Информация взята с англоязычного форума. Вот ссылка https://us.forums.blizzard.com/en/hearthstone/t/hs-rewards-track-discussion/44466.
Вкратце - для получения 50 уровня необходимо 196 200 ед. опыта. для получения заветного 150 - 644 000. В неделю за квесты выходит примерно 13 000 ед. опыта.(6000 за еженедельные + 7000 за ежедневные) Просто играя получаешь примерно 400 ед в час. Еще 14 800 опыта можно получить за выполнение достижений (не все достижения дают опыт). Таким образом, выполнив все ачивки, которые приносят опыт, выполняя все квесты и играя по часу в день можно получить 50 уровень за 12 недель. За все дополнение можно урвать примерно 67 уровень (по часу в день).
Или говоря о наградах 4200 + 2550 золота, 16 паков (7 паков старых дополнений), 2 легендарки, эпик, рарку и 2 билета на арену. + косметика, само собой.
Цифры немного округлил в большую сторону по сравнению с источником, так как квесты на 1000 опыта встречаются значительно чаще квестов на 800.
обнадеживает такая математика. еще есть квесты на 1500 опыта сыграй с другом - тоже буст небольшой
Для казуальных игроков - очень неплохо. Старые паки и билеты на арену - минус системы на мой взгляд, все же раньше мы сами выбирали на что потратить золото. 2 легендарки - большой плюс. Но вот для игроков, которые играют много и играют хорошо - новая система может быть хуже. Пока не видел информации о влиянии винрейта на получаемый опыт. Если же исходить из 400 опыта в час, то для получения максимального количества золота может потребоваться играть по 8-9 часов в день, а хороший игрок мог сделать 30 побед значительно быстрее. Upd. Новая система хуже для всех.
С точки зрения заработка золота новая система однозначно хуже. Подробности тут: Старая экономика против новой - что лучше?).
Спасибо за инфу. Да, судя по многочисленным источникам, новая система значительно хуже. Для получения того же количества золота, даже у казуальных игроков, будет уходить значительно больше времени. Печально.