Да, точно, про него забыл. Но после этого где, кроме друида, он играл?
С чего бы карта против комбо должна помогать против агро?
С чего это карта только против комбо?
Не только - ставь против агро, он ход потеряет.
Ну так значит это карта не только против комбо,как ты писал ранее
Ну я же не знал, что вы ее делали против комбо. Извините, г-н разработчик. Больше не буду так играть.
Ну не играй, чего тогда ныть что ей стоимость подняли? Всё честно понерфили.
Друид в таком же балансе, как и все, кроме шамана конечно. и чего там та единичка сделает, если кельтаса поставил, 2/3 заклинаний друида в колоде стоят 0. Кто-то его больше трех раз крутил -нет. То что не на 7ю а на 8ю прокрутить можно - потеряет пару процентов против агры. Это не столько нерф друля, сколько нерф бешеного казино, можно сказать продолжение начатого нерфом раскопок.
Да,я на 7 Мане разыграл 2 переполнения,3 десятки,семерку
раз в неделю хоть получалось?
Раз в три дня(
Все равно мне на нерф кельтаса плевать,ведь почти ничего не поменяется.
Только теперь появится ещё одна сборка друля,в которой есть шандо,крылатые стражи
Хм. У Кельтаса есть все шансы догнать по нерфам квест роги…
Нельзя делать карты за 0 маны, никогда нельзя.
Нерфить подаренную карту через неделю это мощно)
Вообще странный нерф, чего хотели добиться? С Келем более менее понятно, что нерфы надо выкатить, а компенсировать пыль не хочется, вот получайте, а по поводу Мучительницы есть мысли только про вольный, что с ней есть комба (может потенциальная) которая не контрится, в стандарте карта конечно сильная, но изменение в 1 ману ни на что толком не повлияет вроде…
Вот по бг видно, что режимом занимаются, с переменным успехом конечно, но видна работа, а тут… Может тем кто занимается стандартом платят меньше, чем ‘‘бгшникам’’
Влияет на все карты за 8 маны, которые раньше прист мог сыграть у тебя с руки. Формально сейчас можно удешевить дважды и будет уже ограничение на 10 мановые карты.
Опять же чисто подрезан винрейт против агроты, которую можно было заставить пропустить ход и может даже разыграть что-то на лишнюю ману. На ход позже сам агро-игрок имеет больше шансов скинуть дешёвые карты, чтобы их не смог сыграть прист.
Могу ошибиться, но карт за 8+ в метовых колодах не так много изера(9) и выживание (10) друид (их еще надо очень постараться сиграть против друида с разгоном) и у воина смертокрыл, громоклин хулиган, к тому же чаще мучительницу будут играть удешевленную, поэтому нерф неоднозначный.
Меня не покидает ощущение, что нерфы сделаны больше для галочки или какого-то отчеты, чем для встряски и баланса меты…
Ну выйдут ещё карты.
У приста всё равно меньше маны на розыгрыш - если не одна на 8 маны, то две по 4 и т.д.
На один ход позже, то есть у игрока лишние 8-9-10 маны чтобы сыграть свои карты.
Это не убивает карту, но в некоторых ситуациях осложняет её использование.
А когда там мага будут менять? Нынче они такие бесячие, даже не ОТК, а спд-мусор, где пять нормальных карт, остальные - с рандома
Что не ход, так раскопка, элем 2/2, фокусы, соларианы (которые с раскопки приходят часто), четвёрки, всё рандомное и с рандома, превратили мага буквально в цирк для откровенных дебиков, дека реально играет за тебя, пока ты кидаешь зелень - всё равно ещё столько же накопаешь и нарандомишь
Есть. Дроваешься, раскидываешь руку. Темпорус, Иллюсия. Оппу нечего разыгрывать. У тебя 2 хода на летал со стола.