Оптимизация системы монетизации игры

Думал в теме пойдет речь, о том чтобы давать 5-10 голды за каждую победу, при этом оставив кап в 100 голды. А тут какую то фигню начал нести с разделением доната.

Лайков: 1

Вот именно цель игры играть и получать удовольствие от игры. А когда у тебя нету и половины нужных тебе карт, какое тут будет удовольствие.

Да и сейчас смысла подниматься по рангу нет. Рубашку дают одну и туже.
Разница между легендарным и 5ым рангом - одна золотая команка вроде.

задонатишь, будет больше половины нужных тебе карт.

Лайков: 1

Совет акционеров обязательно примит это во внимание… Потерпите :wink:

При чем здесь это? Мы в рамках темы не рассматриваем абсолютную ценность пикселей. Вы передергиваете.

Сравнение с авто я привел лишь для того, чтобы объяснить вам — всегда найдутся люди кто купит его и те кто будет жаловаться на высокую стоимость.

Только вот бесплатной альтернативы быстрому передвижению (как на машине) нет. Тогда как в ХС вам предлагают комфортно бесплатно играть.

Ты же понимаешь, что оптимизация монетизации должна приносить больше прибыли в итоге, иначе это не оптимизация. Можно достичь оптимизации, сделав покупки дешевле, но чтоб их тогда купило больше человек, соответсвенно сумарная прибыль была больше. Но сделать всё в 10 раз дешевле это не оптимизация!

Лайков: 1

Все это конечно красиво и правильно написано, но вот только большим боссам из Активижн с их запросами нужно больше ЗОЛОТА кхм… о чем это я, а эта система слегка упрощает систему сбора коллекции, ведь для игроков коллекционеров из группы 2 не важно сколько туда влить =) и люди будут покупать по 500-600 бустеров просто потому что могут, ну а нам из первой и третьей группы просто остается с этим смириться =) для людей из первой группы подойдут выгодные предложения от Активижн Близзард (аля 1000р и 30 паков ваши), ну а 3я группа так и будет топить себе без трат денежных средств. Зачем большим дядькам придуманный уже ранее велосипед, который и так едет

У меня только один вопрос.
А какая польза от всего этого Бобби Котику?

Судя по комментарию типичный представитель 3ей категории. Донат не интересен в приницпе. Главное быстрей нафармить голду.

Третью группу надо разделить на А и Б.
А, как ты и написал: будет топить себе без трат денежных средств.
Б, будет топить себе без трат денежных средств, вайнить на форуму на донатеров, какаи они все отвратительные и вообще, что донат вселенское зло.

Лайков: 1

Так я и считаю что если сделать донат более осмысленным то этот приведет к тому что больше людей его выберут.
Я например перестал делать предзаказы и тем более покупать бустеры за обычную цену, потому что это бесмысленная трата денег. Имеет смысл либо очень много покупать, либо не покупать вообще.

Не совсем верно.
Если ты принципиальный “идеалист”, не имеет смыла, что либо покупать, по очевидным причинам.
Если ты играешь две катки в день и тебе без разницы особо чем, не имеет смысла.
Если ты играешь две катки в день и тебе есть разница чем играть, имеет смысл взять немного паков.
Если ты играешь каток 10-15 в день, в удовольствие, ценишь свое время, которое мог бы потратить на фарм, но предпочитаешь посвятить его работе, имеет большой смысл купить энное кол-во паков.

В приведенном вашем пример я привел обоснования для такой цены автомобиля.
Обоснований для текущих цен на бустеры я ни вижу.

Про жалобы на цену я согласен.

В приведенном вам примере бесплатная альтеранитва это общественный транспорт.

иметь 50 бустеров за 2800?
no no no no!
иметь все карты за 2800?
yea yea yea yea!
me retard?
no no no no!
me am smart?
yea yea yea yea!

3 лайка

Мое предложение как раз сделать донат более выгодным для игроков → это может заинтересовать больше людей → больше профита для близард.

Много ты знаешь людей которые покупают по 500-600 бустеров каждый аддон?(стриммерров и про игроков не считаем)

Я как раз по акции и покупаю бустеры, но не предзаказы -)

Ну я полагаю у близов есть люди (маркетологи/аналитики) которые оптимизируют прибыль, и видимо такая система сама выгодная. Раньше была подобная схема, как ты предлагаешь - старые приключения. Ты там платил N золота/реала и получал все карты, но не в золоте. Хочешь их в золоте - крафть вручную. Такая схема оказалась не самой выгодной, и они от неё решили отказаться.

Не совсем понял, почему такие 2 крайности - либо всё либо ничего? Предзаказы сейчас по выгоде не уступают предзаказам раньше. Сделали удобное разделение бандлов. По сути старые предзаказы - это маленький бандл. Просто добавили мегабандл для тех, кто готов платить больше. Покупая любой предзаказ и выполняя квесты, легко можно собрать все играбельные карты дополнения, чтобы играть всеми колодами, которыми хочешь.

Лайков: 1

нельзя забывать, что большинство игроков играет бесплатно. если донат будет слишком выгодным, близзы потеряют огромную долю аудитории, которая не планирует донатить и не сможет всерьез соревноваться с донатерами. На данный момент донат в первую очередь дает комфорт, но не преимущество.
Вот, кстати, интересный расчет, сколько дает предзаказ игроку, который ежедневно делает дейлики.
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/b24ul4/analysis_of_how_much_a_preorder_truly_gets_you/

Лайков: 1

Вы давно на общественном транспорте-то ездили?

Вот пара цифр (Москва):
Метро — Единый на 3 месяца: 5.430 руб.
Электричка — Абонемент «рабочего дня» на 3 месяца: 3.360 руб.

Так, что неубедительно. В ХС реально можно играть бесплатно.

На своем примере.
Я в последнее время делаю только дейлики + потасовку. Зажожу обычно в игру раз в 2-3 дня. + еще трачу какое-то время в течении месяцв чтобы дойти до 5го ранга(и то не каждый месяц).

И я не вижу смысла покупать бустеры. Так как из этих 50 паков за реальные деньги получу меньше чем за голду. Потому что за время между аддонами можно вполне накопить голды на 60-80-90 паков(ивенты, чемпионаты, паки за вход)

и всё без учёта того ,что кто-то рукопоп и кто-то потеряет карту ,или её эскалатор зажуёт