s/каты/карты
На Азиатском серваке только что выпал квест лока жду его нерф.
Вообщето квест лок уже тир 2 на всех промежутках-алмаз топ 1000. А вот агроприст наоборот тир 1 везде. Так шо будем нерфить приста
Не аргумент - это из-за него мета выстроилась так, чтобы его контрить. Единственная беда с агро пристом - Иллюсия, в остальном - нормальная агродека.
Никак не может быть тир1. Может версия с Гандлингм и ноликами, но точно не с осколками и Манкриком.
Любой нерф скорее всего убьет шп.
ШП живет, потому что в мете - ВНЕЗАПНО - мало нормального контроля. Потому что ни маг, ни Тралл не играют стрел (ну, разве что с раскопок) - и потому у приста нолики играют на “ять”. Потому что у вара нет нормальных архетипов, чтобы контрить агроту.
И самое главное - ШП жив, потому что мета настоятельно намекает направо-налево, что разбитый фейс оппонента к 5-7 ходу - это зер гут!
Но, к слову сказать, если прист нарывается на пала или элемент-Тралла - то уже скучать приходится ему. По темпу они не хуже ШП разгоняются, да и стол держать могут лучше Андуина.
А что там нерфить? Я в последние дни уже не помню, когда лок заканчивал игру за счет квеста. Великаны-великаны-лега-собачки-великаны с ноликов-таунты за 1 - и заполировать виндфюри. А квест - так, местами отхил, местами прокачка великанов.
И, откровенно говоря, хендлока можно и без квеста собрать - тоже будет “веселый” противник.
Тут, по большому счету, надо карты 3-4 нерфить, если не больше.
Ну или великану еще стоимость на 1 поднять. Вдруг локи проникнутся мучениями бедного гиганта, ощутят лучик сострадания в своих черных сердцах, возопят “О, Близзы, хватит истязать невиновного, каемся мы, отринем деку богомерзкую…”
И вуаля, усё в балансе…
Но без квеста, у контролей будет шанс против него. С квестом - нет.
Не, ну если квест перестанет наносить урон с фатика - то контроль может и повоюет… Хотя если контроль начнет воевать - выползет радостный Билетикус “чпок! Добрый вечер!”
Я уже устал ждать следующую пачку нёрфов. Вот чего они ждут? Чтобы колебающиеся игроки как я дропнули игру ? Просто терпения уже нет
Если билет будет попадаться раз в 10+ игр - пусть. Тем более, если контроль-дека чуть-чуть имеет какого-то темпа на стол, матчап с билетом уже не бесшансовый. Вон контроль присты не особо страдали от билета в прошлом аддоне. У воина сейчас есть квест (который, недеюсь, баффнут) с неотменяемой наградой. У мага есть +3 спд и он может закидать варлока бёрстом (но игнайт - больная карта).
Думают: понерфить мясного великана до 11 маны или до 12. А если серьёзно, видимо, обсуждают несколько нерфов плюс массовые баффы.
С одной стороны, нерфы при Бене были хуже - их ждали как Новый год. С другой стороны - лучше, потому что нерфы просто убивали проблемные деки. Подход новой команды, вроде бы, лучше - ослабить деку, но не убивать её, но пока что он вообще не работает. Паладина в прошлом сете два патча мурыжили и всё равно третьим патчем убили вплоть до нового сета. Варлока в этом сете, судя по всему, ждёт то же самое.
Без квеста придётся много что убрать, ибо тут уже вряд ли захочется играть Раздирания души, а с ними и 6/6 и 3/3 фатигосинергирующих челиков. Туда же отправится добор, скорее всего.
А у лока больше нормальных ранних-мидовых зачисток и нет, из-за чего он в Степях и не играл нормально (ну и из-за хила тоже)
20 на 80. Зачэм стродали? Наслождались!
Ах если бы это было так. Дело даже не в новой “команде профессионалов” которые “мы так довольны изменениями” на “нерф” паладинского меча хвалили себя.
Дело в подходе, из харстоуна убирают “оппонента” и делают кликер. Чем больше агродек, играющих 3 минуты, закидывая лицо картонками - тем лучше, так тикток аудитория охотнее понесет денюжки.
