💰 Старая экономика против новой - что лучше?

Я посчитал нынешние экономические возможности игроков, уделяющих игре разное время. Вот что у меня получилось в сравнении старой системы экономики с новой:

Примечание: возможно, новая система изменится. При необходимости и из практического опыта я внесу правки.

**СТАРАЯ СИСТЕМА**

Способы заработка:

Одноразовые:
- прохождение стартовых заданий и дивизиона новичков;
- достижение определённых рангов в рейтинге впервые;
- достижения с наградами;
- разовые акции;
- прохождение приключений;

Постоянные:
- 10 золота за каждые три победы на полях сражений, в потасовке, солнышке и рейтинге (не более 100 золота и 30 побед в день);
- ежедневные задания;
- награды за месячные сезоны в рейтинге;
- 1 набор карт в потасовке еженедельно;
- успешные игры на арене (от 3 побед в относительном значении и от 7 побед в эквиваленте золота, но этот способ нестабилен).

Расходы:
- покупки в магазине за золото;
- покупка билетов на арену;
- покупка бонусов для полей сражений за золото;
- сборка карт из пыли.

Расчёты:

Контент, получаемый на старте игры, описан тут: [ГАЙД] Контент для новичка (актуально на октябрь 2020 г.)

В итоге можно заработать около 50 наборов карт и около 1500 золота.

Ежедневные задания:

Ниже приведена таблица сравнения возможных способов заработка в зависимости от интенсивности игры:

Дейлик Победы Время в день Заработок в день Заработок в месяц Заработок за аддон Время за аддон Заработок в час
50 3 1 час 60 золота 1800 золота 7200 золота 120 часов 60 золота
60 3 1 час 70 золота 2100 золота 8400 золота 120 часов 70 золота
60 6 1,5 часа 80 золота 2400 золота 9600 золота 120 часов 53,33 золота
60 9 2 часа 90 золота 2700 золота 10 800 золота 240 часов 45 золота
60 12 2,5 часа 100 золота 3000 золота 12 000 золота 300 часов 40 золота
60 15 3 часа 110 золота 3300 золота 13 200 золота 360 часов 36,6 золота
60 18 3,5 часа 120 золота 3600 золота 14 400 золота 420 часов 34,2 золота
60 21 4 часа 130 золота 3900 золота 15 600 золота 480 часов 32,5 золота
60 24 4,5 часа 140 золота 4200 золота 16 800 золота 540 часов 31,1 золота
60 27 5 часов 150 золота 4500 золота 18 000 золота 600 часов 30 золота
60 30 5,5 часа 160 золота 4800 золота 19 200 золота 660 часов 29,09 золота

Если ежемесячно игрок при этом будет зарабатывать 5-1 ранг серебра и выигрывать по одному разу во всех потасовках, то между аддонами получит 4 набора карт и 12 редких карт за рейтинговые игры и 17 наборов карт за потасовки, тратя дополнительно полчаса на 1 потасовку и 8 с половиной часов в этот период на все потасовки в сумме.

Итого:
Около 50 наборов карт и около 1500 золота, а также несколько акционных карт, все классы и все базовые карты в качестве стартовых условий;
От 7200 до 19 200 золота между дополнениями, 4 набора карт и 12 редких карт за рейтинговые игры и 17 наборов карт за потасовки при затратах на это от 128,5 до 668,5 ч. в этот период.

Расчёт цены карт в золоте

Таким образом, средняя награда за месячный сезон равна 400 + 68 * 12 = 1216 золота, а за потасовки - 1700 золота.

Колоды для заработка золота:

От Dmitry:

Агро

Класс: Друид

Формат: Вольный

1x (0) Искроцвет

2x (0) Увеличение

1x (1) Бесстрашный посвященный

2x (1) Бормотун

1x (1) Веселая спутница

2x (1) Живые корни

2x (1) Знак «Лотоса»

1x (1) Кровожадный корсар

2x (1) Матрос Южных Морей

1x (1) Пират Глазастик

2x (1) Прелестное нашествие

2x (2) Властелин паутины

2x (2) Запойная читательница

2x (2) Разбойница-парашютистка

2x (2) Сила дикой природы

1x (2) Фанат «Акул»

1x (3) Благословение Древних

2x (3) Дикий рев

1x (5) Лирой Дженкинс # AAEBAbSKAwivBOUHkbwCz4kDw5QD/acD3MwD8NQDC/cD1AXmBYgO6BXNuwL7rQPpsAP5zAPG0QO50gMA

Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.

