Абилки обычно делают более общими, чтобы одни архетипы не были прям супер заметно имбовее других. Ну и плюс такая абилка была бы имбой
Там же, где тип. Думаю, придумать можно чо-то, типа переноса строки, или просто писать «Undead Dragon» уменьшенным шрифтом. Это не такие длинные слова, разве что «Undead Elemental» реально растянутое, но вряд ли элемы-андеды вообще появятся
На сайте фанкарт там не оч хорошо сделано, длинные названия переносятся на новую строку, но в целом видно, что занимает это не так много, всего две буквы не влезло (пробел пришлось убрать, а то он переносит слово Dragon целиком): http://hearthcards.net/cards/279ded4b.png
Если даже Тайная Магия не помещается на картах + тогда переделывать многие карты, которые являются представителями нескольких типов, как Кок, сейчас мурлок, но не пират, или выглядит как один из 10 типов, но без него.
Сложно сказать вот так без практики, но выглядит заметно сильнее других классовых абилок. Кричи с перерождением обычно имеют ещё и другие абилки, и ты по сути за 3 маны каждый ход будешь призывать 1/1 с абилкой + X/1 с абилкой
Кстати, вот и пример того, как оно могло бы выглядеть. «Дракон-нежить» выглядит норм с таким размером шрифта
Принадлежность существа к племени нежить можно отображать не словом, в каким-то специальным значком или ключевым словом. Например дракон-скелет отображается как дракон, но рядом с именем карты спец-значок что он еще и нежить.
Изначально сделают поломом, чтобы нагнать ажиотаж. Дорогая сила героя в начале бесполезна, так что это больше на позднюю игру, в отличие от ДХ, даже без захода может просто по 1 ед. тюкать в лицо.
Возможно просто заменить типы на значки опозновательные, а при наведении в справке показывать что они значат, так и вмещать можно больше.
Они не могут такое добавить для Босса Ониксии, от кого она может получить неуязвимость или под Рафаама, кто является бесом, а кто нет, даже если на арте бес, но демон. О чём вообще речь после этого?
Ну не настолько же, это прям супер крутая абилка. У того же дх она была хоть и сильной, но терпимой
Можно добавить значки для всех рас + существ, которые синергируют. Например, у демонов сделать ч/б эмблему головы массивного демона с рогами и клыками, а у импов — тоже голову демона с рогами, но другой формы, поменьше
Вспомни первый день и кол-во ДХ в матчах, а затем такие же оперативные серверные изменения, если не сила героя, то сами карты оказались слишком сильными.
Ну тотемы роляются каждый ход и по отдельности(без существ на столе особо не решают, обычно только в связке с другими существами на столе).
А если у ДК все три абилки(допустим) хороши в любых случаях. Допустим отхил+урон по существу+насыщение каким-то свойством своего дружественного юнита.
То это будет сильнее.
Лучше пусть делают одну, но хорошо сбалансированную абилку.
Более того. Способность шамана рандомная, из-за отсылки, что шаман повеливает нестабильными энергиями которые могут не слушаться и выходить из под контроля. (например прок виндфьюри в вове)
Можно не рандомность, а, например, обновление абилки разными существами — типа играешь карту с кейвордом “Нечестивость”, и она делает абилку на -1 к атаке
Или другой вариант — чтобы абилка зависела от того, какие карты находятся в колоде, можно с теми же кейвордами Кровь/Лёд/Нечестивость замутить. Конечно, не оч понятно, чо делать, если там таких карт поровну, но это просто идея
Вот тоже только что буквально подумал о -1 атаки. Потому что минус 1 хп, это абилка мага считай. А так можно и размениваться выгодно и угрозу сбавить. Только должна она стоить 2 маны, за 1 будет сложно обыграть.
Ну так-то похожее можно и для всех классов придумать. Будет обидно, что ДК сможет быть только всесторонним получается
-1 к атаке +1 к похищению жизни(отхилу по себе) тоже звучит балансно кстати за 2 две маны. То есть в одной абилке сразу два действия. Ослабляешь существо противника и хилишь себя