[ОБСУЖДЕНИЕ] Мир ККИ

У МТГ каждая обнова посвящена новой механике, а чему посвящена обнова в ХС, кроме желания продать побольше картонок?

Лайков: 1

Новой механике как ни странно. Каждая обнова, вносит новую механику и даже не одну, просто карт на нее бывает одна-две.

Прям один в один все статы и типы - нет, очень мало.

И какая новая механика появилась в последней обнове.
зы. Прям один в один и в МТГ очень мало одинаковых карт.

Это первое дополнение, в котором можно иметь в руке более 10 карт :slight_smile:

Доработанная механика с раскачкой, переехала на уникальные рельсы для класса.

Есть такие карты как катящаяся пламя и т.д.

Таких механик в МТГ вагон и маленькая тележка. Под механиками я предполагал что-то типа хрипов или боевых кличей, маскировка или задачи. Короче механики пишутся на карте жирным шрифтом, а то что ты написал просто особенности карты.

Лайков: 1

Ты так пишешь словно это что-то крутое, с учётом того, что это либо складывается в вариант “бери все такие карты”, либо просто будут также браться по одной две штуки в колоду за утилитарность или имбовость.

В этом плане кстати и было заявлено что все эти описания в одно слово только ухудшают восприятие. Вот на карте написано что она делает, а не догадываться чем пожирание отличается от поглощения или как там в гвинте.

Если бы эти эффекты не вводились с прицелом только на один аддон каждый, то проблем с восприятием не было бы.
Но из всех механик только раскопка, натиск и лайфстил прожили дольше одного дополнения и даже пары лет.

Лайков: 1

Невыцеливание остается без имени, эхо было, оверкилл с разницей в один 1нр живёт с самого начала, анти-оверкилл если цель выживает.
Реакция на получение урона - без имени, рено-механика.

Ровно как и прокачка - то кричат что уже было, но тогда эта механика живет и перерождается. Если в руке дракон - живёт, но без слова.

Задачи живут как видим.

Это в очередной раз будет придирка - либо механика не прижилась, либо клепают повторы.
В хс идет поправка на классы, попытка уравнилова - все героев, всем задачи, всем оружие и т.д. так что да, близзы не станут клепать из одного класса “мастера по задачам” и давать их ему каждый аддон.

Точно не станут? А то я смотрю секреты только у трёх классов, рамп только у друида, да и оружие вроде не всем раздали.
Механики без имени известны с самого начала игры или просто особенность какой-то карты, чтобы уж совсем не репринт было.
Исходя из твоей логики в МТГ в каждой карте своя механика - там столько условий понаписано бывает. Тем не менее, для примера, сейчас в МТГ вышло дополнение и в нем новые три ИМЕННО механики: Побег ( розыгрыш карты с кладбища), Преданность ( чем больше карт нужного цвета, тем больше возможность оживить новый тип карт - Боги) и Созведия ( механика срабатывает при определённых чарах). Вот что такое новые механики, а не какая-то карта разрешила добрать более 10 карт или спелл бьющий по разным целям в определённом порядке.

Секреты в вольном у 4 классов, оружие у всех, рамп у паладина вон в этом дополнении.

Даже в вольном секреты не у всех)) А чё там за рамп у паладина? Что за карта - что-то не вспомню никак

Ноздорму Вневременной к примеру.

Лайков: 1

Кто же виноват что мтг может писать только портянки текста, а потом удивляются, чего это их игра от хса в онлайне уступает на несколько порядков.

Побег - ну дак в хс работа с кладбищем есть, хоть дохлые миньоны, хоть дискард, хоть сыгранные карты. А мтг только сейчас додумались? :slight_smile:

В ХС и кладбища-то нет)) МТГ давно уже активно использует кладбище, но Побег это новая механика. Карты помеченные тегом побег можно за некоторую стоимость разыграть прямо из кладбища, некоторые карты ещё и бафанные выйдут.

2 лайка

Есть кладбище :slight_smile:
А бафф от дискарда у лока аж в ангоро был.

В хс есть кладбище по факту, но оно реализовано весьма примитивно и недоработанно. Так уж к сожалению повелось и скорее всего эту механику уже не будут трогать в будущем.

Лайков: 1

Кладбтще - это когда видны все убитые карты, в ХС этого нет. Дискорд - это не работа с кладбишем)

Кладбище - это работа с убитыми существами и возможно с использованными спеллами.
Дискард - еще одна вариация кладбища под варлока и его синергию.

Кладбище - это колода с выбывшими существами. В ХС её нет. А раз нет кладбища, то и работы с ним тоже нет. Карты просто улетают в бездну))
Дискард - это сбрасывание ЖИВЫХ существ из руки. Причём тут кладбище? То что существа улетают в ту бездну, которую вы называете кладбищем, не делает это работой с кладбищем) .

Неа, это пережиток чисто картонной игры, там у тебя кроме как кидать реальную карту в сторону нет вариантов.
А хс сразу на компе и на мобилку, где смотреть тонну карт кладбища никто не будет.

Тут как бы у мтг с их картоном свои ограничения, они не могут рисовать карты во время игры, а хс может. Покажи мне аналог козней роги - два десятка копий карт в свою чтобы замешать.