введения базового набора и ротации более слабых существ за 5 маны. Мы не собираемся забирать у Джандис сильных призываемых существ и не хотим, чтобы ее сила зависела только от них. Поэтом мы повышаем стоимость карты до 6, что лучше соответствует ее эффективности.

Метатель перьев

  • До изменений: Боевой клич: наносит 1 ед. урона. Резонанс: возвращается в руку владельца. → После: Боевой клич: наносит 1 ед. урона существу. Резонанс: возвращается в руку владельца.

NEUTRAL_SCH_248_ruRU_PenFlinger-59039_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_SCH_248_ruRU_PenFlinger-59039_NORMAL.png

Комментарий разработчиков: Некоторые классы используют «Метателя перьев», чтобы раз за разом наносить небольшой урон как существам, так и герою противника. Эта карта довольно универсальна и потому полезна для многих колод, но если разыгрывать ее постоянно, другие карты отходят на второй план. «Метатель перьев» убивает ваших существ, может за несколько ходов сбить герою 10 здоровья и вдобавок имеет наглость вас дразнить. Теперь эта карта станет слабее и будет атаковать только существ, больше не угрожая героям.

Дальняя застава

  • До изменений: 2/4 → После: 2/3

NEUTRAL_BAR_074_ruRU_FarWatchPost-62583_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BAR_074_ruRU_FarWatchPost-62583_NORMAL.png

Застава Мор’шан

  • До изменений: 3/5 → После: 3/4

NEUTRAL_BAR_076_ruRU_MorshanWatchPost-62585_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BAR_076_ruRU_MorshanWatchPost-62585_NORMAL.png

Комментарий разработчиков: Заставы задумывались как необычный способ противодействия нераспространенным стратегиям. Однако сейчас они чрезвычайно популярны у многих классов и показывают слишком хорошие результаты для карт, предназначенных для нарушения планов противника. Чтобы немного ослабить их, мы уменьшаем запас здоровья «Заставы Мор’шан» и «Дальней заставы». После этого изменения им будет легче противодействовать на втором и третьем ходу, а противники смогут уничтожать их с меньшими затратами с помощью карт, доступных на раннем этапе игры.

:white_check_mark: В течение двух недель после выхода обновления 20.0.2 перечисленные выше изготавливаемые карты можно будет распылить за полную стоимость.

5 лайков

4 маны все еще играбельно? :crazy_face:

Разве на Джандис кто-то ныл?
Ну и метателя надо было до 2 маны нерфить мб.

2 лайка

Так он теперь в лицо не ходит — хлам.

Как же топорно они понерфили заставы, потеряв всю суть их статов по соотношени к цене

19 лайков

Чет пала слабенько занерфили. Чтож такое близзы?

2 лайка

А что изменилось? Это не квест который приходит всегда с мулигана, редко когда она игралась раньше условного 4 хода, проблема только в ее цене, по факту никак не повлияет существенно.
Зато паладины как были бутылкой так они и будут, отличные нерфы почему бы и да. А про локов тыкающий одну абилку за 2 6-6 никто и не вспомнил даже, будь терпилой до 9 хода надевай дк и побеждай. Попутно сжигая всю деку противнику.

Лайков: 1

Разрабы же ясно намекнули: пал в балансе. Сколько уже можно хныкать на него?)

4 лайка

Водичку то не тронули!

Вот за заставы обидно… хоть как то роге неприятно делало, у которой 5й ход уже почти вся дека розыграна, потому что всё удешевлено до 0-1 маны, проходы, доборы через 3/2 и метателей…

Ага. Потому что архетип с манускриптами - это то, что они придумали и продвигают. А тут говорили, что ошибки свои признавать они не любят. В итоге нерфят только карты, которые с манускриптами не связаны.

Лайков: 1

А то есть апм аутисты и водичка в балансе? Понял,спс за полезные нерфы.

5 лайков

Не то чтобы не повлияло. Я хард мулиганил ее всегда, в 30-40% случаев дроп на 1-2 ход.

Но по сути да, ничего не поменялось. Вр мб упадет, но мне кажется не глобально.

2 лайка

Главное, что жрец все еще в помойке. Остальное - вторично.

Лайков: 1

А есть в ХС что-то, что они не придумали?) Если по факту:имбовость манускриптов переоценена. Это сильно, да, но не до такой степени чтоб нерфить. Я кстати играл колодой на манускриптах но в более медленном виде, без агрессивного старта: проиграл раз 20 подряд в стандарте

2 лайка

Заходи в вольный))))

Что там по варам, их играбельными сделают когда-нибудь?

Конченая карта для <…> людей :upside_down_face:

6 лайков

Да что не так то с апм магом в вайлде? Ну либо я такая анлаки что вечно умираю раньше чем найду девочку и поджигателя. А против тех же секрет магов шансов нет почти. Это вайлд где против тебя на 5-6 ходу биг прист такое творит что апм маг просто консидает. На что там ныть я хз. А квест рога? Да блин, ныть на апм мага когда в вайлде бутылки в разы сильнее и стабильнее есть.

Ну я понял из их слов, что имбовость спеллмага вроде они как не задумывали. Хотя…

Только из-за них и играл метатель. Из-за кучи халявных заклинаний за 0 и способности их по сто раз разыгрывать.

Лайков: 1