☠ Новый класс — Рыцарь смерти

Абилки обычно делают более общими, чтобы одни архетипы не были прям супер заметно имбовее других. Ну и плюс такая абилка была бы имбой

Там же, где тип. Думаю, придумать можно чо-то, типа переноса строки, или просто писать «Undead Dragon» уменьшенным шрифтом. Это не такие длинные слова, разве что «Undead Elemental» реально растянутое, но вряд ли элемы-андеды вообще появятся

Лайков: 1

На сайте фанкарт там не оч хорошо сделано, длинные названия переносятся на новую строку, но в целом видно, что занимает это не так много, всего две буквы не влезло (пробел пришлось убрать, а то он переносит слово Dragon целиком): http://hearthcards.net/cards/279ded4b.png

Даже за 3 маны и копию 1 1?

Если даже Тайная Магия не помещается на картах + тогда переделывать многие карты, которые являются представителями нескольких типов, как Кок, сейчас мурлок, но не пират, или выглядит как один из 10 типов, но без него.

Смайлу не показывай, он с ума сойдёт…

Сложно сказать вот так без практики, но выглядит заметно сильнее других классовых абилок. Кричи с перерождением обычно имеют ещё и другие абилки, и ты по сути за 3 маны каждый ход будешь призывать 1/1 с абилкой + X/1 с абилкой

Кстати, вот и пример того, как оно могло бы выглядеть. «Дракон-нежить» выглядит норм с таким размером шрифта

Да, надо будет, но это норм дело

Лайков: 1

Слишком жирно для одно класса такое разнообразие. Ты сейчас кабину Бру’Кана описал на секундочку

Лайков: 1

Если только за 4 маны. Дешевле - бред поломанный

Лайков: 1

Принадлежность существа к племени нежить можно отображать не словом, в каким-то специальным значком или ключевым словом. Например дракон-скелет отображается как дракон, но рядом с именем карты спец-значок что он еще и нежить.

Изначально сделают поломом, чтобы нагнать ажиотаж. Дорогая сила героя в начале бесполезна, так что это больше на позднюю игру, в отличие от ДХ, даже без захода может просто по 1 ед. тюкать в лицо.

Возможно просто заменить типы на значки опозновательные, а при наведении в справке показывать что они значат, так и вмещать можно больше.

Они не могут такое добавить для Босса Ониксии, от кого она может получить неуязвимость или под Рафаама, кто является бесом, а кто нет, даже если на арте бес, но демон. О чём вообще речь после этого?

Не особо отличается от тотемов. Ну, ясное дело, тотемы там рандомные, а тут выбор, но можно задизайнить нормально

вот пусть и добавляют спец значки для бесов, дракончиков и нежити

Если бы хотели то и сделали, но как видим, этого нет.

Лайков: 1

Ну не настолько же, это прям супер крутая абилка. У того же дх она была хоть и сильной, но терпимой

Можно добавить значки для всех рас + существ, которые синергируют. Например, у демонов сделать ч/б эмблему головы массивного демона с рогами и клыками, а у импов — тоже голову демона с рогами, но другой формы, поменьше

Вспомни первый день и кол-во ДХ в матчах, а затем такие же оперативные серверные изменения, если не сила героя, то сами карты оказались слишком сильными.

Ну тотемы роляются каждый ход и по отдельности(без существ на столе особо не решают, обычно только в связке с другими существами на столе).

А если у ДК все три абилки(допустим) хороши в любых случаях. Допустим отхил+урон по существу+насыщение каким-то свойством своего дружественного юнита.

То это будет сильнее.
Лучше пусть делают одну, но хорошо сбалансированную абилку.

Более того. Способность шамана рандомная, из-за отсылки, что шаман повеливает нестабильными энергиями которые могут не слушаться и выходить из под контроля. (например прок виндфьюри в вове)

Поэтому разные тотемы. Мне так кажется

Карты — дело другое, а с абилкой ДК ещё жить

Можно делать похожие по дизайну, но разные по механикам абилки. Типа даёт +1 хп существу, даёт -1 атаки существу и там хз, даёт +1 к броне герою

Вот -1 к броне интересно звучит. Что-то необычное. Но вот у меня в голове не укладывается чем можно обосновать рандомность абилки в таком случае.

Можно не рандомность, а, например, обновление абилки разными существами — типа играешь карту с кейвордом “Нечестивость”, и она делает абилку на -1 к атаке

Или другой вариант — чтобы абилка зависела от того, какие карты находятся в колоде, можно с теми же кейвордами Кровь/Лёд/Нечестивость замутить. Конечно, не оч понятно, чо делать, если там таких карт поровну, но это просто идея

2 лайка

Вот тоже только что буквально подумал о -1 атаки. Потому что минус 1 хп, это абилка мага считай. А так можно и размениваться выгодно и угрозу сбавить. Только должна она стоить 2 маны, за 1 будет сложно обыграть.

Ну так-то похожее можно и для всех классов придумать. Будет обидно, что ДК сможет быть только всесторонним получается

-1 к атаке +1 к похищению жизни(отхилу по себе) тоже звучит балансно кстати за 2 две маны. То есть в одной абилке сразу два действия. Ослабляешь существо противника и хилишь себя

А ещё каждой карте существ прикрутить пол,там мужчина/женщина и прочие 140 (или сколько их уже придумали) гендеров

8 лайков