От GoreZ:

Обновление от 13.11.2020 г.:

**НОВАЯ СИСТЕМА**

Итак, Боевой Пропуск уже с нами – отныне и… до конца, каким он ни будет. Пришла пора понять, что это нам дало и что отняло.

Новая экономика имеет три составляющие:

  • все награды за задания и победы заменены на опыт. Опыт также даётся в самом процессе игры за отдельные действия (по аналогии с прокачкой героя) и получение некоторых достижений;

  • заявлено, что задания можно выполнять в любом подходящем для этого режиме (к сожалению, сейчас это не так, разработчики уже работают над решением проблемы);

  • золото и прочие награды теперь выдаются по мере продвижения по БП.

При этом одноразовые способы заработка ресурсов, указанные в прежнем разделе, не изменились. В то же время в настоящем анализе награды за достижения учитываться не будут, т. к. эти награды зарабатываются одноразово. Также не будет учитываться прибавка к опыту из платной линии БП, т. к. она не является общедоступной.

Изменённые и новые задания описаны тут: 📍 Cистема прогресса и наград | Мастерская Чудастера - #1510 от mawile-2814.

Таблица уровней:

Сразу замечу, что:

  • БП лимитирован 150 уровнем;
  • Прогрессия уровней крайне неравномерна, сначала она растёт с 100 опыта для 2 уровня до 9300 опыта для 50 уровня, затем падает до 4000 опыта для 51 уровня и доходит до плато, начинающееся с 4500 опыта для 60 уровня и длящееся до последнего, 150 уровня. Среднее значение для заработка уровня – примерно 4294 опыта. Эта цифра с некоторым запасом соответствует выполнению одного дейлика и двух викликов.

Видимо, мои опасения, высказанные раннее в теме Против боевого пропуска в Hearthstone, оправдались, а именно эти:

Из списка заданий очевидно, что самая частая награда за дейлик, равная 1000 опыта, соответствует прежней награде в 60 золота, так как сами дейлики при этом практически не изменились. Награда в 800 опыта подменила собой 50 золота. Следовательно, 1 золото «стоит» 20 опыта. Mawile опытным путём и с помощью расчёта установил, что за час игры можно получить около 600 опыта за победы и около 300 опыта за поражения. Тогда среднее количество опыта в час будет около 450. Расчёт был таким: 10 опыта в минуту при победе + 5 опыта в минуту при поражении = 15 опыта в среднем за минуту и 15 * 60 / 2 = 450 в час. При этом известно, что опыт начисляется только за 30 минут партии, поэтому долгие игры очевидно невыгодны по соотношению затрат времени и получения опыта.

Тема по подсчёту опыта: Сколько опыта БП дают за 1 час игры в разных режимах?

Исходя из всего вышеизложенного, можно рассчитать количество ресурсов, которое игрок будет зарабатывать за неделю, месяц и полный период аддона. Расчёт будет выполнен по аналогии с предыдущим. Допустим, игрок в неделю выполняет 7 дейликов и 2 виклика (за исключением обязательного на победы в рейтинговых играх, т. к. некоторые игроки уже писали, что не собираются его выполнять). Тогда с учётом примерно 450 опыта в час получается следующая картина:

Дейлик Часов в день Опыт в день Опыт в неделю Опыт за аддон Достигаемый уровень Золото Часов за аддон
800 1 1250 12250 208250 52 5850 120
1000 1 1450 13650 232050 58 6750 120
1000 2 1900 16800 285600 70 8550 240
1000 3 2350 19950 339150 82 10350 360
1000 4 2800 23100 392700 94 12150 480
1000 5 3250 26250 446250 106 13950 600
1000 6 3700 29400 499800 117 15600 720
1000 7 4150 32550 553350 129 17400 840
1000 8 4600 35700 606900 141 19200 960
1000 9 5050 38850 660450 150 20550 1080

Итого:

Около 50 наборов карт и около 1500 золота, а также несколько акционных карт, все классы и все базовые карты в качестве стартовых условий;

От 5850 до 20550 золота и 17 паков с потасовок, тратя на это от 120 до 1200 часов соответственно.

