💥 Основной набор — год Пегаса

Да это я уже понял. Возвращаемся кстате в тот патч, где Пэгл и Мехмастер уже понерфлены до самого дна. Хоть бы их дали посмотреть в дни величия. Походу это был период бета теста.

Пара Q/A из твиттера Дина:

Q: How much did this years upcoming expansions influence what cards to include in the core-set?
A: A little, but not a ton. Cards in core set are mostly role-players while cards in expansions do more archetype exploration with the idea that the role player cards can fit in most strategies.

Q: How have your perceptions of class identity evolved since the 2019 blog post? Was that a super strict guide for what is going into the new Core Set?
A: It’s evolved some. Priest identity changed a little bit to embrace the shadow-fantasy. That was something we steered away from but are steering back. Some more examples of this but will let the core set speak for itself when it comes out.

Q: You’ve stated that the mini-sets will likely not introduce new keywords, but instead revisit themes from previous sets. Is there a chance we could see mechanics from WILD sets in a mini-set? Especially if they don’t use a keyword - eg Librams, Plagues, etc.
A: Maybe, though we generally just like to create new stuff rather than revisiting the old unless the old was extremely well-received.

2 лайка

Еще информация из твиттера от «cool hearthstone dad» (он же Дин Айяла).

:speech_balloon: Улучшение обычных карт до золотых — это проект, над которым работают вместе с крафтом портретов героев/рубашек карт. Еще предстоит работать над интерфейсом и вопросами вроде «на что вы сможете тратить золото».
:speech_balloon: Ему нравится в Core наборе то, что игроки получат настоящие стратегии после получения 10 уровня героя. Вместо того, чтобы получить несколько базовых карт без винкондишена, Core набор даст синергии.
:speech_balloon: Некоторые карты из Core набора — это его любимые.
:speech_balloon: Нерф Пейн Зулока и Секрет Мага в вольном режиме пока не планируется, но разработчики смотрят на них при каждом крупном патче.
:speech_balloon: Философия классового дизайна немного изменилась с поста 2019 года, например, Жрец снова будет работать с Тьмой. Core набор должен показать это при выходе.
:speech_balloon: Косметические награды за долгосрочные/сложные достижения могут быть добавлены, но, вероятно, не снова за X побед в ладдере. Возможно, за очки достижений, награда за общий уровень пропуска или финиш в топе легенды.
:speech_balloon: Шансы на появление героя Таурена очень высоки.
:speech_balloon: Новые игровые режимы, особенно сильно отличающиеся от обычного Hearthstone, наиболее трудно развивать. Таковы поля сражений и новый режим, над которым работают прям сейчас.
:speech_balloon: Подсказка насчет нового режима: Дин любит арты — там много эпических артов, но также есть милые. Когда режим выйдет, у Дина появится новый любимый милый арт (прошлым был Оборотень Зерус).
:speech_balloon: В полях сражений и дуэлях не планируется переход на ранговую систему ладдера.
:speech_balloon: Четный Паладин был, возможно, колодой, которая оставалась в тир-1 дольше всего в истории Hearthstone. После нерфа он потерял популярность (больше не был проблемным), но оставался в тир-1 еще долго.
:speech_balloon: Классический режим добавляет альтернативные версии карт в игру, что открывает возможность нерфить карты в стандартном режиме, но не трогать их в вольном. Такая возможность появляется, но Лин предпочитает оставлять одинаковые версии в режимах, чтобы избежать лишней сложности.
:speech_balloon: Дин считает, что декбилдинг не должен быть ключевой частью игры в Hearthstone. Он должен быть опциональным — если он вам нравится, это круто, но должна быть возможность просто нажать кнопку и играть (как на полях сражений).
:speech_balloon: В дуэли добавили декбилдинг, так как хотели, чтобы коллекция имела значение. Больше режимов, не использующих коллекцию — паки становятся менее ценными и приносят меньше удовольствия.
:speech_balloon: Тяжело добавлять синергии Предсмертных хрипов для Разбойника и Охотника, так как у этих классов почти нет защитных инструментов, а карты с хрипами обычно медленные. Поэтому большинство карт с хрипами для этих классов должны быть темповыми.
:speech_balloon: Есть идея карты, которая стоит больше 10 маны, но вы сможете тратить на нее ману несколько ходов.
:speech_balloon: Обсуждается идея «классической» ротации на арене, ограниченной базовыми и классическими картами (RIP охотник на демонов, впрочем).
:speech_balloon: Констрактед и поля сражений создаются теми же дизайнерами (14 в целом, но 3 сейчас работают над другими проектами Blizzard), некоторые работают над новыми дополнениями, другие — над полями сражений. Они меняются каждый цикл.

