Они собрались решать проблемы радикально

311 экспы в час по моим расчетам для бг получилось, офигеть какая приемлемая сумма. Чтоб к примеру 28 лвл взять всего то более 10 часов придется наяривать на бг, ага.

Как будто при старой системе было ну очень сложно сумму скорректировать, поменяв значение с 10 на 20 например для бг. :rofl:

4 лайка

Это потолок с бустом. Без буста где-то 250-280. 4500 плато делим на 280 = 16 часов за 150 голды. Т. Е. 9 голдинок в час, если ооочень грубо. <=

Лайков: 1

Вообще это называется шило на мыло. Раньше на бг медленнее фармилась голда, потому что катка дольше. Теперь на бг медленнее фармится опыт. А подается все под соусом мол смотрите мы вам жизню упростили то как мощно.

Да там голда на пропуск им только нужна. 2к-то накопится, если чисто бг играть. Чистые бгшеры в плюсе, по идее. А вот те, кому надоедает 1 режим, и он переходит в другой обязаны играть луддер. <=

Лайков: 1

Ну тут относительно, играй в ладдер когда приходит дейлик, апайся в алмаз 5 чтобы получить награду после месяца. + там ачивки работают.

Играй в ладдер когда приходит виклик, а не когда сам хочешь играть в ладдер, прекрасная система. :rofl:

Лайков: 1

без карт? А чтобы иметь карты надо играть ладдер.

Собрать раш дешевый может каждый. А если зб нету то пока делаешь виклик тут же апаешься.

ну как бы да. раньше просто учитывалась победа где угодно. а так бы пришлось считать победы отдельно и делать отдельные награды, всё это где-то отслеживать. сложно.

Ну как бы разные коэффициенты на опыт для разных режимов оно видимо выставить сильно проще по твоему да? :rofl:

Кто играет онли ладдер получает больше опыта, чем другие. Опыт даёт золото. Золото даёт доступ к арене, дуэлям и пакам, при этом играть нужно дольше, за ту же награду, если играть честно. Даже с учётом опыта за поражения.

Итог: ладдерщики играют больше, аренеры играют ладдер больше, героические дуэлянты играют ладдер больше.
Чистым бгшерам хватит и 2к - они, имхо, одни в плюсе. <=

они сделали новую систему, в которой все эти коэффициенты в одном месте правятся. в старой системе ничего такого не было.
да, можно было просто старую систему расширить такими штуками, но ты же понимаешь, что главная цель новой системы — заинтересовать новых игроков, которые пока мало играют. портрет на 50 уровне это повод поиграть больше, чем 5 побед в месяц ради рубашки. не будешь же ты давать портрет тем. кто собрал голду за 3 победы 500 раз за доп. это выглядит слишком странно.

Неа, главная цель новой системы - повысить среднюю продолжительность сессии и, если пойти дальше, arpu за счет тех кому надоест бежать как осел за морковкой бп.

Что касается новых игроков, чтобы щас начинать играть в хс нужно быть либо олигархом (но те обычно деньги считать умеют), либо идиотом.

2 лайка

ну я в общем-то примерно это и сказал, чуть другими словами.

если бы в игру не приходили новые игроки, игра бы давно сдохла, потому что старые игроки со временем ливают, это естественный процесс.
раз не сдохла, значит хватает в нашем сумасшедшем мире и олигархов и идиотов.

Хотят привлечь новых игроков и хотят денег побольше содрать это совсем даже не чуть.

ну новые игроки то нужны ради новых донатов, я думал, это очевидно.

Лайков: 1