Или план хотс - показать что плеербаза разбежалась, популярность игры упала - закрыть игру и сэкономить на этом миллиарды)
Смешно было читать кто эту систему выше защищает - хс и был приятен тем что ненапряжен, и можно раз в 3 дня заходить и делать все квесты, наслаждаясь игрой и не выгорая, а теперь вторая работа, это при существовании овервотча. Еще смешнее с наградой - +500 опыта, но выполнить надо в 3 раза больше действий
Как бы все виклики, кроме побед в ладдере, можно спокойно ролять, пока не выпадет тот, который больше нравится (БК/мана/сила героя/дамаг по лицу). Ибо награда по опыту там одинаковая. И делаются они практически везде. Так что их усложнение - это мелочи жизни.
А вот победы в ладдере жаба душит ролять. Но и 15 побед в неделю, когда душа не горит катать ладдер, тоже делать лень. Потому в кои-то веки согласен с большинством недовольных. Оптимально, имхо, сделать 7-8 побед на ладдер, даже не 10.
При этом, виклик на победы в потасовках/ПС/арене можно и 10 сделать, так как там всё-таки три режима. Делать по три в каждом оно не так напряжно.
Потом близзы вспомнят молодость - кап голды 100 монет, когда давали 10 монет за 3 победы и сделают дейлик на 30 побед
Если честно не понимаю вообще предпосылок, этих четырёх викликов по 5 с небольшим побед, хватает чтобы даже не на глиномесной колоде дойти до 10 алмаза.
Дальше потеть до 5-го алмаза за один эпик - ну его нафиг, оно того не стоит явно если нет желания столько и так играть.
Нерфы уже выехали . Кидаем свои предикты.
Значит лок- нерфим локу -локу, до 4 мп. И меняем вординг на колесе- в конце хода соперника, колесо делает оборот, так у соперника будет реально 5 ходов.
Вар- значит нерфим Брэна, ложим его аккурат 29 картой, даже после перемешивания. И хелию туда же. не знаю чё там по вероятностям, но вары с чедким брэном на 6 и дк с хелией на 4 это какой то заговор
Маги- может быть пришло время понерфить эхо др 4 мп, но это не точно. Кадгару нужно сделать -ПРОВЕРКИ ЛЕТАЛА. Как же бесит когда вместо простого файербола в лицо он кидает , что угодно , куда угодно.
Шомэн- ну тут легко , там только спд бёрн шаман бесит с его леталами на 6 ход. Просто нерфим флеша-на 1 меньше , но не меньше 1 И природу меняем на огонь и збс.
Прист- Значит Зарини с 5 драконов до 10 поднимаем квест.
Дх- убираем из раскопки магтеридона, ну вот просто переводим эту легу в ранг некопаемых.
Дк- я не понимаю почему все так любят этого плаг дк, там даже нет карт которые можно понерфить вот настолько он посредственен.
Хант- по сёдлам до 4мп и локе срезать прочность до 2.
Рога-мне осталось добить 90 побед до 1к. Так что рогу пока не трогаем
А чё там можно у роги сейчас трогать? Не заметил чего-нибудь супер поломанного. Ночью игрался на 3-х разных деках, пока там рога чего-нибудь намутит уже лицо кончается. На стримах не видно рог, в ладдере, чтоб встретить миррор - должно случиться что-то невероятное.
Вообще на чем сейчас роги апаются? Может я отстал от меты. Играл на великанах, зилиаксе и смеси добычи с ограми, везде винрейт дай Бог если до 50% дотягивает
Я на такой играю вр 72% на 25 игр.
Помойму очень прилично. Выйграть можно буквально любого, кроме шама там 6-7 ход гг вп, а ложить против них 4 на удорожание спелов не хочу, шамов не так много то.
И не надо смеятся с блескотрона там, кроме банальной функции сломать врагу пушку он бустит тентакли в финальной форме, так что лицо просто разрывает.
Реально только хип хоп гароны можно выкинуть, он юзается раз в 10 игр и положить вместо него что то полезное. Но я играю больше на фан, чем на вр.
Прикольно, смотрю ты нашел хил на рогу
Выглядит весело, но боюсь что больно против всяких пристов и локов
Не получается код импортировать в игру( на сайт работает импорт, а в игре нифига не реагирует
Ладдер настолько восхитителен, что я решил позакрывать приключения и мб вместо минисета куплю Даларан/Накс. Хуже мету я могу вспомнить только в Штормграде с квестами
Имхо, локации лока надо сделать тушу натиск+провокация, умирает в начале вашего следующего хода. В ж. эти манипуляции с маной, надо чтобы не было убер туш в ранней игре.
Про колесо - даже вординг не надо менять, конец хода у лока один, колесо должно двигаться на одно деление, независимо от других карт - там нет вординга “эффект конца хода”.
Мне даже за ДК хотелось бы чтобы хелия была “активной” - вроде “активирует все карты чумы в колоде противника”.
У вара проблема больше в бумбосе, остальные двойные кличи не так страшны.
Сиф сделать с БК, а не аурой. Всё равно леталят в этот ход или сиф убирают на следующий.
Оставь 5 драконов - но Зарини должна быть в руке в это время. А то ещё приветы от друля ловил
Зилаксу с удвоением атаки надо сделать стелс на 1 ход. Раковая стратегия.
На великанах рога тоже бесит - эти великаны в целом общая беда со своим 8/8 за 0 маны. Это же не СтРАННЫЙ азеротивый гигант, где надо 8 ходов подряд ставить элемов и вау на 8-й ход поставишь его за 0.
Я не про дракари и дабл мув колеса. А то что сейчас по факту у соперника 4 хода для ответа на колесо. А хотелось бы 5. Поэтогму колесо крутить в конце хода соперника.
У вара проблема если тебе этот Брэн не зайдет в руку, то у тебя просто терпилоколода.
Хелия- я не думаю, ч то они будут её реворкать.
Не трогайте сиф пжл. Пока не выпустят лютую альтернативу для мага, нет смысла просто убивать эту карту.
Не сильно поможет. Удар+паук, удар+ минибот, удар-гг.
У приста точечный добор хай дракона, так что такие мувы не помогут.