Новый матч-мейкинг и его проблематичность

Не так давно близзы изменили систему матч-мейкинга: ранее на рангах, где нет бонусных звезд, матч-мейкинг происходил по рангу, теперь он происходит по скрытому ммр.
Иными словами, раньше среди получивших 10 звезд бонуса на пятом-первом алмазе возможны были мэтчи между закончившими в 2000-2500 леги и закончившими в 20000-25000 леги прошлый месяц. Теперь 2000-2500 (условно и приблизительно) будет мэтчить только с 2000-2500, 20000-25000 (условно…) только с 20000-25000.

В первый же новый месяц после введения этого правила я столкнулся с тем, с чем не сталкивался никогда: уже прошла неделя, а я не могу взять легу.

На первый взгляд новые правила справедливы. Но ведь закончившие в верхней части 10-звездного бонуса потому и быстрее и легче, предположительно, должны проходить в легу, потому что сильнее тех, кто находился в части нижней. А с новыми правилами трудность прохождения алмаза без бонусных звезд предположительно становится ±равной для всех.

Помимо этого, я столкнулся с издержками того, что русскоязычное сообщество хс делится примерно на два гендера: люди, которые берут легу с трудом, не всегда, а то и вовсе не берут, которым наплевать на последнее изменение, потому что оно для них ничего в худшую сторону не меняет; и люди, находящиеся очень высоко в леге, которым плевать на это изменение, потому что у них 11 звезд и убеждение, что просто лучше играть надо, а если не можешь, то и жаловаться нефиг.

Возникают два вопроса.

  1. Есть ли люди, у которых произошло то же самое с процессом взятия леги?

  2. Существуют ли люди, которые разделяют мое убеждение, что новые правила несправедливы?

Лайков: 1

Бросал хс надолго, год назад вернулся, последние полгода стабильно брал легу и играл на 5000-10к, после введения системы в прошлом месяце не смог апнуть легу, игры стали очень сложными.

Лайков: 1

Всегда писал, что “не подкрутка” мне не нравиться. Раньше специально играл 90% времени при нормальной системе подбора соперников, тепрь играю меньше…

2 лайка

Доброго дня!
Как минимум, нет достоверной информации, что и как происходит “внутри программы” на “самом деле”. В том смысле, что игрок повлиять на “балансер” никак не может … боюсь, что все наши размышления имеют значение только на уровне размышлений.
Поэтому, и переживать, мне кажется нет смысла.
Неизвестно примерно следующее:

  1. Противник, каждый раз, “он кто”? Никто не мешает компании при отсутствие онлайна замешивать своих ботов, давать игрокам виртуальные ники и делать многое другое, что обычным игроком не может быть ни проверено, ни оспорено.
  2. Никто не знает ни принципов коррекции балансера, ни периодичность и глубину таких коррекций.
  3. Даже внешняя декларация может не отражать объема проведенных в коде работ. И их реальный характер, не говоря уже о задачах, поставленных компании ответственным за это направление сотрудникам.

Наверное, интуитивно может быть понятно только следующее … у компании достаточно опыта и срока обслуживания таких систем, чтобы понимать свои задачи по удержанию игроков в игровом процессе.

Например, такое соображение. Если, допустим, средний онлайн какого-нибудь регионального сервера 10 000 - 20 000 игроков, то, возможно, на уровень легенды претендуют примерно 4-5% от общего числа, это примерно 450-500 человек. Поделите эту цифру на 7 (дней недели) в среднем это потенциальные участники балансера при подборе матча. То есть, примерно 65 игроков будет ежедневно заявлено в очередь подбора на матч в “легенде”.
Скорее всего … ожидание будет каждый раз “бесконечным”. Очевидно, что чем тверже правила, тем меньше объем подходящей выборки. Тем больше время ожидания. И тем больше недовольство любого игрока.
Уверен, что “неозвученных внутренних чудес” со стороны компании гораздо больше, в принципе, чем даже озвученная официально часть.

Лайков: 1

Врать не буду, я ничего не понял

Лайков: 1

Мне кажется, новая система имеет одну существенную проблему - она рассчитана на победы за счет скилла, однако при нынешних проблемах с балансом, это становится спорной идеей.

