Изменения баланса в стандартном формате
Колода Безумия
- До изменений: [стоимость: 2] → После: [стоимость: 4]
Комментарий разработчиков: стоимость «Колоды Безумия» повысилась до 4 маны, что больше не позволит ей переворачивать условия игры с ног на голову на 1-м или 2-м ходу. По нашей задумке карты вроде «Колоды Безумия» должны предлагать поразительные сумасшедшие комбинации, ради которых необходимо частично пожертвовать боевой мощью. У такой стратегии есть много любителей (что подтверждает популярность колод для магов, состоящих в основном из заклинаний), но «Колода Безумия» явно мощнее остальных карт подобного типа.
Меч павших
- До изменений: 1/3 → После: 1/2
Комментарий разработчиков: «Меч павших» — очень мощная карта, которая к тому же позволяет получить слишком много секретов на раннем этапе игры. Мы уменьшаем запас ее прочности до 2, чтобы снизить ее ценность и сделать более редкими ситуации, когда приходится играть сразу против 3–4 секретов.
Джандис Барова
- До изменений: [стоимость: 5] → После: [стоимость: 6]
Комментарий разработчиков: «Джандис Барова» стала намного сильнее после введения базового набора и ротации более слабых существ за 5 маны. Мы не собираемся забирать у Джандис сильных призываемых существ и не хотим, чтобы ее сила зависела только от них. Поэтом мы повышаем стоимость карты до 6, что лучше соответствует ее эффективности.
Метатель перьев
- До изменений: Боевой клич: наносит 1 ед. урона. Резонанс: возвращается в руку владельца. → После: Боевой клич: наносит 1 ед. урона существу. Резонанс: возвращается в руку владельца.
Комментарий разработчиков: Некоторые классы используют «Метателя перьев», чтобы раз за разом наносить небольшой урон как существам, так и герою противника. Эта карта довольно универсальна и потому полезна для многих колод, но если разыгрывать ее постоянно, другие карты отходят на второй план. «Метатель перьев» убивает ваших существ, может за несколько ходов сбить герою 10 здоровья и вдобавок имеет наглость вас дразнить. Теперь эта карта станет слабее и будет атаковать только существ, больше не угрожая героям.
Дальняя застава
- До изменений: 2/4 → После: 2/3
Застава Мор’шан
- До изменений: 3/5 → После: 3/4
Комментарий разработчиков: Заставы задумывались как необычный способ противодействия нераспространенным стратегиям. Однако сейчас они чрезвычайно популярны у многих классов и показывают слишком хорошие результаты для карт, предназначенных для нарушения планов противника. Чтобы немного ослабить их, мы уменьшаем запас здоровья «Заставы Мор’шан» и «Дальней заставы». После этого изменения им будет легче противодействовать на втором и третьем ходу, а противники смогут уничтожать их с меньшими затратами с помощью карт, доступных на раннем этапе игры.
В течение двух недель после выхода обновления 20.0.2 перечисленные выше изготавливаемые карты можно будет распылить за полную стоимость.