В этом режиме, на данный момент, не работают общие карты для всех классов
Увы, этот режим не для новичков, конечно. Играйте в стандарт, копите карты.
Для квестов события можно найти карт, если ваша коллекция не вчера собираться началась.
Ты сказал, что твист лучше стандарта, хотя в режиме есть две колоды без контр пиков с винрейтом за 60, из которых сейчас почти полностью состоит ладер, по моим ощущениям, поэтому и спрашиваю про твой опыт в режиме.
Рыси не играются потому что в текущей мете для нее нужен сетап на предыдущих ходах, потенциально сетап этот обеспечивают только две карты, что уже так себе. Например, реликвии и проклятья игрались, потому что они разгоняли друг друга, и тебе не важна была последовательность разыгрывания карт. Плюс у охотника есть другие синергии, которые сильнее (семена те же). Поэтому вообще не понимаю претензии.
Твист лучше стандарта тем что там нет стагнации где играют с допа по минидом 3-4 класса, сейчас Бета-тест так что есть проблемы. Таких проблем нет вольном, ведь у одного класса можно встретить по 3-4 метовых колоды, а про неметовые молчу.
Мой опыт на агро-присте времен Штормграда.
В общем их сетапить можно 4 картами, три из которых в двух копиях, рыси=амулет ханта. Лучше призвать 1-3 рыси чем возможно с мелким процентом копануть нужную карту, раскопка поможет раз в десять игр, рыси раз в пять игр. На дистанции это будет очень влиять, так что я против раскопок в агро деках, и заменяю их намного стабильными картами.
Так стандарта тоже нет, Один режим твист больше никуда зайти не могу. Это раз, Второе.
Основной набор в списке, колоды делаю из основного набора, пишет что нет колод
Титаны, Гиганты кого дальше близзы придумают? Коллосов или великанов ещё не было?
Умри, насекомое! Самая стабильная карта
великаны были, это дорогие карты с статами 8 8 которые удешевляються при условии, + лега охотника и нейтралка сын леги охотника
Между этими аддонами было много времени и много что ещё выходило.
А так есть ещё драконы аспекты, которые игрались крайне специфично и сейчас их существенно отодвинули с пьедестала. В целом не вижу проблем чтобы создать за 7-8+ маны что-то действительно годное, а не просто цель для хекса.
Драконы - существа интересные. Бывают разные. Как выражался один ученый: “драконы - люди, смещенные по z-координате”(с).
То-ли, люди создали драконов, то-ли драконы - людей. Но, их взаимоотношения проходят через тысячелетия. По моим данным, тем же драконам Азерота, ориентировочно, около 80 тысячелетий. При этом, люди, пришедшие в мир с Титанами - намного старше. Где-то было упоминание, что человеческий род, в разумном виде, существует около 5 миллионов лет. А драконы создавались древними людьми, как совершенное существо и абсолютное оружие.
Разработчики не планируют делать балансные правки в режиме Твист, ограничившись банами карт
Nicholas «DeckTech» Weiss (автор новостей на официальном сайте Hearthstone) прокомментировал сообщение стримера вольного формата Swaguar по поводу баланса нового режима Твист.
Стример посетовал на то, что не видит смысла в том, чтобы менять карты для режима, который имеет особые правила и обновляется ежемесячно, предложив банить карты, которые «ломают» мету.
«Не могу найти источник сейчас, но мы согласны: эксклюзивный для твиста баланс планируется в основном в виде банов, а не изменений баланса», – ответил DeckTech в социальной сети.
Также разработчики отметили, что в Твисте в целом планируется меньше поддержки баланса, чем в стандарте, но больше, чем в вольном. Возможны изменения, по мере развития режима и базы игроков, но первоначальные идеи таковы.
Пусть мету интересную дадут, а не тупо год грифона 2.0 (худший год в истории ХС). Совмещать старые допы с новыми, либо просто давать 6 сетов и повторять мету конца определенного года. Хотел бы снова поднять легенду на кублоке в мете кобольдов, но не судьба с таким форматом.
“банить карты, которые ломают мету”(c) - не надо. Надо менять структуру игры так, чтобы читеры получали кучу штрафов за чит-синергию. То есть выставил три существа против одного у противника - четвертое будет дороже. Стреляешь заклинаниями - каждое четвертое, при повторах, будет дороже. Кроме того, давно надо сделать магический иммунитет у героев и существ. От 10 до 100 процентов. Против массовых заклинаний - слабо поможет. Но, против заклинаний прямого урона - будет выглядеть эффектно. Когда стандартный огненный шар мага - бессильно разбивается о магический иммунитет героя противника.
Ну это в целом разумно и предсказуемо было. По сути этот режим идет как дуэли, а там вроде только баны и есть.
Главное чтобы своевременно вводили баны, а лучше еще с самого начала сезона валить имбу на взлете.
Надеюсь с такими мыслями не будут попадать в отдел разработки
Так это и правильно, зачем нерфить карты, если они в воььном играют, так еще и правила каждый месяц разные будут
ну, то, что нормально работало в другой игре - почему не может работать в этой? Концепция магического иммунитета - не нова. Но, активно применялась в HoMM4. Впрочем, там было много смелых экспериментов. Увы, это не удержало компанию её издавшую, от закрытия. Впрочем, HoMM4 была хоть и странной, но реиграбельной. В отличие от угробивших серию HoMM6 и HoMM7. Вот их опыт - точно не стоит применять.
new game mode
magic twist ?
Ну в целом на куриных рангах вообще нормально играется. Взял секрет-охотника, как раз много карт было под него разбросано по всем дополнениям, включая последнее.
В колоде есть где чуть подумать прежде чем кидать “зелёное”, есть фан в виде 9+6 урона с судебных запретов. Можно пообламывать даже магов через ледяную ловушку на магию, но их не особо встречал.
Ну из приятного - режим ладдерный в отличии от дуэлей, а значит идёт прогресс каеста на 5 побед в неделю.
А когда боты кончатся начнутся проблемы) На моей 10 бронзе с х2 бонусом тоже попадались всякие квест присты и блад дк. Это такой ням-ням для Тес сроги. Что там дальше будет знать даже не хочу, лутануть бы пакичи с ивента поскорей, и удалить этот режим)