Ктун
Есть, консид. Поэтому нужно кидать деволв после двойки чтобы превратить мехов за 1-2 маны в 1/1 или 1/3 тушки.
Хотелось бы чуть больше уверенности, ибо мог бы скрафтить айю себе. Ладно, сам проверю на апнутой рарке потом. Ктун рога в твисте довольно сильна, на данный момент, ктун вар тоже.
Вот и повылезали Дискардлоки, с новой областью никаких проблем со сбросом и добором. Девочки 2\1, что сбрасывают 6 урона. Еще и посудный голем с 4-мя хп. Спасибо близы, нам не хватало всего этого.
а кому нафиг нужен этот ктун?
5 дискард локов подряд. Какой наркоман вообще эту “балансную” область придумал? Там такие комбовомбо проворачиваются что ты дай бог чтобы до 4 хода дожил лол.
Ладно что это полом. Окей. Но при этом пытаются протолкнуть возвращение Ктуна, который на фоне того что побафали смотрится просто как кусок ослиного кала.
Хз, сам сел на дискарда для фаст леги. У каждого класса есть ответы, даже у друля с его единичками. Если вы их не муллиганите/в принципе не кладете в деку - это уже ваша ошибка, не кривой баланс.
Это что за единички у друля?
Близость к природе. Инстакилл + дров 2 карт оппу. Крайне эффективно против думгвардов(причем и дров в + работает по факту) и разожравшихся рыцарей зла, которых не хватает урона/картонок убить врайсом/ свайпом.
Это же разговор про твист идет?
Да.(20 раз да - глупое ограничение).
Я не верю, что это серьёзно
Дело твое. Я же, как играющий на дискарде, опасаюсь только этой картонки от друля. Крайне темповый ремувал, позволяющий сыграть стол в этот же ход + забивающий руку дискарду, чем не позволяет сыграть дума/ожог без штрафа с последующим добором. На бонус от сброса в ротации всего 4 картонки, остальное сбрасывать не особо хочется. А уж непосредственно добора у дискорда с новой областью валом.
серьёзно?
Близость к природе?
Когда лок выдает кучу разбафанного стола ты боишься близости. А потом на этого думгуарда чхать ибо в лицо он уже сходил и локу все равно юзнул ли ты близость или нет.
Считаю ты троллишь так.
Считай как хочешь. В очередной раз поймал себя на том, что зачем то пытаюсь объяснить что то. Бесполезно и бессмысленно.
подскажите а что опять сделали с пещерами,раньше я выбирал сет пещер и при нажатии кнопки создать показывало только новые 32 карты которых у меня не было ,просто все остальные были и улучшились ,теперь когда я нажимаю создать в этом сете показывает все 100+ карт и при открытии паков выпадают рандоиные карты из всех 100+ ,но не из новых 32 карт,вот щас выпал 1 маназмей в пещерах и было 2 старых маназмея ,когда я выбираю вольные карты или режим твист мне показывает только 2 маназмея ,а тот 1 так и лежит в пещерах ,в чем прикол я понять не могу?
Присоединяюсь к вопросу! Это какой то очередной баг? Или замысловатая фича?
Больше похоже на тупое разводилово…
Это был баг отображения в Коллекции и его исправили. Сейчас так оно и должно быть [по задумке Близов]. Есть набор “Пещеры времени” - в нем 147 карт. Все эти карты можно посмотреть в этом наборе, создать или распылить.
Если собрать все новые карты данной редкости - будут падать случайные повторки. Так и работает защита от дублирования. Там всего 9*2=18 новых обычных карт. Они собираются буквально за ≈ 5 паков.
Не знаю, будут ли они это менять или считают, что так и должно быть. Но выглядит это действительно странно, когда в поиске Коллекции ты не можешь сразу посмотреть все копии/версии нужной карты и приходится их искать в разных наборах.