Вывод: по заработку золота новая система однозначно хуже старой, времени тратится вдвое больше на тот же объём золота. Награды за месячный сезон и потасовку остались прежними. Это всё очень печально. Разработчики обещали, что игрок не будет ущемлён и сумеет зарабатывать больше при том же темпе игры:

Оказалось, что это не так. Остаётся надеяться, что цифры зарабатываемого опыта и объём получаемых наград будут пересмотрены в пользу игроков (наград больше, а требуемого опыта меньше).

P. S.: мои записи опыта за игры:

14 ноября 2020 г.:

15 ноября 2020 г.:

16 ноября 2020 г.:

17 ноября 2020 г.:

18 ноября 2020 г.:

19 ноября 2020 г.:

20 ноября 2020 г.

21 ноября 2020 г.:

22 ноября 2020 г.:

29 ноября 2020 г.:

20 декабря 2020 г.:

Дополнение после сбора статистики:
Подтверждение верности подсчётов опыта:

Обновление от 4 декабря 2020 г.:

Обновление от 8 декабря 2020 г.: появились первые серьёзные правки БП. Подробности тут: 💰 Старая экономика против новой - что лучше? - #1817 от CEH9-1624

55 лайков

Ещё нужно будет посчитать насколько новая система должна быть лучше, чтобы компенсировать отсрочку получения наград. Потому что “какая система лучше” данном случае мало что решает.

Лайков: 1

Я специально вывел инфу в формате “выхлоп за квартал”, чтобы сравнение было легче:

Лайков: 1

Я бы поднял до золота 10-5 хотя бы.

Говорят минимальный зб после новичковых рангов - зб5.
Его хватит до золота.

Новичковый буст на один раз. А я учитывал регулярные возможности “казуального” игрока сейчас. А казуалы тратят на игру не особо много времени, как мне кажется. Я столько трачу на другие ККИ, например, Этернал.

“НОВАЯ ЭКОНОМИКА ПРОТИВ СТАРОЙ”

:thinking:

2 лайка

Я дополню первый пост, когда новая экономика

Сводка

всё сломает

.

А сейчас я выложил это заранее на случай, если у меня вкрались ошибки. Пусть мне на них укажут.

3 лайка

Интересненько 202020

Да я не против. Выглядит как кликбейт какой то. Назвал бы тему тогда че нибудь типо “Старая система наград в ожидании новой”, а потом бы переименовал.

2 лайка

Изменил название. Извините, кликбейт был непреднамеренным.

2 лайка

Тут ошибка.
9600 должно быть за 120 дей. И кстати 120 дней между аддонами это не квартал. Квартал это 3 месяца.

Разве?
80 в день = 2400 в месяц = 9600 за 4 месяца.

ну да 2400*4 = 9600, а у тебя 9200 написано

Исправил. Значит, не зря заранее выложил. И поностальгировать можно. пока время есть.

Я кстати тут уже прикинул сколько будет опыта набираться за аддон с новых заданий. Вот почитай если интересно.

Достаточно умножить на 4.(=

Я бы не заморачивался с подсчетом “средних” значений голды. Т.к. у всех игроков разное представление о среднем времени в игре. Разработчики говорили что БП ставит целью увеличение количества голды для игроков.
Так вот, сейчас, теоретически, игрок может делая по 30 побед в день и дейлики получить минимум 18к за 4 месяца. Если в БП эта цифра уменьшится, а время для получения максимальной награды останется как сейчс за эти 18к, можно будет сказать что БП хуже нынешней системы. ИМХО.
Еще раз подчеркну что имею ввиду теорию, а не реальный ежедневный фарм. Чтобы избежать вони насчет того что это ненормально, столько играть.

Лайков: 1

У тебя методическая ошибка. Ты берёшь за норму заработок 100 золота в день без учёта того, что кроме игры есть много чего ещё (даже банальная усталость, в том числе на дистанции).

5 лайков

Это расчёт для нижнего харда/высшего казуала. В среднем, конечно, 80.

Там вообще 2 расчёта.
<=

Edit: Если уж на то пошло, то 7200 - это если заходить раз в 3 дня и делать дейлики. Но это с учётом тех же 3 побед раз в три дня. А если побед не будет? (=

Допустим, побед будет только 12 - в потасовках.
Итого минимально 6040 золота, если не пропускать дейлики и потасню.

Лайков: 1

А по медиане 60, и снова выходим на мои цифры.

2 лайка