Оптимизация системы монетизации игры

На предзаказы или на стартовые пакеты?

На стартовые и на приключения. На паки я донатить не стану.

Работяги, хотите улучшения цен – перестаньте поддерживать казино рублём. А всё остальное, увы, не имеет веса.

Я уже неоднократно говорил, теперь и автору повторю. ККИ - денежный пылесос. И именно так он работает. И если сделать по твоему, будет не оптимизация монетизации, а убийство игры. Никто не будет играть в ККИ в которой нельзя бустеры открывать. Это не Батлфронт, здесь лутбоксы не примотаны скотчем к игре, а игра вокруг лутбокса построена. Каждый день игрок должен что-то получать. Карты с бустера или голду копить, чтобы потом открыть это уже неважно. Но как только будут все карты интерес к игре закончится. У 4/5х игроков. 10 голды не дают, паки не открываются, на 5й ранг за неделю заезжается. Толку играть остальные 3? Да и толк от 5го ранга если тебе золотой эпик с него не надо, а для эстетов золотые паки продаются? Поэтому и цены такие, чтобы никто(почти никто) полную коллекцию не собрал. Тут бы и мелких изменений хватило типа 15г за три победы, или 10 за 2, или 7пыли за распыл обычной и 30 редкой карты. Всю коллекцию все равно бы никто не собрал, а на пару колод в арсенале у среднего игрока было бы больше.

2 лайка

Не согласен в корне. Ок. Предзаказ 50 мертвых американских президентов - с которого 70% карт будет - пыль. Еще и с бюелых и синих в основном. Извините, но за такие деньги - это должна быть фулколлекция набора. А не 70% пыли, две-четыре легендарки и скин на приста мерзопакостного

Если ты так считаешь, значит, эта игра не для тебя, а следовательно, разработчикам твое мнение не интересно. У ХС другая целевая аудитория. Такая же разная, как у матиза и у бентли континенталь.

Я бы купил с огромным удовольстием предзаказ, еслиб на приста была
A. F. Kay :wink:

2 лайка

Дороговат конечно предзаказ, а приключение так вообще ломает экономическую систему по внутриигровой валюте.

Ну, насчет дороговизны, особенно для РФ, не поспоришь. Но сама модель получения карт и удержания интереса у близзов хорошо продумана (IMHO).

Лайков: 1

В этой теме SoVa уже сравнивал ХС с Bentley Bentayga, про который можно сказать что он стоит не оправданно дорого. Я подробно написал почему ХС нельзя сравнить с таким автомобилем, и не оправданно высокая цена ничем необоснованна. Если интересно найдите пост.

Игра жива, в игру донатят, игра в топе среди себе подобных.
Это ли не обоснование ?

Лайков: 1

Да я вот уже перестал брать предзаказы и просто бустеры.

Я сравниваю бентли не с ХС, а с матизом, и я говорю, что если вам ХС кажется дорогим, то это не ваша игра. Купите матиз и попробуйте получить от него то же, что есть у бентли.

Ну считай что почти недонатил. Стартовые паки очень выгодные были, причем для всех.

Ну ты написал, что я из 3 категории, не готовый вообще вливать деньги. Так что ты обос*ался, а теперь даешь заднюю. И какого черта, я вообще отчитываюсь перед 15-ти летним пареньком.

Лайков: 1

Эм. Как бы экономика ф2п игры делает очень сильный упор на “китов”.
Разумеется, Близзард очень хорошо будет, если каждый на этом форуме купит предзаказ. Но вряд-ли это всё сравнится даже с одним человеком, который донатит в игру миллионы и покупает фулл голд коллекцию в начале каждого аддона.

А вы предлагаете уменьшить донаты таких людей и надеетесь, что прибыль вырастит?

Лайков: 1

То есть ты считаешь что игра в топе из-за ее системы доната? :slight_smile:
Q: Типа почему вы играете в эту игру?
A: В ней отличная система доната.

Мне кажется игра в топе из-за графики, дизайна, атмосферы, различных режимов и т.д… Но никак не из-за ее системы доната.

Лайков: 1

Я считаю, что ты подменяешь понятия и меняешь местами причину и следствие.
Я считаю, что обоснование высокой цены паков/предзаказов является то, что и говорил раньше: игра жива, в игру донатят, игра в топе среди себе подобных.
Другими словами: в игре условно (условно, так как это субъективная точка зрения каждого) высокие цены, так как игра хорошая, но не наоборот.

Q: Типа почему вы донатите в эту игру?
A: В ней отличная графика, дизайн, атмосферы, различных режимов и т.д…

2 лайка

Я считаю, что артефакт на дне из-за экономики игры. Он может быть сколько угодно атмосферным, стратегическим и что угодно, но он очевидно на дне.
Конечно, на одной экономике игра не взлетит, но экономика очень важна для удержания игроков.

2 лайка

Я написал дословно следующее:
Судя по комментарию типичный представитель 3ей категории.
Можешь перечитать свой же комментарий.

Что ты там делаешь помимо форума и когда включаешь заднюю мне знать совсем не интресено.

Ну если судить по твоему нику то ты у нас вообще из будущего :slight_smile: