Так и сейчас баффнет.
Вообще присутствие слова “другое” сильно напрягает…
Та же
Никогда 2ю копию не призывает как и
не даст вторую копию себя ибо “ДРУГОЕ”!
А потому
иди и проверь прежде чем заявлять! (Я бы сам проверил но коня нет)
Сходил, проверил, если коня два, при смерти одного второй баффается, если при смерти одного коня, без других существ, активировать его хрип (не убивая), он не баффается. Всегда так было, так и осталось.
Например, с помощью «Ложной смерти» конь не забафает сам себя.
Просто английский язык до примитивизма простой и потому перевод слова “another” в рамках ХСа достаточно сложный (локализатор должен знать механику карты чтоб перевести правильно)
Тот-же гость в маске в русской версии должен иметь не:
Предсмертный хрип: призывают 2/2 копию другого существа из вашей колоды.
а
Предсмертный хрип: призывают 2/2 копию существа отличного от этого из вашей колоды. (ну или что-то наподобии)
В общем языковой барьер так никуда и не делся!
Больше всего нравится что Пробудись дали огненную школу, в теории можно собрать Галакронда с огненной поддержкой. Дали бы ещё Пушкам к бою огненную школу…
Добавлены новые незавершённые Наёмники:
Магата Зловещий Тотем - Заклинатель/Защитник(?)(Редкая, Таурен, Орда)
-
Уловка Зловещего Тотема 5 (Природа). Выстреливает тремя ракетами в случайных противников, каждая из которых наносит 5 ед. урона и вызывает Кровотечение (6) .
-
Сумеречная волна 5 (Тьма). Наносит противнику 11 ед. урона. Если здоровье восстанавливается на этом ходу, вместо этого они получают урон.
-
Проклятие старейшины Карги 5 (Тьма). Наносит 10 ед. урона всем противникам. Повторяется за каждую способность Тьмы, которую вы использовали в этом бою.
-
Предсказатель Затмения 1-5 — Раскопайте способность Предсказателя.
Снаряжение
- Камень Рока 4: Уловка Зловещего Тотема наносит на 4 ед. урона больше и на 4 ед. больше Кровотечения.
- Яд Разложения 4: В начале каждого хода накладывает кровотечение (5) на всех противников.
- Мрачный тотем 4 — Боевой клич: призывает Мрачный Тотем 0/10 со способностью “Отменяет первое применение способности на каждом ходу”.
Леорокс - Боец(Редкий, Огр/Орк, Орда)
-
Охотничий Набор 5. Атакует противника. Ваши звери получают +5 к атаке.
-
Вытаптывание Территории 5. Ваши Звери и Орки наносят урон, равный их Атаке + 5, персонажам напротив них.
-
Тетик 5 — После того как ваш Зверь погибает, получат +5/+5. (Начинает, как существо-зверь 15/15)
-
Следуй Бегству 2 - Атакует противника. Другие ваши Звери атакуют его дважды.
Снаряжение
-
Рог Укротителя Зверей 4 — Пассивная способность: После того, как вы призываете Зверя, он получает +6 к атаке. Если он был призван во время боя, он немедленно Атакует.
-
Свирепая Верность 4 - Пассивная способность: +8 к здоровью. Вытаптывание Территории получает “Добивание: они повторяют это”.
-
Мок’Натал Дикий Плащ 4: Пассивная способность: когда ваш Зверь Атакует, этот Наёмник получает +4/+4.
Серена Кровавое Перо - Боец(Эпическая)
Способности
- Когти Ярости 5 — получает +5 к атаке и Атакует противника. Добивание : Повторите это снова против случайного противника.
- Кровавый Вой 5 — Крадёт +3/+5 у всех союзников и получает Неистовство ветра. Атакует случайного противника.
- Быстрый Коготь 5 — Когда этого Наёмника Атакуют на этом ходу, сначало наносит 40 ед. урона атакующему.
Снаряжение
- Выпавшие Перья — Когда этот Наёмник Атакует, восстанавливает ему 20 ед. здоровья.
- Песня Сирены — Пассивная способность: +10 к здоровью. Нейтрализует весь дополнительный Урон от Заклинаний, пока этот Наёмник находится в игре.
- Сердце Тьмы — Вместо этого Кровавый Вой крадёт у противников, а также передаёт свои характеристики и Неистовство ветра соседям этого Наёмника.
Арты Наёмников
Е.Т.С.
Серена Кровавое Перо
Леорокс
Новые необычные карты для событий или головоломок(?):
Боевой Разнос для Полей Сражений получил таймер до его окончания.
Меню открытия наборов:
Вернулась кнопка перехода в Магазин
Меню открытия наборов, когда их нет.
Золотые/Особые наборы за золото(400/500). Все видели это.
Улучшение Коллекции. Теперь карта показывается связанные с ней призываемых существ, силу героя и т.д.
Вот ещё про коня.
Например, это Мясное Чудище не может добрать и призвать копию себя, так как есть уточнение “другое/another”, странно, что Непобедимый может Непобедимому дать усиление.
Ну я уже написал выше… языковой барьер! У нас в данном случае надо использовать не “другое” а “отличающиеся” то-есть надо сделать упор на отличие… ибо в русском языке слово “другой” имеет несколько иное значение!
На самом деле, они изменили его текст из-за боевого клича. Помню, когда я выставлял коня на пустой стол, я задумался, что он может забафать сам себя, но не может.
Так нет же, слово “другое” вполне себе уместно, иначе бы его тут вообще не должно было быть.
Если это сарказм то в конце Каппу не забудь ставить, а если ты на серьезных щах это пишешь то просто посиди и подумай!
2й Гость в маске то-же вполне считается другим существом он ведь (“Другой” Гость в маске)!
Тут-же именно надо уделять внимание тому что он не призовёт “другого гостя в маске” из колоды!
То есть существо должно отличатся от “Гостя в маске”!
Даёт усиление другой Вашей случайной нежити, а не Вашей случайной нежити.
Прочитав твой пересказ можно подумать, что раньше он не случайную бафал.
Третьего дня играл против неё. ИИ вообще никаких действий ею не предпринимал. Изи вин получился.
Исправил, не доглядел.
Про “другая” В целом проблем в понимании нет даже с учётом языка.
Если эффект идет на поле, то другое - это существо отличное от того, кто вызывает действие. Потому что само это существо входит в возможный пулл целей.
Если эффект на колоду или руку, то очевидно что само существо не может стать его целью - тогда “другое” подразумевает что не модет быть цель такая же как та, кто активировал эффект.
Мясное чудище с тобою не согласно (да и не только оно)
Как и с тем, что ты постоянно пишешь восклицательный знак
В игре изменения есть, если кому интересно, + карты у кого обновилась или добавилась Школа Заклинаний, на сайте старое описание.
Я не понимаю, почему коммьюнити спокойно жуёт добавление новых трайбов существам и школ заклинаниям. Меха звери вообще полная клоунада, которая частично повлияла на попуск бист ханта, когда с 4-3 мог быть призыв этого пса 2-3 вместо медведей и прочего. Они же буквально меняют текст, где возврат пыли?
В основном это улучшение, добавление тег зверь или механизм дало много синергий, да и на артах робот схожий на животное.
Тот же бафф демона имеет фиолето-темный оттенок, что соответствует школе заклинания тьма.
Бафф демонов имеет кислотно зеленый цвет что соответствует скверне.
Пробудись и так видно что огонь по арту.
Так что с чего за более правильную формулировку и за бафф карты должны давать пыль?
Да, когда это влияет на баланс так, что ухудшает нынешние колоды