Интересно кстати как с порчей сработает
По сути не должен сработать - ибо не убивает сразу.
Да, я уже понял смысл…
Это примерно, как монетка+калегос = упс…
ИМХО, вопрос только в том, как работает механизм проверки уничтожено ли существо спеллом или нет. Т.е. если движок проверяет дамаг спелла-цель дамага-выживание существа - то гром работать не должен, т.к. он не наносит дамага, а призывает крич, которые оный дамаг делают.
А вот если там будет стоять простая проверка в духе “сыгран спелл (да/нет)” => выжил Тузик (да/нет) => умерли кричи (да/нет) - то уже появляются варианты…
Очень Троллденские варианты
Такой прикол работает с Коробкой Йогг. Сарона, но не работает с Награндом.
Но интересно другое. Мемная механика переплитается с другой мемной механикой. Если вы возвращаете сапом существо в руку оппоненту с 10 картами, Кель призывает его копию.
Так оно и с коробкой работать не должно: коробка триггерит резонанс, но дамаг не наносит - а все скастованные ею спеллы уже - по идее - уже не должны учитываться.
Надо тести получается. Может и не будет работать, но так как Резонанс работает по типу Пироманта может и работает.
Награнд просто не наносит урон сам по себе, потому что сумонит существ.
Да, но эти заклинания будут идти после коробки. Коробка же сама по себе никого не убивает/не наносит дамага - значит, - по идее - воскрешать некого.
Там написано, что ВЫ применяете. Так что спорный момент.
В таком случае - максимум, самый первый спелл после коробки.
Но да, спорно… зато интересно
P.S. Но все равно же - эффект резонанса уже будет активирован самой коробкой. Так что мы опять возвращаемся к вопросу, что я писал выше: как именно работает механизм проверки “существо уничтожено заклинанием”.
Я тоже подумал, что только первый спелл тригерит, но оказывается что нет, коробчонка не работает. Первый спел получается Сама Коробка, но если Резонанс работает после коробки, то может и сработает. По идее, коробка тоже не наносит урона.
Выйдет, все потестим.
Сначала работает короб полностью, потом триггерит эффект резонанса и если кел выжил(и если этот коробас кого то чпокнул то призовет убитого) мне так кажется, ну будем посмотреть
ПиСи
Тройка мага работает как 5ка? катящийся шар кажется только в обе стороны? например по центру стоит тушка 2-3 слева 1-2 справа 1-1 это значит что налево и направо передастся по 1 урону? или оставшаяся 1 единица урона передастся рандомно налево или направо?
По вордингу - “damages both neighbors” - так что оставшийся урон должен передаваться обеим соседним кричам. Но - опять же - будем смотреть, как оно работает: не первый раз, когда механика и вординг… скажем так, немного не стыкуются.
С другой стороны, я не совсем понял такой момент: допустим, у нас стоит три 2/2. Кастуем спелл, центральная умирает. Вопрос: соседние кричи получат по 1 дамага или по 2? И если дамаг распределяется, а не дублируется - то как он будет в случае с нечетным значением остатка (3 или 5 там)?
По 2 в обе стороны будет.
В ролике же на трех 0/2 показали наглядно, что умрут все 3.
Ок. Тханкс.
Но выходит немного забавно, что самый профитный вариант - бить в единичку или оставить центральной криче 1 хп - в таком случае суммарный дамаг выходит 7, а не базовые 4, если бить на все хп.
Наглядная пояснительная бригада на случай важных переговоров:
P.s. 4 урона. В 0/2 прилетает 2 урона, 2 остается. Избыточный урон 2 (4-2=2) прилетает в левое 0/2 и правое 0/2
А какая разница?)
Я посмотрел гифку, до меня дошло. Сильный спелл против агры, которая не правильно выставит существ.
Дописала P.s. к картинкам, да, позже собиралась еще гифку сделать, уже есть где-то?
Я быстро вниз пролистал и мне показалось это гифка lol
Мне в обеих показанных картах нравится, что они на имба сами по себе, но могут играть очень имбово, если предварительно под них готовить стол/планировать ходы.
Приятное разнообразие после зеленых картишек, хе-хе…