Ну, вопрос не однозначный. Сало тоже механика очень сомнительная, поскольку убивает многие карты или комбинации на столе, в итоге всё сводится только к моментальному эффекту - такой который как раз салом не убирается.
А любую карту в целом можно передавить просто ресурсами.
Кстати, хочу заметить всем, кто просит снова ввести получение уникальных рубашек прошлых лет, вот вам пример с сезонкой Наксрамаса, что рубашку через некоторое время все таки можно получить в течение какого то события)
Нет, нужны карты с эффектами по типу: “когда ваш противник использует эмоцию…”, “если противник думал до фитиля…”, “при наведении курсора на эту карту…” и т.д. Вот тогда вообще идеально будет.
Не знаю спрашивали-ли тут но задам этот вопрос! Дуал класс карты считаются для роги как карты другого класса? Будут ли они выполнять счётчик на квест приходя с топ дека? Будет ли такая карта считатся за две (так же для квеста) при получение комбы (к примеру) дру/хант прист/лок итд?
Если лень читать, а также чтобы выделить основные моменты для обсуждения:
В основе истории — вольная трактовка лора World of Warcraft, которая отсылает ко временам, когда Кел’Тузад еще не стал приспешником Короля-лича, а тихо-спокойно (ну, может, не совсем) преподавал в Некроситете. Разработчики решили немного поиграть с историей вселенной и попытались представить, каким бы был оригинальный Некроситет, если бы там учились не только некроманты, но и люди, орки и т. д.
Будущее приключение сюжетно не будет связано с историей Некроситета. Зато в нем точно появятся знаковые персонажи из лора Warcraft. Это, как представила Blizzard, будет «новый проект», который будет относиться к текущей фазе, а его выход состоится уже после релиза самого дополнения.
При утверждении двухклассовых карт Blizzard в первую очередь ориентировалась на их классовую идентичность. Например, и жрец, и чернокнижник манипулируют здоровьем — соответственно, эффект их общей карты будет как-то с этим связан. При этом общая карта варлока и приста не будет ориентирована на добор (поскольку это не должно быть присуще жрецу).
Team 5 призналась, что изначально задумывала сделать Иллидана агрессивным в «Руинах Запределья». Однако агро-архетип не единственный, и с «Некроситетом» Blizzard планирует продвигать другие сборки героя: с токенами и большими демонами.
На вопрос заиграют ли в новой мете контроль-колоды, разработчики не дали прямого ответа, но такие колоды как минимум планируются. Призвали обратить внимание на новые сборки охотника на демонов и… чернокнижника!
В ближайшее время этого ждать определенно не стоит ждать добавления новых классов, но разработчики не против.
Новый режим не будет таким масштабным, как «Поля сражений». Впрочем, разработчики заверили всех, что он всё равно будет «веселым и цепляющим». Упор в режиме будет сделан на использовании собственной коллекции карт. В нем предстоит «создавать небольшие интересные колоды», а еще он будет как-то связан с ареной или похож на нее.
Крупных чемпионтаов по полям сражений не планируется
В компании считают, что ограничение пропуска завсегдатая не оказывает существенного воздействия на игру: винрейт от этого не страдает.
По заверениям Blizzard, Hearthstone совсем не «умирает». В 2020 году в ККИ вернулись многие геймеры, давно забывшие о HS. Если вам кажется, что игру нужно «кардинально менять», постоянно править баланс, чтобы винрейты всех колод едва отходили от 50%, — нет, этого не будет.
Мде, походу разрабы так и не передумали и добора присту не завезут. Ну ок, продолжим играть на столь “любимом” многими Гала присте🙂
Да наверняка что-то на селф- демедже а-ля огненный бес или владыка преисподней, только на этот раз это будут не голые статы, а какой-то интересный эффект.