Например, мне пришлось много сливать поломанной деке друида, чтобы наконец по ММР добраться до разнообразия и теперь я играю с варами, локами, пристами и т.д.

То есть в новой системе деки ниже Т1 в принципе не могут ожидать высокие места в легенде.

Возможно, но раньше игра всегда четко делилась до 5 алмаза и после (кроме тех редких месяцев, когда давали 11 звезд). Только при нормальном подборе соперника ты реально ощущал, что скилл хоть чего-то стоит. Сейчас как не играй - ничего не меняется, будто с зеркалом играешь. Скучно.

Лайков: 1

Кстати, на US форуме утверждают, что часть игроков, которые не могли взять легу легко ее взяли в прошлом месяце, т.е. новая система поощряет низкий уровень игры и наказывает тех, кто брал высокие позиции.

3 лайка

Если это так, то система затачивается на удержание в игре новичков, малоопытных и криворуких игроков.) Ну в принципе именно этот % комьюнити самый высокий, основание пирамиды всегда больше его вершины.)

То есть пока есть бонусные звёзды - матчмейкинг идёт по скрытому ММР, а как только они кончаются - матчмейкинг начинает идти по скрытому ММР. Гениальная идея. Где достал?

Это было в патч-ноутах. :slight_smile:

2 лайка

Что значит поощряет низкий уровень игры. И те и другие играют с равными соперниками. Просто сильные игроки больше ноют, а остальные играют как нивчем не бывало.
Ну и да теперь больше нет избиений слабых, им не приходится играть против кибер котлет.

И да и нет. Сильные как пауки в банке не дают друг другу подняться, в то время, как слабые с задатками немного побеждать получают приоритетную линию в легенду, играя против экспериментаторов на кривых деках уровня вечного Д5. Как по мне, это просто увеличило количество игр до леги для тех, кто был выше, отсюда и “нытье” (на самом деле справедливое осуждение искусственного разгона времени в игре).

2 лайка

еще как приходится … еще как! Особенно, если онлайна нет. Другой вопрос, что “новичку” на бронзе/серебре все это, действительно, безразлично … пока не вдонатит себе всю зарплату семьи в “мету”, которую будут потом легко нагибать “другие продвинутые меты” … которые тоже когда-то вдонатили всю зарплату своей семьи … баланс, однако!

То же самое в русскоязычных чатах некоторых наблюдал – отзывы о легкой леге от тех, кто брал ее обычно поздно и с трудом.
А дайте ссыль на англоязычное место

Вот тут я проводил эксперимент на двух регионах с пустой учеткой. Правда фанбои испортили обсуждение пустыми спорами, но крупицы информации в итоге почерпнуть можно:

Ну, кстати, из-за полома друидов я жестко слил ммр и теперь легко апаюсь на токен ханте против каких-то странных контроль локов и рено паладинов (при живом то хэндбаффе). Зато если незаход, то можно и 7 лузов подряд заролить на Д1. :slight_smile:

Спасибо, а я пытался поднять тему на реддите, но мой пост удалила модерация в секунды

В целом мне даже не то чтоб хочется что-то изменить уже – хочется создать какое-то коммьюнити игроков средней легенды. Мне его очень не хватает

Вопрос: а как слабые оказывались в алмазе?.. может они не такие и слабые?

Сам же понимаешь, что алмаз никогда всерьез не котировался и речь, очевидно, о легенде.

Ты не ответил на мой вопрос. :no_mouth:
Ладно, я сам на него отвечу. :upside_down_face: Да, ОЧЕНЬ медленно, но добирались: играя с такими же слабыми.

Забавно. :roll_eyes: Ведь изначально я хотел добавить второй пункт: подождите немного, MMR скоректируется и всё будет норм. И действительно! “Люди-экспериментаторы” упадут в рейтинге (играя со слабыми); “слабые” вырастут (за счёт экспериментаторов); “сильные” - примерно останутся. Следствие: экспериментаторы играют друг с другом, сильные - со слабыми (с понятным итогом матчей).
… Правда потом цикл повторится. :grinning: