Да это я уже понял. Возвращаемся кстате в тот патч, где Пэгл и Мехмастер уже понерфлены до самого дна. Хоть бы их дали посмотреть в дни величия. Походу это был период бета теста.
Пара Q/A из твиттера Дина:
Q: How much did this years upcoming expansions influence what cards to include in the core-set?
A: A little, but not a ton. Cards in core set are mostly role-players while cards in expansions do more archetype exploration with the idea that the role player cards can fit in most strategies.
Q: How have your perceptions of class identity evolved since the 2019 blog post? Was that a super strict guide for what is going into the new Core Set?
A: It’s evolved some. Priest identity changed a little bit to embrace the shadow-fantasy. That was something we steered away from but are steering back. Some more examples of this but will let the core set speak for itself when it comes out.
Q: You’ve stated that the mini-sets will likely not introduce new keywords, but instead revisit themes from previous sets. Is there a chance we could see mechanics from WILD sets in a mini-set? Especially if they don’t use a keyword - eg Librams, Plagues, etc.
A: Maybe, though we generally just like to create new stuff rather than revisiting the old unless the old was extremely well-received.
Еще информация из твиттера от «cool hearthstone dad» (он же Дин Айяла).
Улучшение обычных карт до золотых — это проект, над которым работают вместе с крафтом портретов героев/рубашек карт. Еще предстоит работать над интерфейсом и вопросами вроде «на что вы сможете тратить золото».
Ему нравится в Core наборе то, что игроки получат настоящие стратегии после получения 10 уровня героя. Вместо того, чтобы получить несколько базовых карт без винкондишена, Core набор даст синергии.
Некоторые карты из Core набора — это его любимые.
Нерф Пейн Зулока и Секрет Мага в вольном режиме пока не планируется, но разработчики смотрят на них при каждом крупном патче.
Философия классового дизайна немного изменилась с поста 2019 года, например, Жрец снова будет работать с Тьмой. Core набор должен показать это при выходе.
Косметические награды за долгосрочные/сложные достижения могут быть добавлены, но, вероятно, не снова за X побед в ладдере. Возможно, за очки достижений, награда за общий уровень пропуска или финиш в топе легенды.
Шансы на появление героя Таурена очень высоки.
Новые игровые режимы, особенно сильно отличающиеся от обычного Hearthstone, наиболее трудно развивать. Таковы поля сражений и новый режим, над которым работают прям сейчас.
Подсказка насчет нового режима: Дин любит арты — там много эпических артов, но также есть милые. Когда режим выйдет, у Дина появится новый любимый милый арт (прошлым был Оборотень Зерус).
В полях сражений и дуэлях не планируется переход на ранговую систему ладдера.
Четный Паладин был, возможно, колодой, которая оставалась в тир-1 дольше всего в истории Hearthstone. После нерфа он потерял популярность (больше не был проблемным), но оставался в тир-1 еще долго.
Классический режим добавляет альтернативные версии карт в игру, что открывает возможность нерфить карты в стандартном режиме, но не трогать их в вольном. Такая возможность появляется, но Лин предпочитает оставлять одинаковые версии в режимах, чтобы избежать лишней сложности.
Дин считает, что декбилдинг не должен быть ключевой частью игры в Hearthstone. Он должен быть опциональным — если он вам нравится, это круто, но должна быть возможность просто нажать кнопку и играть (как на полях сражений).
В дуэли добавили декбилдинг, так как хотели, чтобы коллекция имела значение. Больше режимов, не использующих коллекцию — паки становятся менее ценными и приносят меньше удовольствия.
Тяжело добавлять синергии Предсмертных хрипов для Разбойника и Охотника, так как у этих классов почти нет защитных инструментов, а карты с хрипами обычно медленные. Поэтому большинство карт с хрипами для этих классов должны быть темповыми.
Есть идея карты, которая стоит больше 10 маны, но вы сможете тратить на нее ману несколько ходов.
