[ОБСУЖДЕНИЕ] Мир ККИ

Ну какая разница - пережиток или нет? Факт остаётся фактом - в МТГ есть кладище и соответсвенно работа с ним. То что в других ККИ упростили и убрали кладбище этого факта не меняет. МТГ всегда был не для средних умов))
И кстати в TESL тоже кладбище есть и механика с этим связанная - там уничтожая карты из кладбища ( уже навсегда, в некую бездну, как в ХС) бафаются определённые карты.

4 лайка

Вся механика воскрешения не была бы возможной если бы в хс не существовало такой вещи как “кладбище”. Ещё раз - оно есть, просто представлено не в видимой форме, как в том же МТГ и других кки. Харстоун сам по себе слишком аркадный, чтобы тут дополнительно ещё реализовывать кладбище в той же форме, что и в МТГ или в гвинте.

Ну так это уже не кладбище, а просто пул выбывших карт. Его нельзя открыть и посмотреть, нельзя с ним работать. Хотя согласен, механика воскрешения присутствует.

Лайков: 1

Ну дак в МТГ нет механики создания копии карт, они просто не могут сделать кладбище как в ХС, даже близко - ибо есть физическая игра, и там рисовать копии никто не может. Даже если будет написано - если эта карта сдохла, положите 10 трупов на кладбище. Никто не будет писать на бумажке сколько достали обратно и не будет собирать из паков кучу копий карт.

А ХСу нафиг не нужна эта портянка, хотя никаких технических проблем с реализацией нет, всё упирается в интерфейс, как минимум в мобильный.

Не аргумент. В гвинте и Tesl присутствует полноценное кладбище, как в МТГ. Значит и в ХС могли бы сделать, но игра для 6+ вдруг ниасилят))

2 лайка

И где у них успешная мобильная версия? :slight_smile:

Так что ли? Если кто-то получит бонус из-за меня, для меня наоборот это плюс, а не минус. Так что тут только причина так делать. И тебе хорошо и другим игрокам.

Что касается - боитесь не успеть? Ну во-первых, лично у меня сейчас нет ни коллекции чтобы комфортно играть, ни времени, играю я 2-3 игры в день чаще всего. Тогда почему бы мне, не потратить целых 5 минут, чтобы после сыгранных игр, ещё бонусом поконсидать, под какой-нибудь фильм? И получить награду, так словно сделал ещё один дейлик.

Лайков: 1

Ну не знаю, учитывая иногда темы на форуме, по работе людей из Дискорда, ещё какая работа с кладбищем.

Лайков: 1

Обе игры портированы на мобильные устройства. И вдряд ли их успешность так уж зависит от наличия кладбища ))

Это зависит от умелости геймдизайнера и в целом видение проекта.

Умение создать успешную игру, это как раз не умение напридумывать 100500 всякой ерунды, а выкинуть из этого 100000 обычных идей и оставить 500, которые уложатся в интерфейс, во время сессии и прочие немаловажные моменты, которые создают удобство игры.

Накалякать портянки текста условий может любой школьник, а вот решиться отказаться от банальной реализации кладбища “из коробки”, того варианта который идёт по умолчанию с физической игры - тут надо мозги, что можно убрать, а что нельзя.

А я разве спорил?) Кто-то считает свою аудиторию интеллектуальной, а кто-то 6+ ))

[quote=“Ogogon-2129, post:662, topic:7630, full:true”]Кто-то считает свою аудиторию интеллектуальной, а кто-то 6+ ))
[/quote]
Иначе говоря - кто-то изначально делает игру для узкого круга “гиков” и удивляется ее малой популярности, а кто-то делает для максимально возможной аудитории.