7 лайков

Ага, а на выходе получается всякая дичь, от которой потом арена страдает.

Дх не жалко, он все равно в помойке обитает. А так идея прикольная, но 4 месяца имхо это много, лучше по продолжительности типа тыквовина.

Не уверен, что это круто, потому что имхо дает очевидные пути к созданию имба-дек.

Но всё равно находятся челики с пеной у рта, которые поливают фекалиями людей, абстрагирующихся от декбилдинга :roll_eyes:

Акции на говядину вырастают.

Начала читать и поняла, почему обычно читаю только оригинал))

Вроде бы суть передали, но мелкие детальки потерялись или слегка видоизменились.

Хорошо бы не просто перевод, а еще и ссылки на оригинал.

Лайков: 1

Дальше играть в вайлд, очевидно)

Им ничего не стоит и добавить функцию на золочение обычных карт хоть на следующей неделе, не делается это годами лишь для потому, что это не выгодно им, все очень просто

Лайков: 1

Поправил слегка перевод.

Лайков: 1

что они не знают, как это красиво и локанично увязать в интерфейс, чтобы им в поддержку не повалили запросы “ой, я случайно карту позолотил, откатите пожалуйста”

5 лайков

О какой интересно “не выгодности” может идти речь, если близзы сами назначают цены?
Цена в размере разницы между крафтом золотой и пылью с обычной - и никакой невыгодности нет :slight_smile:

Лайков: 1

Тратить ману несколько ходов? Как перегрузка, растянутая еще больше во времени? 7/7 (1) следующие шесть ходов у вас один пустой кристал маны.

Есть разница. Сейчас, чтобы позолотить карту, допустим легу, надо 2800 пыли, т.е. Распылит обычную копию, это +400 и скрафтить золотую, это - 3200. А если сделать по правильному, как ты и написал, с разницой в пыли по крафту, т. Е. 1600 пыли, то это будет им не выгодно, это же очевидно. 1600<2800

Лайков: 1

Как удобно, что близам даже оправдание придумывать не нужно за них уже и это делают :upside_down_face:
Берём, добавляем эту функцию туда же, где и смена скинов, рубашек и монеток, просто новой вкладкой. Перед самым процессом, спросить ещё раз, как это делается при попытки крафта карты из ваилда, мол вы уверены и т. Д. Всё, профит, ну чего это я, там у бедолаг куча дел, времени нет, сабля сломалась и, кхм, дальше продолжать не буду

Лайков: 1

Я не думаю что они разорятся от того, что леги будет золотить дешевле.

боюсь, что людей, которые перекрафчивают простые карты в золотые исчезающе мало. многие донатеры предпочитают скрафтить нужные золотые леги, прежде чем паки открывать. но если уж упала простая копия, пофиг, играются ей.

а если снизить цену до адекватной, быть может люди станут чаще крафтить в золоте

не, ну это конечно шутка была:) но всё равно, пусть лучше сначала подумают, а потом сделают. слишком часто они последнее время сначала делают, потом думают.

2 лайка

Не, так кажется. Последнее время и изменений с игрой гораздо больше, чем раньше. Я думаю сейчас у команды гораздо более сложные задачи стоят, чем пару-тройку лет назад. Когда мета обновлялась раз в 4 месяца и кроме аддонов с игрой особо ничего не происходило.

Да добавьте уже этого дурачка в стандарт навсегда, облегчите новичкам жизнь. Какой смысл от него в вайлде?

Лайков: 1

Ну почему((на постоянку бы ее, эх…

Новичкам итак облегчат жизнь вводом полностью бесплатной качественной классики. А Чудастер конечно прикольный, но апать ранги им околонереально на постоянной основе - жутко он рандомный, а шаблоны Близзов далеко не метовые.

Лайков: 1