Обсуждается идея «классической» ротации на арене, ограниченной базовыми и классическими картами (RIP охотник на демонов, впрочем).
Констрактед и поля сражений создаются теми же дизайнерами (14 в целом, но 3 сейчас работают над другими проектами Blizzard), некоторые работают над новыми дополнениями, другие — над полями сражений. Они меняются каждый цикл.
Ага, а на выходе получается всякая дичь, от которой потом арена страдает.
Дх не жалко, он все равно в помойке обитает. А так идея прикольная, но 4 месяца имхо это много, лучше по продолжительности типа тыквовина.
Не уверен, что это круто, потому что имхо дает очевидные пути к созданию имба-дек.
Но всё равно находятся челики с пеной у рта, которые поливают фекалиями людей, абстрагирующихся от декбилдинга
Акции на говядину вырастают.
Начала читать и поняла, почему обычно читаю только оригинал))
Вроде бы суть передали, но мелкие детальки потерялись или слегка видоизменились.
Хорошо бы не просто перевод, а еще и ссылки на оригинал.
Дальше играть в вайлд, очевидно)
Им ничего не стоит и добавить функцию на золочение обычных карт хоть на следующей неделе, не делается это годами лишь для потому, что это не выгодно им, все очень просто
Поправил слегка перевод.
что они не знают, как это красиво и локанично увязать в интерфейс, чтобы им в поддержку не повалили запросы “ой, я случайно карту позолотил, откатите пожалуйста”
О какой интересно “не выгодности” может идти речь, если близзы сами назначают цены?
Цена в размере разницы между крафтом золотой и пылью с обычной - и никакой невыгодности нет
Тратить ману несколько ходов? Как перегрузка, растянутая еще больше во времени? 7/7 (1) следующие шесть ходов у вас один пустой кристал маны.
Есть разница. Сейчас, чтобы позолотить карту, допустим легу, надо 2800 пыли, т.е. Распылит обычную копию, это +400 и скрафтить золотую, это - 3200. А если сделать по правильному, как ты и написал, с разницой в пыли по крафту, т. Е. 1600 пыли, то это будет им не выгодно, это же очевидно. 1600<2800
Как удобно, что близам даже оправдание придумывать не нужно за них уже и это делают
Берём, добавляем эту функцию туда же, где и смена скинов, рубашек и монеток, просто новой вкладкой. Перед самым процессом, спросить ещё раз, как это делается при попытки крафта карты из ваилда, мол вы уверены и т. Д. Всё, профит, ну чего это я, там у бедолаг куча дел, времени нет, сабля сломалась и, кхм, дальше продолжать не буду
Я не думаю что они разорятся от того, что леги будет золотить дешевле.
боюсь, что людей, которые перекрафчивают простые карты в золотые исчезающе мало. многие донатеры предпочитают скрафтить нужные золотые леги, прежде чем паки открывать. но если уж упала простая копия, пофиг, играются ей.
а если снизить цену до адекватной, быть может люди станут чаще крафтить в золоте
не, ну это конечно шутка была:) но всё равно, пусть лучше сначала подумают, а потом сделают. слишком часто они последнее время сначала делают, потом думают.
Не, так кажется. Последнее время и изменений с игрой гораздо больше, чем раньше. Я думаю сейчас у команды гораздо более сложные задачи стоят, чем пару-тройку лет назад. Когда мета обновлялась раз в 4 месяца и кроме аддонов с игрой особо ничего не происходило.
Да добавьте уже этого дурачка в стандарт навсегда, облегчите новичкам жизнь. Какой смысл от него в вайлде?
Ну почему((на постоянку бы ее, эх…
Новичкам итак облегчат жизнь вводом полностью бесплатной качественной классики. А Чудастер конечно прикольный, но апать ранги им околонереально на постоянной основе - жутко он рандомный, а шаблоны Близзов далеко не метовые.