2 лайка

Можно и так сказать) Тем более, что я и сам в МТГ профан. Но кладбище всё-таки понять мозгов хватило

Ранжированная система начисления опыта

  • Дополнительный опыт за первые победы
    • 400 дополнительных ед. опыта за первую победу дня в режиме PvP, 200 ед. за вторую и 100 ед. за третью.
    • Базовая награда за победу в PvP теперь 200 ед. опыта (раньше было 250).
  • Больше опыта за поражения в режиме PvP
    • Базовая награда за поражение в PvP теперь 100 ед. опыта (раньше было 25).
  • Уменьшение количества опыта при длительной игре
    • Победы в PvP (в день)
      • Победы с 11-й по 15-ю – 150 ед. опыта.
      • Победы с 16-й по 20-ю – 100 ед. опыта.
      • Победы с 21-й по 30-ю – 50 ед. опыта.
      • Победы с 31-й и дальше – 0 ед. опыта. Вы совсем себя не жалеете – отдохните и возвращайтесь на следующий день.
    • Поражения в PvP (в день)
      • Поражения с 5-го по 10-е – 50 ед. опыта.
      • Поражения с 11-го и дальше – 0 ед. опыта.
      • Победы в матчах против ИИ (в день)
      • Победы с 5-й по 10-ю – 75 ед. опыта.
      • Победы с 11-й по 20-ю – 50 ед. опыта.
      • Победы с 21-й и дальше – 0 ед. опыта.
    • Поражения в матчах против ИИ
      • Стандартная награда – 50 ед. опыта.
      • Поражения с 5-го по 10-е – 25 ед. опыта.
      • Поражения с 11-го и дальше – 0 ед. опыта.

Это мой опыт что хочу с ним то и делаю.
Я же не захожу в игру в игру сначало консидить. Я поиграл устал, и под музон\видоски сижу жму ненапряжно пару кнопок в альтабе и забираю свои лишние опыты, причем равыные 5 победным каткам. Которые выиграть ещё нужно.

В падлу устанавливать мтг арену, но там есть карта с эффектом, если не ошибаюсь которая блочит атаку карты врага, за 2 земли света.
Там их 3 или 4 штуки. Есть за 2 земли, есть за 1 землю, там выпуски 2019 и 2020 и вроде с другим артом. При этом одинаковое описание.
У них крепкие ремувалы перетекают из выпуска в выпуск. В хсе есть классик набор.
И что значит “ротация”, в хсе тоже года, они взяли это у матыги, когда вводили вольный.

Чувак игра закрылась и ушла на аутсорс в азию, на неё больше не будут пилить контент.

Это их роднит с мтг. И это не плохо и не хорошо, это реалии кки.
Просто некоторые в попытках “унизить” хс не понимают, что это кки, и люди выбирают , лор, удобство, гемплей, доступность и так далее.

Tesl не закрывалась и продолжает работать, просто компания которая занималась выпуском дополнений Sparkypants ушла и поэтому в ближайшем будущем дополнений не будет. Что на неё вообще контент пилить не будут вопрос ещё не решён.

Ну и у хотса тогда все в порядке. Если че то там работает.

Так я и не спорю. Пока и ХОТС дышит.

Что-то я не вижу у мтг интегралов, тригонометрии и комплексных чисел.

Разница в кладбище только в том, что в хс при смерти условно туда попадает бесконечное число копий существа, потому что они это могут себе позволить как комп. Версия кки и потому что это позволяет сделать интерфейс удобным.

Какие вычисления есть в мтг не для 6+? А ты в курсе что в шахматы рубают с 6 лет - это тоже тупая игра для школоты? :slight_smile:

Чел путает возрастной рейтинг, и сложность игры. На самом деле эрудированность в той или иной отрасли реально не так сильно зависит от возраста. Тут главное освоить основу.

Вон я читаю комменты по рунтере, и у многих игроков куча вопросов по механикам. При этом видно что они в жанре новички, и им не понятно где рука, где поле, где что. Все эти понятия и так далее. А в рунтере накидывают их много, как будто все по умолчанию в школе в мтг играли.
При этом хс, оказался отправной точкой для игроков в мир кки.
Есть разница играть в душные реальные кки, и сидеть часами над партией. Или 6-10 минут в хсе когда все вычисления делает компьютер.
При этом про хс говорят так как будто он ну вообще ничего не развивает.

Лайков: 1

Самое смешное, что реально сложные расчеты идут на основе тервера при рандоме, от которого пятая точка горит у многих. Мол, не соревновательно :slight_smile:

Когда закидывал сюда задачку про рандом лишь единицы хоть что то путнее выдали, а нашлись и те кто не одуплял что происходит.