Если на секунду предположить что цель новой “комнды” сделать коммерчески выгодную игру-кликер-фармилку коих весь апстор\гплей завален. С микротранзакциями и короткими матчами - то все встает на свои места. По идее тиктокерам не нужен оппонент, какая разница в какой портрет кидать 2х болты с брукана и фаерболы на маге? По-этому интелллектуальные колоды, играющие без оппонента не трогают. А вот все что может таким колодам “сбить темп” - это архи важно убрать из меты, чтобы целевая аудитория наслаждалась “изикатками”. Отсюда и нерф илгинот дх, и варлок в общем то тоже квестовый. У него, заметь, винрейт был не не выше квест\елем шамана. Но его нерфят, а агроколоды рядом с ним в тирS нет. Вот такие вот дела.
Ну да, сыграл за 30 сек катку, выложил и ловишь лайки.
Суровие времена настали: сейчас игра за 3-4 минуты заканчивается, а раньше по 40-50 секунд можно было принимать то или иное решение. Смотрю на эти агродеки и даже вот интерестно как-то, а люди ими играющие еще помнят что такое сыграть карту в темп, сыграть на упреждение и т.п., а не просто бездумно: 1/3, монетка, 3/2, нолик, повторить, 7/7 на 5 ход и играть все что есть в руке в произвольной последовательности.
p.s. Некий сотрудник близард: это же гениальное решение сделать 1/3 существо для ханта позволяющего выбрать цель для силы героя, давайте сделаем так чтобы он мог перманентно при помощи квеста это делать! - А давайте!
Некий хант прожимает абилку в лицо 100500 раз за матч.
Также этот хант: “Неплохо сыграно! Неплохо сыграно! Здравствуй!”
Не суровые, близзард смениили политику. Тиктокеры которые кайфуют с изивинов, закидывая лицо на 5 ход обьективно в силу своего возраста охотнее приносят деньги, задают меньше вопросов, и в общем то чем более блестящее и анимированное нечто им дают - тем охотнее играют. А всякие там “изи ту плей, хард ту мастер” можно уже давно похоронить. Теперь игры близзард это только “изи ту плей”.
Этот бедный квестовый варлок так то тоже “без оппонента” играл, как и отк дх.
именно так, а я и не утверждал обратного. Разница лишь в том, что варлоку и илгиноту нужно было играть с оппонентом, и хоть немного но думать над первыми ходами и менеджить деф. Дх так вообще колода была хоть и тупая в плане винкона, но сложная в плане пилотирования, что в общем то признавали все топ стримеры и прочие киберкотлеты. Речь то о другом, винерейт этих “поломанных” варлоков и дх такой же как у “честного” тиктокерского шамана. Но их нерфят, и им опп важен как ни крути, до винкона нужно дожить. А шамана нет, когда ему для победы достаточно 5-7 ходов. Ты возможно спросишь, а нужны ли такие отк-уберколоды и нужно ли было их нерфить - мое мнение да, безусловно. Но почему стрелочка не поворачивается, нужно было и нерфить тиктокеров, а этого делать никто не будет, как с паладином повыкатывают “мыоченьдовольныизменениями нерфы” чтобы до выхода нового аддона кликер-колоды были максимально успешными.
Нет ничего сложного в пилотировании отк декой с отхиллом, как у приста, и контролем стола, как у КВ. Да ещё и с уроном отк комбы часто 50+. Единственная “сложность” - залутать черепа в правильном порядке, чтобы илгинотом слева не поджимались. Ну и копирку на морагов захайроллить с илидариведения.
Смотря с че сравнивать? Безусловно, у каждого свое мнение, и всякие прогеймеры - не ориентир, по такой логике действительно должны быть одни 5ходовые шаманы. Шахматы ли игра на отк дх - нет. Дека ли для тиктокеров отк дх - тоже нет. Особенно на квесте, требовалось думать на пару ходов вперед, менеджить ресурсы, крутить цепочку правильно не расходуя лишние карты. Отк дх очень чувствителен к ошибкам, что не раз всплывало на тех же турнирах, где он был почти в 100% заявлен в бо3\бо5. В тоже время на шамане или маге у тебя особо нет вариантов совершить ошибку, план - крутить квест - убивать в лицо. Шаман для тиктокеров так и вообще игнориует действия опонента, не важно что на столе, не важно что с лицом. Так что да, дх\кв\да тот же квест лок - любая из этих дек не подойдет тиктокеру. И сложность там была даже близко не в лутании черепов. И вр условного 5 дневного новичка на шамане не будет ниже 50% колода играет сама. Сравнение любой контроль деки, с тем что сейчас сделали с хс в виде 5ходовых шаманов, это как сравнения Риала и Усть-ухтинского Барса. В целом 11 тел пинают мячик, но есть отличия.